作者:sai8808
來源:D7VG

《巫師3 狂獵》和前作不同,並沒有讓玩家像賽跑一樣一聲令下從起點出發向前猛衝。 在《巫師2 國王刺客》裡,玩家一上來就進入角色,開始體驗一段錯綜複雜且勾心鬥角的明爭暗鬥,然而本作的主線劇情則顯得有點稀鬆平常,甚至有點敷衍。 不過每次我另闢蹊徑的時候,總是會進入一段狂野開放、精彩奇幻的角色扮演體驗,期間還讓我有機會充分欣賞炫酷的打鬥動作。 即便玩了《巫師3 狂獵》100小時之後,我還是忍不住想要繼續玩下去,前方總是會有更多東西等我去發現,去狩獵。

本作的緊湊程度和背景深度不亞於前兩部作品,不僅RPG機制有深度,而且龐大的開放世界更是讓這種深度更加深不可測,同時也讓人經過長時間的摸索以後,獲得莫大的成就感。 很難描述這款遊戲有多麼龐大多麼開放:鬱鬱蔥蔥、起伏不平的野地上,點綴著隨風飄動的植被,每株植被都形態各異、大小不一,填充著各種地貌,野外和城鎮並沒有明顯的界限,但城裡熙熙攘攘人頭攢動,與野外截然是另一番景象。 完整的晝夜交替和動態天氣系統讓整個世界融為一個整體,這是我見過的最真實的遊戲世界。 方便快捷的小地圖會提示玩家目標位置,雖然這種設定有點太傻瓜了,但說真的,如果沒有地圖自動標記,我絕對會迷路。 如此龐大的世界,依然不會讓人覺得空虛,依然充滿行動的目標,這不得不說是一項成就。

唯一需要告誡大家的是,筆者評測用的PS4版本表現稍微有點瑕疵,30FPS並不是輕鬆能達到的,而且兩個主要地圖之間需要讀圖,讀圖時間還挺長。 遊戲過程中不時會遇到一些小Bug,雖然一切這些問題都不會對遊戲本身造成太大影響,但多少讓這段美妙的體驗打了一些折扣。 這個開放世界很顯然是根據劇情分支而設計路線的,雖然主線劇情具有許多閃光點,但它是整個《巫師3 狂獵》中乏力的元素,或許這正是所謂的“上古捲軸綜合徵”。 我們的故事一開始,傑洛特就在跨越各個大陸尋找失踪的老情人Yennifer以及養女Ciri。 然而整個劇情幾乎就沒有更多內容了,漫長的主線劇情中,絕大部分都是傑洛特給人打雜,用來換取關於Ciri的情報。 雖然這一直都在提醒我們前進的最終目標和動力,但整個過程給人感覺就像大海撈針一樣,毫無頭緒,相比之下《巫師2 國王刺客》的劇情明顯更加錯綜複雜環環相扣。

遊戲流程中有許多情感衝擊,這要得益於出色的台詞編排和人物配音,不過大多數對話都是為了給跑腿任務找個藉口。 每次我以為我就要發現什麼重要秘密的時候,總是突然需要護送一隻山羊,或者尋找某個走失的傻矮人。 哎,就連杰洛特自己都忍不住偶爾吐槽,這麼多無聊的任務什麼時候是盡頭。 另外需要指出的是,雖然玩家並不需要補習前兩部遊戲,也不需要補習《巫師》小說就能正常體驗遊戲,不過如果真的一無所知的話,Ciri對玩家來說就是個徹底的陌生人,直到遊戲的最後階段才開始認識她。 所以筆者尋找Ciri的動力並不像製作組期待得那麼強烈,遊戲中設計了許多輔助角色,但都沒有起到實際作用。

這些角色的閃光點需要玩家另闢蹊徑才能發現,而這正是《巫師3 狂獵》最精彩最完美的地方。 遊戲早期的一些對話會對玩家在《巫師2:國王刺客》中做的決定進行歸納總結,在傑洛特的尋人之路上,許多老面孔會再次出現並扮演重要角色,他們會給你提供另一套支線任務,劇情更有趣更多樣,地下幫派戰爭、刺殺陰謀、三角戀等劇情全都會出現。 支線任務的劇情豐滿,充滿故事性趣味性,讓人感覺它們如果被放在主線劇情裡反而更合適。 除了標準的支線任務以外,玩家還能在野外遭遇許多意外事件:怪獸巢穴、盜賊老窩在廣闊的野外比比皆是,玩家還可以接受獵殺怪物的懸賞契約。 獵殺目標有幽靈也有食屍鬼,必須通過正確的手段才能輕鬆獵殺。 契約的酬勞也很豐厚,這正是對故事背景的貼合,作為巫師,獵殺怪物是你最主要的資金來源,而遊戲的經濟系統很嚴格,想要有錢花就必須靠巫師本領去賺。

獵殺怪物還有一個好處,在許多狩獵任務中,你都會以全新的角度看到受到戰爭蹂躪滿目瘡痍的土地,以及其他改變生態環境的因素。 而玩家本身就是改變環境的力量之一,或許支線任務不會對遊戲最終結局有什麼影響,但當我故地重遊的時候,我會發現此前的小小的決定會產生後續龐大的蝴蝶效應。 遊戲中沒有道德數值,沒有楷模或者叛逆標尺,在《巫師3 狂獵》的灰度世界中,只有因果關係。 玩家的所有決定,無論大小,都能改變世界。 造成的改變的程度遠遠超過其他同類游戲。

角色成長和裝備組合對於遊戲流程來說非常重要。 與前作相比,《巫師3 狂獵》的RPG系統更加流線平滑,同時也增加了一些複雜度,最終造就了更棒的體驗。 簡化的內容包括購物、使用藥水等操作,現在玩家不需要通過冥想來製作藥水和油劑了。 當然,這個設計最初是為了和小說相呼應的,但遊戲發展到今天,如此龐大的世界,玩家無法準確預判可能面對的威脅,所以必須允許玩家根據情況隨機應變。 另外,本作中新增了許多藥水,效果強大而且有趣,有的會增加騎乘攻擊的殺傷力,有的會在玩家釋放魔法的時候恢復生命。

說到法印,本作新增了次選施放方式以及大量升級效果,讓法印可以在戰鬥中發揮更多效果。 玩家可以打造一個以施放法印為戰鬥核心的傑洛特。 筆者自己是把傑洛特當成絕地武士來玩的,可以在對話的時候影響對方的思維;能在打鬥的時候使用“原力”推倒對手;還能將敵人的弓箭反射回去。 新的技能係統提供了許多靈活性,同時也鼓勵玩家探索極端的搭配組合。 武器和裝甲的製造也和以前一樣具有深度、注重細節。

一切內涵都是通過《巫師3 狂獵》反應靈活、真實血腥的實時打鬥操作展現出來的。 此前《巫師》系列的戰鬥給人感覺不得要領,甚至有一些彆扭,但在本作中,打鬥過程非常流暢,我甚至可以悠然地在戰場上散步,等著敵人向我撲過來,然後用魔法壁障反彈他們的攻擊、用武器精準地格擋他們的劈砍,然後抓住空檔反擊,偶爾還可以看到華麗的斷頭截肢。 《巫師》系列一直都讓我覺得自己能用蠻力耗死對手,但在本作中,我才真正覺得自己可以適應各種戰況,贏得任何打鬥。

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