作者:weiwei24
來源:巴士論壇

用 了小兩週,終於把遊戲通關了,說實話,當我看著遊戲結尾的製作人名單的時候,心裡感到即溫暖又惆悵,因為很久沒玩到如此出色的純日式RPG作品了,上一次 讓我非常感動的要數3DS的《星光幻歌》(評測地址:星光幻歌詳細評測點此進入)了,不過那個遊戲是SLG,而現在RPG這個坑終於有一部作品足以承載我 心中的寄託了,下面按照我的習慣從多個角度來評測,因為不會渉及劇透,請大家放心觀看。

下面按照我的老規矩,一個部分一個部分的來對遊戲進行詳細的拆解說明:

一、畫面【7/10】

平心而論,本作畫面並不出色,在WIIU作品中大致算是保底稍強的檔次,雖然大部分人判斷這是720P的畫面(這次官方很稀有的沒有說明遊戲分辨率),但遊戲卻非常討巧的做出瞭如此寬廣的視野,特別是戰鬥部分更能體會到。

然後關於畫面,可以分成兩部分來說,一個是戰鬥畫面,一個是戰鬥以外的畫面,玩過的人應該都感覺的到,遊戲到了戰鬥部分水準會比平時高出幾個等級,且大部分時候幀數非常穩定(特別是各種連段的切換,並不會讓人有頭暈的感覺)

另一方面,雖然畫面普通,但角色的塑造上,本作可是毫不含糊,從劇情到普通對話全部都採用3D演繹,每個表情和動作都完美的還原了角色的性格和氣質(翼的天然可愛、霧婭的帥氣大方、艾利的自信等等),這足以體現出製作組對細節的精益求精,所以這裡必須好評。

二、音樂【10+/10】

關 於本作的音樂素質,我想輪不到我廢話了吧.....去年年底發售的《星光幻歌》當時的音樂水平就很高,而本作在某種意義上要超出星光幻歌一個檔次,這不得 不歸功於CV的強大演唱實力,特別是水瀨祈的唱功和表現力實在是讓人嘆為觀止,當然“南球”等人自然更不用說,水準都高的一逼,不過遊戲中比較遺憾的只有 一小段,沒有完整版,不過2月底,本作完整CD即將發售,推薦大家購買收藏。

三、系統【9/10】

在說系統之前,我先聲明一下,我沒玩過A社任何作品,所以我不會和任何作品做對比,單純的只是作為一個獨立的遊戲系統來進行說明,說明順序不分先後,想到什麼說什麼(我盡量按順序說.....)

1、戰鬥以外的部分

是很純正的RPG系統,移動、對話、觸發劇情、接受任務(支線+小任務)、查看物品等等,這裡但凡玩過一點PRG的人都不會覺得有什麼不妥。

2、PAD的運用

遊 戲中的大部分通知都採用PAD屏幕來進行傳達,將PAD當成了一部手機來使用,角色之間的信息傳達都通過PAD來進行(來信息的時候PAD會震動和響鈴 聲),這部分內容乍看簡單,但蘊含的信息量著實巨大,不光是和主線有關的提示和劇情對話,每隔幾分鐘就會有一個與劇情無關的閒聊也是看出了策劃量的巨大

然後是關於這個PAD能傳達的內容,除了文字外,還包含圖片,表情(這系列表情真想都導出來),地圖(GPS,各種觸發劇情的地點或者BOSS的位置等),做的非常細緻也很有趣。

另一方面,遊戲中的地圖、敵我雙方情報等自然毫無意外的也是在PAD上進行展示。

3、對話選項

遊 戲中存在著大量的劇情選項,玩家作為男主角,針對各個角色的問題,需要選擇一個答案進行反饋,基本上都是一個王道系一個搞笑系,本作的選項大部分對遊戲的 走向和劇情沒有影響,更確切的說,為了看有趣的角色反應,很多時候故意選錯來的更有趣,但遊戲中的角色支線任務中的選項就必須認真對待了,因為會根據選項 的對錯影響一些道具或技能的獲得,看著很像GAL,但卻沒有好感度這個設定,所以大部分時候完全隨心情來進行選擇,不用給自己壓力。

4、子任務(非支線任務)

就是比較常見的大街上遇到頭上有對話選項的NPC,就可以接到一些對主線支線都無影響的小任務,一般不是找東西就是買東西,也有一些特殊的,例如女主的姐姐彩羽都是戰鬥任務。

5、角色能力屬性

遊 戲中的能力值採用了火紋的參數,這對於FE系列的玩家來說非常親切,特別是升級的時候看著隨機加點那種心驚肉跳的感覺,不過大家放心,本作的加點雖然是隨 機的,但基本上不用去管他,系統會根據成長趨勢自動進行補正,當某一個能力多次不成長後之後會突然猛漲補回來,但具體的能力傾向還是跟角色有關的,想要讓 一個本來就某能力低下的角色某項能力提升上去,你可以試試凹點,但我並不推薦就是了....

下面簡單説一下游戲中的幾個參數:

力量:影響角色的物理攻擊力

魔力:影響角色的魔法攻擊力

技術:影響角色的命中和暴擊率

速度:影響角色的迴避和行動順序

守備:影響角色的物理防禦力

魔防:影響角色的魔法防禦力

幸運:這里和火紋不同,只能喝飲料提升,影響的內容不明,目測有迴避+暴擊+連段攻擊時的物品掉落率,只能通過能力藥來提升。

6、舞台等級

是 本作一個特殊的等級,最大20級,通過收穫的觀眾反饋來來提升(這個參數係統無法查到,獲得量未知,我買的官方攻略是這麼說的),提升後會獲得對應角色的 某種表現力之魂,同時大部分支線都要求舞台等級達到一定等級才能觸發,因此想要完成所有支線任務就需要盡力提升這個等級,不過因為支線任務不需要這個等級 滿級,所以我記得大概15級以後就沒有支線影響了(待考證)。

7、武器系統

本作的武器系統採用的是比較常見的素材合成式,然後通過怪物的分步來對玩家在某一個階段能獲得的武器進行限制,武器在中期之後可以通過再次合成來提升能力。

8、武器熟練度以及技能習得

本作中所有主動被動連段技能都需要通過提升武器熟練度來獲得,每一個武器在合成出來之後都會擁有4個技能,通過使用這個武器戰鬥,熟練度每提升一個等級可以獲得一個能力,全部能力習得後武器將無法再獲得熟練度,需要再次合成才能重新獲得技能。

9、武器強化:

當武器熟練度提升到最大時,武器將無法繼續獲得技能,這時候可以進行武器強化(就是使用相同的素材再合成一次武器),這時候武器會根據強化次數在名字後+1+2+3這樣進行表示,所有武器在強化之後都會開放第五個隱藏技能,後期的大量強力技能都是後期高級武器的第五技能。

10、技能習得與技能升級

本作中的技能分為:

主動技能(指令技能,也就是戰鬥時使用的戰鬥技能)

被動技能(各種能力提升、武器精通、對武器抗性等均屬於此類,也就是根據條件自動發動的技能)

連段技能(追擊技能,例如:劍追之風、炎追之一閃、弓追之雷擊這樣的技能,具體見後面連段系統說明)

每一種技能初期最多習得6個,後期通過天賦追加1個變為7個,所以在大量技能面前,玩家將面臨各種取捨,這也是考驗玩家功力的地方,也是最有趣的地方之一。

11、武器職業相剋:

來 自火紋的經典系統,本作中得到了完美的繼承,“劍克斧克槍克劍”這樣進行循環相剋,弓克飛行,所以遊戲中你根據敵人拿什麼武器就能知道改用什麼武器去攻 擊,使用克制對手的技能攻擊敵人會造成更大的傷害以及更高的命中率,反之亦然,同時使用克制對手的主動技能命中敵人才能觸發本作的核心系統“連段(追 擊)”系統。

12、連段系統

本 作和普通指令式RPG最大區別的部分就是這個連段(追擊)系統,遊戲中角色可以習得各種名為“ X追之Y ”的技能,其中XY對應遊戲中的一種攻擊屬性,舉例來說:主角用劍屬性的攻擊命中弱劍的敵人,這時候敵人受到的傷害上會多出week的字樣,然後如果這時 候在場的我方其他角色擁有“劍追之X”這樣的技能,就會自動發動0消耗的追加攻擊,追加攻擊可以暴擊,享受弱點加成,但這還沒結束。

回 到剛才的例子:主角發動劍屬性的攻擊命中弱劍的敵人,然後女1號翼發動了“劍追之風刃”,也就是發動了風魔法命中了敵人,這時候其他角色如果有“風追之 X”這樣的技能就會繼續自動發動新的追擊,直到所有角色都攻擊完畢或中途攻擊MISS或傷害為0或傷害反射才會停止,後期當所有人習得場外追擊天賦後,每 一次攻擊都是一個賞心悅目的群砸享受。

13、表現力技能(天賦):

當玩家的舞台等級提升後會得到一個表現力之魂,使用這些魂+指定素材就可以習得各種天賦技能,天賦技能不佔用被動技能欄,分為條件自動發動和指令手動發動2種,是玩家需要優先習得的最重要技能。

14、舞台技能:

當完成某些劇情和支線故事之後會習得一些特殊的天賦,這些天賦會在戰鬥中以隨機的形式對某種屬性的攻擊進行強化,發動後會改變舞台演出(各種表演),攻擊範圍改變、強制弱點判定(必定發動追擊)、追加各種特殊效果(解異常、加血等,也可以讓敵人中毒昏迷等)

15、奧義技能:

大 招一樣的東西,需要消耗SP才能發動(位於屏幕右上角的SP條,SP最大3,戰鬥中命中與被打都會增加,主要依靠追擊系統來累計),消耗量分為1和2兩 種,消耗1的一般為輔助技能和對單體殺傷技能,消耗2的通常都是全體大傷害或主角的2動這種強力技能,適當的使用SP技能對戰鬥的影響是非常巨大的,因為 所有攻擊型SP技能都會強制弱點判定並觸發追擊,合理利用可以把沒弱點的敵人打的稀里嘩啦。

16、戰場換人:

遊戲中可以隨意切換前後排成員(除主角和劇情強制參戰成員外),切換後不消耗回合直接就可以開始行動,並且會直接改變行動順序表,是非常重要的系統,根據敵人的弱點和戰況,合理的變更陣容是非常有用的,特別是高難度下作用非凡。

17、道具

使用方面沒啥可說的,這裡就提醒一下,EP的補充道具不能購買獲得,請慎重使用。

18、換裝

遊戲中隨著劇情發展可以獲得不少衣服(特別是女性角色),其中不乏泳裝這種高暴露度的服裝,但本作有一個很奇怪的地方,那就是穿的少不如穿的叼,具體為啥自己玩了就懂了.....

19、抽獎券

遊戲中在任意商店購買物品都可以獲得抽獎券,這抽獎券可以抽很多東西,包括各種海報、各種道具、琪琪的追加AR服裝(隱藏,請中後期去服裝店玩命的抽)、各種能力直接提昇道具(超市面具店員的特等獎,順便一說,超市店員就是火紋歷代都會登場的秘密店員赤髮安娜)。

20、聯動奧義:

特 殊技能,劇情習得,表現上相當於合體技,但參與合體技的人不需要作為主役,戰鬥中當4連擊以上即可隨機觸發,出發後隨機出2個讓你選擇一個使用,按LR選 擇,選擇後會在連段結束後發動,發動結束後連段會重新發動一次,我臉黑,最大之打到13連,實戰中很多時候有一發逆轉的效果。 (PS: 舞台表現都超帥)

四、劇情【7/10】

標準王道式劇情,本身並沒有什麼太出彩的內容,但整體也不錯,玩過FE,特別是紋章之謎的老玩家會比較入戲(例如我),沒玩過的話,劇情就是普通日式RPG的日常式發展(本遊戲劇情並不惡搞和中二向)。

五、MV【unlimited /10】

不多廢話,遊戲中的各種MV素質高到爆表,請不要相信網上的渣畫質,用1080P的50寸以上電視看帶來的震撼簡直............ .注意:MV回放需要通關後開啟二週目即可直接在成就牆觀看

視頻原址

六、聲優【10/10】

對於一個音樂品質如此之高的作品,聲優的水平就極其重要了,官方也說過當時在選擇聲優的時候很是頭疼,又要符合角色特質,唱歌還必須非常好,事實證明聲優選擇的太成功了,別的我沒什麼可說的。 具體的等二月份的正式版CD吧,我會第一時間購買後放出下載。

接下來是愉快的遊戲批鬥部分了,也就是遊戲的問題。

遊戲問題集錦

1、讀盤速度硬傷

實體版的讀盤速度是本作絕對的硬傷,進入戰鬥和離開戰鬥都要最大10多秒,甚至連進入菜單都有過5秒+的記錄,這點對於實體版用戶來說相當的糟糕,雖然習慣後也沒什麼,畢竟這遊戲節奏本來就慢,所以在目前官方沒有補救措施的情況下,推薦購買下載版可破這個讀盤速度問題。

2、僅限定一場的嚴重拖慢掉幀

主線劇情中後期打假彌代的那場BOSS戰,由於會最大出現5個彌代的模型,這時候會進入接近於幻燈片的狀態,不過好在整個遊戲就這麼一場有問題,所以倒是不存在什麼影響。

3、遊戲提示性內容有所欠缺

由於遊戲中所有提示都是通過PAD以文字形式來傳達的,有時候會出現想觸發劇情卻不知道去哪的情況,懂日文的話通過翻看聊天記錄可以解決,但對於不懂日語的人來說,難免有點蛋疼。

總結

雖然遊戲有一些無法迴避的硬傷這點讓人覺得略微有點遺憾,但這無法掩蓋本作超高的素質,作為一個合作作品,其素質在日式rpg裡也是優質水平了,如果分類到聯動作品的話,大概直接封神都不誇張吧,推薦還在觀望的朋友買一張支持一下。

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