ウィッチャー3 ワイルドハント

The Witcher 3: Wild Hunt

譯者:jp198852542
來源:巴士論壇 

在巫師3狂獵這款遊戲裡面,最讓人驚嘆的地方總是在於遊戲裡充滿臨場感的戰鬥,而最美麗的地方總是戰鬥時那狂飆的血漿。 這個系列總是會把一個表面美妙的大世界和內在充滿暴力的衝突展現給玩家,但是這款作品所帶來的那種震撼感是之前兩部作品所無法比擬的。 我們並不驚訝巫師3裡面對描述戰爭的殘酷以及細節達到了至高的表現,畢竟現在很多遊戲裡面都充斥著斬首斷肢之類的場景。 而巫師3的出類拔萃表現在我們會親身體驗到一個英雄的悲劇人生以及他是如何在歷史的洪流裡面為了自身的價值,身不由己,不得不去戰鬥的一段壯烈史詩。 當然巫師3的出類拔萃絕對不只是因為遊戲裡講述的一個壯烈史詩的故事,事實上巫師3在開放世界角色扮演裡的各個方面都有著完美的表現:

完美的探索,完美的怪物的設計,完美的戰鬥系統,完美的角色構造。 我們也能通過很多印象深刻的劇情來感受到那個世界人民所生活的痛苦。 比如在一個任務裡面,玩家將會重逢自己曾經最愛的兩個戀人,其中一個已經變成猥瑣不堪的老巫婆,而且她不再和以前一樣溫柔,從她嘴裡說出來的話都是那些淫穢不堪的詞語。 在另外一個故事裡面,一個肥胖的性虐待者需要尋找一種方式去愛上兩個不同的失落的靈魂,而每一個靈魂都在考驗這個性虐待者內心的底線。 不要擔心我所說的這些會對遊戲重要劇情進行劇透,因為這些劇情只不過是一個展現遊戲里居民生活的小例子。 在這個世界裡面,沒有悲傷就沒有快樂。 每獲得一個東西就要做好失去某個東西的準備。

作為二代之後再次回歸的主角杰羅特,同時也是玩家的你,將會在三代裡故事裡面面臨很多的苦痛。 而且這些故事的走向總是不按常理出牌,讓人防不勝防。 整個故事的中心是圍繞主人公杰羅特尋找CIRI,同時將會和一個傳說中的神秘力量狂獵做鬥爭。 在其中的一個劇情裡面,我有目擊到一個女人因為某些原因被判處了死刑,她要被發配到一個孤島上面,而刑法就是把她綁在一個孤島的石頭上面然後讓他活活的餓死。 這個事件聽上去就已經讓人覺得很驚悚了,但是更加可怕的事情是當我繼續發展劇情去到了這個孤島上面,我驚訝的發現了這個女人,而且她已經死去多時。 這種親自看到一個人慢慢的死去的恐懼完全佔據了我的內心。

她的死時刻地提醒了我之前的一些行為,這個女人的死去正是因為我之前的一些選擇導致的,而​​我在做這些選擇的時候我還堅信著我的選擇是正義的。 巫師2國王刺客裡面也有這些類似的會影響未來的選擇,但是巫師3讓這些選擇直接影響到了遊戲裡的每一個人。 政治走向的選擇在巫師系列一直佔據很重要的地位,你總是可以在BARONS路線還是國王路線做出選擇。 但是巫師2裡面的選擇更加的宏觀,你的選擇對故事整體走向會有影響,但是遊戲世界裡的大部分人不會因為你的選擇而有所改變。 但是在這款續作裡面,戰爭的掙扎讓杰羅特必須要不停的做出選擇,而這些選擇將會直接影響到遊戲裡每一個主要的角色。 杰羅特和CIRI之間的關係將會是整個故事重要的劇情催化劑,但是CIRI絕對不是一個需要你不停去拯救的女性。 或許在遊戲的開始會讓人感覺到CIRI是個柔弱的女子,因為在整個巫師的世界裡面女性總是沒有什麼地位,尤其是在政治領域等相關方面。 女性在遊戲裡面其實是最強大的一支力量。 如果你之前有玩過巫師1和2,你想必已經體會到了這一點。 大部分有特殊能力的女性都是一個叫做巫師旅社這麼一個組織的成員(LODGE OF SORCERESSES)有一些人看起來平易近人,但是他們每一個人都有著那種為組織鬥爭直到失去生命的那種勇氣。 在有一些場景裡面,玩家需要控制CIRI這個角色,他使用劍術的能力可一點都不必杰羅特差,而且她還擁有一些杰羅特所不能擁有的特殊能力。 遊戲裡面有不少女性裸露的場景,特別要提的是在SAUNA的場景裡面,你可以非常近距離的欣賞到女性的身體構造。

然而在大部分的劇情裡面,裸體只不過是為了情色而服務。 就好像序章裡面耶法和杰羅特的裸戲只不過是他們倆個人為了釋放自己的慾望而做出的物理接觸而已。 巫師3的世界是非常龐大的,當然龐大這個詞只不過是一個像徵性的符號,不能夠代表這個遊戲到底是好還是壞。 不過慶幸的是,巫師3的龐大並不是和很多遊戲一樣只是單純的複制粘貼那些同樣的腳步和事件,讓玩家在偌大但是空曠的世界裡面百無聊賴。 相反的,遊戲提供給了玩家一個很好的平衡性,讓玩家在有很多事情可做的同時,也有足夠的時間去欣賞這個遊戲裡的人文地貌。 你做任務的原因並不是因為地圖上面標記了一個任務點,而是因為任務總是會給玩家帶來更多的新鮮事物和無窮的樂趣。

遊戲裡的故事線都非常的自然,每一個任務要么是給玩家帶來一段悲傷的故事,要么是給玩家帶來極大的喜悅,而且總是會讓玩家做出一些能改變遊戲世界里人物命運的抉擇。 你從來都不會提前知道你的選擇可能給這個世界帶來什麼,有一些選擇所帶來的後果馬上會展現在大家的眼前,但是有一些選擇所產生的後果需要在後續才會慢慢的揭曉。

當然,主線劇情,支線劇情,或者獵殺劇情都有一個共同點:那就是戰鬥,對話,然後激發你的巫師能力,杰羅特總是會用他的巫師感應去追踪敵人的腳步,彷彿成為了一個暴力的私家偵探一般。 很多細節都讓每一個任務充滿了魅力。 遊戲裡每一場戰鬥都會給玩家帶來截然不同的感受:想像當你拿出你的十字弓把在天空裡盤旋鳴叫的雙足飛龍射到地上,然後拔出你的銀劍狠狠的刺向它的心臟,然後一串巨大的閃電在黑暗的天空炸開。 又或者當你在一個漆黑的沼澤里面追踪一個幽靈的時候,你用你的魔法等把沼澤中的迷霧都染成綠色。

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巫師裡面你的每一場戰鬥玩家都要小心翼翼的,而玩家一般做的最多的事情就是從背後襲擊敵人。 巫師2的戰鬥系統有點太過於強調著一點了,所以巫師3在戰斗方面進行了一些調整讓玩家可能更容易的上手。 我建議玩家在選擇遊戲難度的時候,請一定要選擇比自己認為可能承受的難度高一級的難度。 就算遊戲的難度下降了一些,但是戰鬥依然讓人很滿意,在對待人形敵人的時候,一個火焰屬性的魔法可以把他們燒成灰燼,而對待幽靈野獸或者其他怪物也需要用不同的方法。

遊戲裡因為有豐富的支線任務,所以你的等級很快就會超過主線任務所要求的等級,但是如果不找到竅門的話,等級再高也會碰到很多麻煩。 比如在對待一些油翅膀的敵人的時候就邀請你把閃電或者火焰魔法把他們射下來,又或者可以用衝擊波魔法以及十字弓。

巫師3的魔法系統和2代有很多的相似點。 雖然杰羅特不是法師,但是他依然可以使用一些魔法來協助他戰鬥。 在之前的系列裡面,角色等級的進步會讓角色能力有著顯著的提高,他們不單單是被動的給魔法或者其他的技能帶來提高,同時也會感覺角色的行動方式。 打個比方,火魔法的符文一開始只會施展一條閃電鏈一樣的火焰,在經過了幾次升級以後,這個符文允許玩家噴射出大量的火焰,而且只要你的魔法值足夠,你可以持續進行施法。 打寶在角色扮演這類型的遊戲裡面總是扮演者重要的角色,幸虧遊戲對於武器和裝備的設計非常的多元化,不同的裝備會讓杰羅特看上去截然不同,而且在遊戲的流程中我們也明顯的感覺到杰羅特的裝備越來越的堅硬可靠。

在許多其他的角色扮演遊戲裡面,尋寶只不過是在一款遊戲的“可以去做的事情”這種列表裡面添加的一條不是太重要的瑣事,但是在巫師3裡面,發現一套新的裝備是讓人歡喜雀躍的事情。 在遊戲裡面杰羅特的頭髮會長長,鬍子也會不停長,所以玩家可以剪頭髮和剪鬍子。 但是遊戲裡對於角色本身外貌的改變也就只有這兩點了。 於是一套全新的裝備帶給玩家的將會是截然不同的外觀以及截然不同的心情。 傑洛克的外觀可以從普通的士兵,到巫師裝扮,甚至穿上指揮官的那種大鎧甲。 所有的這些變化都需要玩家留意遊戲裡的各種裝備的收藏。

整個遊戲的樂趣也從全新的藥劑系統得到了進一步的提升。 玩家一如既往的可以在戰鬥中狂飲藥水回復生命,但是巫師裡面的藥劑是很危險的東西,喝藥喝多了的話會因為藥劑裡面的毒素給玩家帶來很多其他的副作用,所以到底使不使用這些藥劑,怎麼使用這些藥劑就要看玩家自身了。 當然這些系統都是來源自遊戲的平衡性。 玩家的背包總是很容易就滿了,一些素材可以讓我製造藥劑幫助我度過一些艱難的關卡,另一些素材鑲嵌在裝備裡可以讓我看上去更加厲害。

在遊玩的一個又一個小時裡面,我總是情不自禁的去探索遊戲的每一處風景。 而且遊戲裡很多震撼人的景色都是在不知不覺中就進入了你的眼簾:

當我騎著馬穿梭在小山嶺中,卻在不經意間看到了那美妙的日落。 這種天空像油彩畫一樣,而山下的草地也被黃昏所覆蓋的美景在遊戲裡面完全是司空見慣的事情。 又或者當你發現了一艘小船,然後坐著這艘小船出海,隨著優美的音樂響起,你可以靜靜的享受著這美妙的海景。 而在懸崖邊上,你也可以看到一些出事沉船的殘骸靜靜的躺在海邊。 這些風景都給玩家心中帶來一份久違的平靜。 雖然遊戲裡的平靜總是很容易被打破,比如你突然找到了一個地下迷宮又或者突然遇到了一些怪物。

在寫這篇評測時候,我只玩到了PS4版,因為我還沒有機會拿到其他男版本的遊戲,但是這個版本真的美麗極了。 不過遊戲確實還是存在一些BUG以及貼圖上的一些問題。 在解決一些任務的時候可能會導致永久讀盤。 杰羅特的頭髮不管在室內還是室外都會被風吹的亂七八糟。 還有在快速旅行後你會發現那些NPC和重要角色都會因為延遲而一個個慢慢的蹦出來。

雖然這些小缺點還是會對玩家的心情有點小影響,但是依然不妨礙巫師3狂獵成為一款讓人驚豔的超大作;這款遊戲絕對是世界上最好的角色扮演之一,在眾多最好的角色扮演遊戲裡他依然是其中最出類拔萃的,而且這款遊戲也為角色扮演這個類型樹立了新的標杆。 巫師2是款優秀的遊戲,但是巫師3更加的優秀。 玩家會為每一場戰鬥感到驚嘆,也會為遊戲那勁爆的大結局感到震撼。 遊戲裡的幾場大衝突戲也是令人著迷的。 在不同陣營之間發生衝突的時候,當在休息時你和部落的戰士們一起飲著酒唱著戰歌,這些場面讓我永遠不能忘懷。

最終評分:10分

優秀的方面:

*一個活生生的,美妙的,充滿了暴力的開放世界

*在世界衝突和人物衝突之間找到了一個完美的平衡點

*每一次選擇所帶來的變化讓人驚嘆

*武器設計,藥物系統,以及升級系統的強化讓人能獲得滿足感

*太多可以做的事情了

缺點方面:一些讓人不爽的BUG

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