作者:rashely
來源:巴士論壇

10項心得

01 決定好一項自己要做的事“大量使用栗子球”、“製作一個彎彎曲曲的關卡”、“讓跳台彈來彈去”、“試著模仿這個關卡吧”……等等,雖然有著各種各樣的點子,但總而言之請先試著決定好其中一項“我現在開始要做這個,要使用這個”的點子。

02 盡可能用少量的部件雖然各種各樣的東西大量運作會覺得很好玩,但令人意外的,那個關卡實際上會變得不有趣,反而會顯得亂亂糟糟的毫無特徵,讓他人失去印象。 我們不妨試著考慮,能不能用少量種類的部件組合讓關卡有趣起來呢?

03 專心製作一邊做其它事一邊製作關卡是非常困難的。 關卡製作途中突然不得不干其它事也很煩。 既然要做,就希望自己能集中精神在製作上。 為此我們需要空出時間出來。 於是,有重要的事情的話請先將其完成,再來放精力到關卡製作上吧。
你吃飯了嗎? 你上完廁所了嗎?

04 使其完成要確確實實地製作到最後和終點棋子接軌,然後自己通關一遍。 這樣一來,非常不可思議地,你會發現許多製作時沒能發現的,看漏的部分。 這是因為製作的時候,你只關心正在製作的部分,沒能將注意力放在其它整體的部分上。 所以,一旦完成了關卡製作,自己玩一遍是非常重要的。 越是長的關卡,就越是重要。

05 珍惜靈感走在路上無意間看見的景色、和朋友交談無意間說出的一句話等,讓你產生“啊,這個用在超級馬里奧製造的關卡製作上可能會很有趣”的想法時,請立即做好筆記。 哪怕是沒有碰Wii U,你在思考的時候,那個思考的時間也算是在享受這個遊戲。

06 給關卡起名字什麼時機都好,請給自己製作的關卡起給名字吧。 一開始決定也行,製作途中不太順利的時候決定也行,當然,關卡製作完成後再決定也行。 起了名字的關卡你將會感覺到那個關卡被賦予了靈魂……不不,誇張了點! 總之,名字裡包含的信息一定能夠傳達給玩你這個關卡的人的! 玩之前看看關卡的標題,會讓人非常興奮和期待。 另外,比方說也有這個情況:給關卡起名“○○大騷動”後,可自己試著玩一玩時,總覺得沒有說的那麼大騷動……那麼,為了讓關卡顯得大騷動的樣子,你會想再加點什麼改善關卡設計。 ……沒錯,單純是名字這個契機,會讓你關卡製作的完成度更加高哦。

07 感想請盡量具體玩別人的關卡後,請不要單純評價很好玩或很沒趣,“這裡的平台移動很有趣”、“那個有刺殼龜的地方很窄很難過。我覺得可以改寬一點”等,做出如此具體的評價的話,不單純是對方,也會讓自己的關卡製作更加上手噢。 因為這樣一做,自己覺得有趣的地方和無趣的地方的理由你都知曉了嘛。

08 讓他人瞧瞧將完成好的關卡投稿上去吧。 如果還在製作途中,也可以讓家人朋友瞧一瞧。 畢竟“自己這樣想的地方別人不見得是這樣想”的情況很多見。 那麼要怎樣才能把自己的想法傳達給其他人呢? 你可以試著反思一下。

09 但始終還是要自己決定聽其他人的意見,或許會讓你注意到自己沒注意到的地方,或許會成為很好的助言。 但是,那並非都是絕對正確的。 最終,還是要自己決定。 “既然想做這個點子,哪怕會做成這樣,也沒關係”。 行了,完成。

10 貓手很可愛關卡製作不順利或是配置部件過多眼花繚亂時,試著變成貓手,消除一些東西吧。 (Wii U GamePad的左或右搖桿按下去會變成貓手)這樣一來或許你能夠改變心情,腦海浮現出好點子也說不定。 又或許你晚上能夠睡個好覺呢。 啊啊,小手手好可愛啊……
……不不!
很多人都喜歡貓。 希望貓的哪裡,每一個人都不一樣,單純是“可愛”似乎不能成為理由呢。 這個超級馬里奧製造的“世界的關卡”模式裡有著人氣很高的關卡,還有許多製作高手。 你可以試著邊玩他們的關卡邊想想為什麼這個關卡會有如此高的評價。

《超级马里奥制造》

關卡製作高手的道路

雖然製作者本人知道,但是……
一開始玩新製作的關卡的人,是完全不清楚那是怎樣的一個關卡的。 所以會經常失誤。 不過,不斷玩下去,失誤就會越來越少。 如此這般越玩越上手的關卡,才是馬里奧基本的關卡。
自己製作的關卡自己完全清楚。 你不會迷路而是走正確是道路,你也清楚哪裡才有放蘑菇的磚頭。 於是,你能夠完美地敲對磚塊,有效率地打倒敵人,你能夠按著衝刺鍵,輕而易舉地越過迷宮道路。 希望他人能走的這條路線,已經知曉的你將會理所當然地前行。 於是乎這個對你自己來說很簡單的關卡,你就會不小心將其調整得很刁鑽苛刻,使得關卡難上加難。
但是,這裡再重申一遍,一開始玩那個關卡的人,對那個關卡完全不清楚。 所以他們會很困惑、會錯過蘑菇、會撞到敵人、會時間用完……這樣一來,在對方記清這個關卡構造前,估計對方就會對關卡過度困難感到厭煩不再玩下去了。 好不容易製作好的希望對方走的那條路線,很可能會始終沒能讓對方發現也說不定。
所以,我們推薦想製作那樣的關卡的你,請考慮初次玩這個關卡的人,讓那個人能有充分的空間記住這個關卡的構造,或是讓關卡能夠輕易讓人知道該往哪裡走。

《超级马里奥制造》

不是每個人都會按自己的想法去玩的……

明明自己準備好了非常棒的機關,對方卻完全沒注意到直接跳過了。 為什麼會有這種情況? 因為對方走的路線更加容易過……
明明希望對方能夠盡快爬棋子,對方卻一直在同一個地方跳來跳去。 為什麼會有這種情況? 因為對方以為那裡可能藏著什麼東西……
如此這般,別人不按自己的想法玩的情況是很常見的。 比起你準備好的非常棒的機關,別人更是對那個容易過的路線感興趣的話,對那個人來說,那條路線就會更有魅力。
那麼,該如何是好? 其中一個方法是讓路線簡單易懂,並消除多餘的地方,誘導對方走你製作的機關部分。 如果是設計較為困難構造複雜的機關的話,這個方法非常適合。
另一個方法是反過來製作自由路線的關卡。 自由四周跳躍也是馬里奧的魅力嘛。
這種讓玩家自由行動的部分以及稍微有點棘手的難關部分之間出色的平衡調整,才是馬里奧的基本關卡構造。
超級馬里奧製造這個遊戲可以製作各種各樣的關卡,但果然還是讓他人樂在其中的關卡才是關卡製作的基本。

《超级马里奥制造》

畫個畫,寫個故事什麼的

如前文的心得以及這裡所寫的所言,關卡製作有著可以用語言來說明的地方。 那些是機關和理由可以說明的理論式製作方法。
另一方面,一時想到的點子便立刻製作的關卡,腦海中浮現出來的畫面、形狀通過部件的配置將其再現出來的關卡等,也有著這種靈感式的製作方法。 這是製作人本人那樣想才那樣製作的,所以無法用語言來說明。
這和人們擅長和不擅長的領域的相同的,並非誰的想法才是對的,根據每一個人不同,關卡的思考方式和簡單製作方式也不同。 如同畫畫厲害的人和寫作厲害的人一樣。
當 玩家完成主線任務31之後,此時你的富爾頓回收系統已經開發到可以回收例如:坦克、四輪驅動越野等等,也就是最高等級,然後領取支線任務50,完成該任務 之後,回到ACC空中指揮系統即可開發,完成任務的時候,請各位玩家,一定要帶上消音ZZZ睡眠屬性的武器,最好是狙擊槍,下面進入正題。

《超级马里奥制造》

任務指定區域

進入任務後將坐標鎖定到下圖演示的區域。
到達指定區域後,會看到這只與周圍其他動物不一樣的生物(狗),然後擊暈(因為近身,周圍的狗會撲你,遠距離解決戰鬥最好)。
之後回到ACC空中指揮系統就可以開發了。
開發完成後,玩家可以在任何區域,回收任何可以回收的物和人,方便很多。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()