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What's New ——人物篇

整體變化(所有角色通用)

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紛爭迷們期待已久的美版紛爭在其試玩發布大約一個月後和我們正式見面了。 這個帶著無數日版玩家所期待的改進橫空出世的作品到底帶來了什麼? 讓我們一起看個究竟吧。

SE在遊戲發售前曾經宣傳過一些美版紛爭的新要素,我們先來看看當初官方的說法

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前言:

儘管《高達:戰場之絆》剛出的時候遭遇了5.03事件,導致眾多佇足觀望高達飯們大失所望。 但最終玩上以後卻發現該遊戲並沒有想像的那麼美好。 由街機移植過來的該作畫面算是高達系列裡最差的。 蹩腳的手感更讓眾多玩家受不了。 尤其是機體的迴旋轉​​身,簡直有砸機子的衝動。 不過這些缺點並沒有蓋住本作的光芒。 最多支持8人對戰讓喜歡聯機的玩家們大呼過癮,並且加入了十分豐富的小隊操作,這也呼應的該做的主題——戰場之絆。 明確分類的機種讓玩家十分直觀的選擇,總的來說,該作的素質還是值得肯定的。

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行會任務說明

在四個國家都擁有冒險者行會,在這裡我們可以領取到各種支線任務。 通過完成這些任務,我們可以得到大量的資金和一些稀有物品。

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本文所有事件的發生均以男主角作為領導者為前提。 當使用女主角或其他領導者時,所發生的事件可能有所不同。 另外,各物品的收集並未完全。

冒險開始

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本文所有事件的發生均以男主角作為領導者為前提。 當使用女主角或其他領導者時,所發生的事件可能有所不同。

各物品的收集並未完全。

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作者:葉千落來源:巴士速攻

 

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現代篇

故事發生在一個山間的小村莊:榮重村。 在這個村子裡,每年的7月15日盂蘭盆節有著燈籠流し祭り這樣的習俗。 (直白地說就是把燈籠放水里讓他飄……具體的沒去考證過)。 我們的主角,榮重村劍道館館主的兒子,劍術家阪守鷲志與好友逆枝將一,青梅竹馬阪上舞一起為那天的節日而做著準備工作。

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TOWB可用角色一覽表:

幻想傳說

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作者:小鈺來源:巴士速攻發

 

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前言

就算是複刻,也有分精雕細琢和粗製濫造,遇見太多榨錢公司推出的次品,許多玩家開始對複刻作品抱觀望態度。 從家用機平台移植至PSP的作品要么不是掉幀嚴重,就是畫面嚴重縮水。 伊蘇6的複刻讓玩家見識到了慘絕人寰的變遷……

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先說說初始設定,荷蘭國籍,中鋒,身高171cm,體重58kg,慣用右腳,受傷耐性A。

關於球員數值和成長曲線的問題之前已經有朋友做了詳細的分析,​​我就不贅述了,總之球探賽還是盡量保證有進球吧(其實並不難)

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系統簡介

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一、全女性人物簡介

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自上次寫的天誅之後,因為之前沒發帖經驗,所以經歷了掛圖、無法瀏覽之類的問題。 可見並不成功。 在我玩這個遊戲的過程中,聽到了一種傳聞,即一種打法——Start流。 這個是在Wii版天誅4在和敵人拼刀時狂按Start鍵,看清楚上面的方向的打法。 但可惜的是,PSP卻不能用。 這個讓很多新手玩家在拼刀式感覺到了眼睛負擔過重的問題。

在這裡,我介紹一種我剛剛想到的PSP用的“Start流”。 既然,我都加引號了,那就不是按Start。 因為,玩過這遊戲的玩家就知道,按下開始鍵,會進入界面,是看不到方向的。 所以,原理就是要讓方向出來的瞬間,把畫面停下來。 (可以根據此原理舉一反三)下面我來說說具體怎麼操作吧。

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作者:巴士速攻-雪雪

 

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文章來源:heloryo

 

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BOSS戰詳解

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遊戲系統圖文詳解

伊 蘇又來了,Falcom又來了,果然在《伊蘇7》發售的前夕,falcom也希望玩家能在伊甦的原點去體會一下這個系列遊戲的魅力,對於那些從來沒有接觸 過伊蘇早起作品的玩家來說,《伊蘇7》還沒到來,不妨先來品味一下伊甦的歷史,伊甦的過去,這必將使你更加喜愛這個系列的遊戲作品。

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