真・三国無双 7
Dynasty Warriors 8

作者:majs【A9VG】

 

遊戲也玩了10天了,大家應該多數技能都練到20級了。 這次的技能改成自己練,技能越高級,習得機率越低,作用相當於以前的道具。

基本各技能都試了一遍效果。

注意戰場上可以隨時切換技能,例如看到包子時,臨時換體​​力奔流,多回血。 被敵人擊飛時,趕緊換捲土重來,倒地加血200。 養成習慣,修羅下即使無吸血武器也能輕鬆不少。 20級體力奔流效果很好,加200的肉腿可以加400體力,值得臨時切換一下。

按個人覺得實用程度,從實用的先講。

攻擊高揚,這個20級就是加20%攻擊力,效果非凡,無論初期人物,還是高級人物,只要不是玩屬性輸出為主的,這個技能首選。

鬥志陽炎,強化道具效果,好用的不得了。

我的16級,大約延長了攻防速加倍道具40秒時間,本來正常是30秒,帶這個是70秒攻防速2倍效果。 戰場道具還是常出現的,隨便撿一個,就是超長時間。 下修羅推薦的技能。 將星模式也推薦,效果頂級。

戦庭の勝鬨,提高戰場道具掉落,配合鬥志陽炎用的。

鬨の聲,提高對敵將傷害,約提高了20%以上,不錯。 對各種傷害都有效。

白刃一閃,提高暴擊率,這個主要是加強原有攻擊威力,對屬性攻擊固定傷害無效。

對暴風連擊段數高的,加成明顯,可以看到其中很多次連砍扣血加大到2倍以上。 似乎對無雙也有效。 我用張飛投技無雙,發現經常出現暴血的情況。

無雙奔流,覺醒奔流,20級效果約翻倍的感覺,蓄無雙和覺醒快很多。

如果角色無雙強勁,段數多,就優先無雙奔流,反過來,無雙單發,威力小的,就走覺醒路線吧。 帶無雙奔流時,人群中,一發周泰的ex技可以蓄滿3個無雙,應該是最快的。

由於對敵將加幾個小兵用易武反擊,可以瞬間加滿覺醒槽,故覺醒奔流的作用不那麼重要了。

獅子奮迅,加大攻擊範圍,等於以前的攻擊範圍擴大,效果算明顯,那些不帶旋風特效的武器用了還算實用。

守破離心得,增加經驗值,練人時有效。

捲土重來,倒地回血。 20級可以回200左右。

慶雲招來,加運氣,提高武器和將星道具掉落質量,作用不如直接去修羅武器鋪買。 打好武器賣錢時倒是可以裝。

人馬一體,騎乘攻擊大幅加強。 由於這次的馬有特殊效果,騎乘攻擊回血之類,配合這個技能很好用,特別適合將星模式回血用。

藤甲秘術和防禦高揚,鋼心膽都算效果明顯的加防禦技能。 高難度,和修羅推薦,特別是靠風斬雷屬性攻擊輸出為主時,這些都加上,沒錯。

不實用技能,首推無明的帳,減少敵將屬性攻擊傷害,太少遇到敵將屬性攻擊了。

其次是體力奔流,加大體力回復量。 困難下包子太多吃不完,修羅難度包子很少,靠包子不如用凱歌吸血武器加血,帶回复的馬時,騎乘攻擊加血更多。

推薦困難下的組合技能,攻擊高揚,鬨の聲,鬥志陽炎,剩下一個裝白刃暴擊或無雙奔流,覺醒奔流。 拿秘武通常也是用這個組合。

推薦中級人物下修羅的組合,防禦高揚,鋼心膽,鬥志陽炎,剩下的藤甲秘術,或覺醒奔流之類。

高級別人物可以換攻擊系技能。

武器屬性,以10級為準。 其中旋風,斬擊,雷擊,冰結,火炎,病毒,閃光,C技才可以發動,其他屬性無限制。

多數角色C3到C6到普攻最後一段皆可帶屬性,部分人物例外。

其中曹操僅普通攻擊最後一段帶屬性。 李典無屬性,ex冰屬性100%冰凍,文鴦C3無屬性。 部分人物模組C2帶屬性,有的帶多段,例如夏侯淵鞭箭弓6段,張飛雙矛3段,夏侯敦朴刀2段,配合無影腳可以反复追擊,很強力。

最強的旋風,20%固定傷害,不可防禦,一定發動。 用了後動作遊戲變成清場了,偶爾用用就好。 否則其他各種技能和武器屬性都成擺設了。 修羅也變得毫無挑戰了。

這個屬性慎用,特別是配合鞭箭弓C2,C5,C6,陸遜雙劍C3,迅雷劍C4,馬上弓C技,為惡劣的代表,經常一擊秒殺。

斬擊,約1/4概率發動20%的固定傷害,不發動時,原有招式攻擊力仍在。 等級低的斬擊發動概率不變,只是追擊傷害低些。 對雜兵一擊死,發動概率高。

雷擊,一定概率發動,類似斬。 雷擊無眩暈效果了,可以傳染周圍敵人。 同誘雷的區別是誘雷發動的都是1級左右的雷,傷害低。 另外雷擊的雷大些,等於姜維ex技的落雷效果。

冰結,一定概率凍住敵人,等級約高,冰凍概率越高。 可以凍住空中敵人了。 凍住後敵將持續約6秒時間不能動,這時暴風連擊不浮空或強力斬屬性攻擊皆可,特別是凍住後換成呂布武器來個不浮空的C6,瞬間痛擊敵將。 或換成典韋手斧,自動加攻擊10秒,對凍住敵人來兩個C4,傷害超高。

病毒,高概率讓敵人中毒,中毒後一定時間內防禦力下降,身上帶綠光。 沒有冰結來的簡單,發動概率較高,適合中毒後用強力無雙攻擊,加大傷害的打法。

火炎,固定發動,火燒有微弱的持續傷害,配合蝸牛減慢速度才明顯。 配合可以無限連擊的招式還算可以,如呂布甘寧的C5投技循環,槍的C2循環。

真亂舞的火,是提高無雙傷害約20%到15%。

閃光,估計是小範圍衝擊波。 傷害不高,牽制敵人為主。

追求穩定傷害,火炎,斬擊,雷擊推薦。 旋風慎用。

斬擊對高難度下皮超厚的小兵和旅團長,門番,均可概率一擊死,非常實用。 特別是積極異常的旅團長,一擊秒殺的感覺太好了。

病毒看角色,無雙強力的尚可。

冰結要凍結後,易武用強力斬,雷屬性武器,實現地面全中,例如趙雲槍的c6,張飛的C2三段可以打兩套,效果很好。

易武動作快的雙劍等武器適合用凍結,副武器配個強力雷,斬多段屬性的。

其他武器技能,除了小槌和氣絕沒什麼用外,多數還是有用的。

猛攻,加攻減防,加了約20%,追求攻擊的話,效果不錯,減防也不少,要注意。

鐵壁,加防減攻,以固定傷害的屬性攻擊為主時,這個技能算很好用的。 雷,斬,風無關攻擊力的。

相楊,相堅,同類武器加了約20%攻防,最好兩把武器都有這兩個技能。 絕非雞肋技能,只是需要技巧使用。

高難度下,配合方円(可以防禦後方攻擊),對敵將劣勢時,先防禦,待敵將蓄力攻擊或暴風連擊時,發動易武反擊可以瞬間覺醒全滿,並加攻防2倍5秒。 此時爆覺醒清場效果很好。

亂擊,加大無雙威力,效果很好。 連擊,加大連擊威力,畢竟這次的暴風連擊和覺醒亂舞都是高連擊加高傷害的,這個算實用。

荊棘,修羅下非常好用技能,10級可以返還敵人100%傷害,比自己打的還快。 同時有小衝擊波中斷對方連擊。 注意敵將處於暴風連擊或無雙狀態,傷不到對方。 敵人空血時,荊棘無傷害。

誘雷,等級10時,基本每次攻擊都帶雷,威力不算小,很好用的。

誘爆,比誘雷範圍大,但傷害低些。

爆花,雷花,挨打時發動衝擊波或雷擊,低難度威力尚可,高難度不如荊棘穩定加高傷害。

裂帛,空中翻身時,發出衝擊波,傷害尚可,無荊棘時這個湊合,有荊棘就無需這個了。 避免在牆角被敵將連死的技能。

凱歌,咆哮,勝鬨,擊破敵人時,分別回復體力,無雙,覺醒,效果很好,比攻擊敵人加體力,無雙,覺醒的治愈,高揚,開眼要明顯很多。

凱歌更是修羅和將星模式後期推薦技能,一個覺醒亂舞能回滿體力。

背水,忍耐,脫​​兔,紅血倒地時發動攻防速2倍,不算實用。 高難度下也危險,主要是倒地太難了。 僅在練捲土重來技能時有些用。

怯懦,氣絕,蝸牛,機率讓敵人陷入不攻擊,昏迷,減速狀態。

氣絕有個壞處,讓敵人挨普通攻擊也暈,導致後續攻擊浮空,傷害減半。 盡量不要這個技能。

方円,能防禦後方攻擊,主要用來易武反擊的。 避免其他敵人偷襲。 非常高效安全的,畢竟易武反擊就是覺醒,清場速度是最快的。 修羅下推薦。

頑強,不會被破防,這個不太需要。 因為破防的都是蓄力攻擊,一般可以用易武反擊應對,僅多個敵將混戰時有點用。

激昂,無雙和覺醒亂舞帶火屬性,傷害增加約20%。 本來就是火屬性的吳國幾人,不用這個了。

神速,加快攻擊速度,10級大約快了一半,攻速慢的幾個加了這個異常威猛,例如龐德,曹仁,太史慈,韓當,魯肅等。

技能搭配就看個人偏好防禦還是攻擊向,修羅下不用旋風屬性玩秒殺,打法還是多樣的。

走穩妥路線的,鐵壁,凱歌,治愈,荊棘或裂帛雷花,加無雙的帶上,隨時保證安全。 輸出靠無雙,覺醒和屬性攻擊為主,慢點,但過關很穩。

猛攻路線的,猛攻,激昂,亂擊,誘雷,加無雙,覺醒的都帶。 荊棘之類還是帶一個,防止萬一。

無雙,覺醒流的,就帶加無雙和覺醒的4個技能,加個激昂,亂擊之類就夠了。

易武反擊,連續覺醒路線的。 推薦神速,方円,猛攻,亂擊,激昂,配荊棘裂帛之類避免意外。 凱歌不帶也行,反正每場都有覺醒護身的,後發製人。

副武器選九節鞭易武攻擊吸血的話,則加防禦的,凱歌治愈,荊棘,裂帛等技能皆可以不帶。 保持滿血作戰,連續挨打也能自動加滿無雙,可以反擊逃出了。 反正九節鞭一吸即滿血。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()