DmC:惡魔獵人
DmC デビル・メイ・クライ
DmC Devil May Cry
風格分(基礎分,每次攻擊都有風格分加順帶著漲風格等級,連續用同樣的攻擊的話每次攻擊增加的風格分會銳減。。。
大概三四次就只加少量的分而不漲風格等級了,這是關卡內總的風格分,所以多找些怪打也是加分的途徑。 。 。 )
XN倍(時間評價,SSS評價是8倍)
XN倍(收集評價,SSS評價是8倍)
-道具分(貌似一次減一萬,和用的道具沒關係)
-死亡數(減一定百分比,例如1次10%、2次3次20%這樣子,沒測試每關是不是一樣的標準)
然後最終評價達到一定分數就有相應的評價了。 。 。 不同難度最後的要求也不同。 。 。
補充:
1、時間評價和收集評價增加的倍數不衝突。 。 。
比如。 。 。 在不用道具不跪掉也不用無限魔人的情況下
兩項都是SSS評價(8倍)那麼最終評價分就是風格分的64倍
無傷沒有評價加成了。 。 。 不過能保證無傷的話風格評價也不會低。 。 。
2、SUPER DANTE模式(無限魔人)結算減50%。 。 。
不是強制地變成D評價那種了。 。 。
也就是如果能用無限魔人裝打出SSS所需評價分的兩倍的話。 。 。 最後也會是SSS評價的設定。 。 。
作者:Dear.shana
來源:巴士論壇
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