此BOSS打法是用鐵抓抓取場景中的鐵桶,然後投擲到其弱點處,當其降落到地面上,用武器攻擊它的後面。 BOSS第二次起飛時,弱點會翻到最上邊,讓主角爬到二層,按照同樣的方法將鐵桶投擲到弱點處,接下來就給它以致命的打擊。 LV1和LV2的區別主要是BOSS的攻擊方式,LV1是彈幕攻擊,可以用鐵桶阻擋,LV2是火箭彈攻擊,無法防禦。

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作者:Mgsfanyfy

畫面:確實沒有想像中的那麼好,但是可以達到比較滿足的程度。 因為地圖很大所以想讓遊戲流暢的話這個畫面應該算是極限了。 尤其是光影效果,很接近真實世界;但是有些太強調光影效果導致一些細小的地方有些不足比如水紋的效果。

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作者:fiendchi

遊戲發售已有一個月了,想必大家對本作也有了一個大概認識。 關於Voldo,本作有了翻天覆地的改變,再一次換血(二代到三代也是如此..因此流失過不少玩家)。 剛拿到遊戲的幾天,不得不承認的確很失望,初感覺是Voldo變得爆血,變得簡單,換來的是打發有所限制,可變性塑造性減少。

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當你在玩《合金裝備網絡版》的同時是否發現其他玩家的默認語音與該版本遊戲不匹配的情況。 也就是說如果你玩日版《合金裝備網絡版》會聽見對方喊英語,其實這只需要一個小的設置,如果你PS3語言調整為日語發音,遊戲中的語音為日語,而調整為英語的話遊戲中的語音則變成英語,此設置全版本通用。


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刀魂4出來一個多禮拜了,我 想各位玩家對這個遊戲的系統應該有一定的了解,看了“3D兵器格鬥巔峰《靈魂能力4》系統解析”這個帖子的朋友肯定知道GUARD IMPAT這個技能,是用來反彈或化解對手招式的一個高階防禦性技巧,成功後可以瞬間遏制對手攻勢並且有充足的反擊時間,相當NB。 但是經過大量的實際對戰,我發現這個技巧很難掌握,就像SF33那樣越是想BLOCK對手越是被打得鼻青臉腫

所以要用好此招就得先練練。 下面切入正題,介紹一段我自己的IMPACT訓練視頻,比較XE,希望大家喜歡。

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作者:amuro_h

拉斐爾的從角色性能上和李有很多相似之處,都是以速度見長,招多數為蹭血的招數。 3代出的時候我也按過,感覺好像3代的拉斐爾比4代的快吧? 我印像不深了,只是記得好像3B直接就能浮空。

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伊丁大分隊這斷章應該是在妹 妹便當後,在一場追擊敵人的的戰鬥中スージー,イーディ,ヤン,ホーマー,マリーナ,リィン追得過深,與第7小隊本隊分散了,屋漏偏逢連夜雨,在眾人試圖 返回本隊的時候遭遇了襲擊村子的帝國軍,以現在的兵力和裝備是無法殲滅擁有3輛戰車的帝國軍的,但是至少要讓村民安全撤離村莊,由此展開了這場眾人貫徹自 己信念的戰鬥!

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第五章一兩の願い

■第一次到鶴屋後門前

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作者:OSCAR8605

1、為什麼我用大馬力的車,過彎老是打滑?

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一、開始前的準備:
準備1、PS3主機準備2、GT5 P的遊戲盤準備

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