作者:lfx6624708

バイオハザード 6
BIOHAZARD 6

生化危機6

《生化危機6》可以說是絕大部分遊戲玩家特別是系列核心玩家翹首企盼的新作,但最近還是有部分玩到遊戲的玩家對遊戲感到十分的失望,那麼就讓我們看看玩家總結出的影響《生化危機6》成為佳作的五大致命傷吧!

1、狹小的視角

良好的遊戲視角是射擊和動作遊戲必不可少的元素。

本 代生化一定程度上沿襲了生化5代的視角,但卻比生化5代差很多,五代射擊視角基本是越肩的,視線良好,而本代視角卻是半身平行的,操控人物佔據屏幕左側或 者右側的二分之一,這種視角雖讓人有更貼近於遊戲環境的感受,但更讓人瞬間感到視線被阻擋,這一點在“里昂模式”會有較強的體會。

“里昂模式”走的是恐怖冒險路線,室內環境居多,而室內環境又狹小,在操控主角穿梭於各個房間時經常會感到看不到身邊的東西,需要不停的調控視角,尤其是轉身和近身處理殭屍時。

生化危機6

2、糟糕的射擊手感

上佳的手感射擊和動作遊戲的必備元素。

本代生化沒有繼承生化5代的手感,卻沿襲了《生化危機:浣熊市》的手感。 以射擊為例,射擊時既然有了十字準星為什麼還要紅點?而且紅點處於十字準星中,射擊時紅點會在十字準星裡面玩“飄移”,我想CAPCOM本來是想模擬後坐力給射擊帶來的偏差,但這麼一來要十字準星還有用麼?這也導致瞄準了殭屍卻打不中。 這對本來使用搖桿玩射擊遊戲就有難度的人來說,無異於雪上加霜,這一點在“克里斯模式”會有較強的體會。

“克里斯模式”走的是純射擊路線,畫面大場景居多,經常需要遠距離射擊,在生化6這種射擊手感下你想打中殭屍就得拼子-彈了......

生化危機6

小結:狹小的視角+糟糕的射擊手感,組合的結果是:看不到殭屍也打不中殭屍。

 

 

3、嚴重的畫面掉幀

流暢的畫面是射擊和動作遊戲的必備元素。

本代生化沒有繼承生化5代的流暢畫面,為了追求畫質,CAPCOM在已經服役近7年的主機上(包括XBOX360和PS3)大玩畫質。 其結果只有掉幀,嚴重的掉幀。 當殭屍數量居多時、當近身動作增多時、當爆炸煙火增多時、當大場景出現時、當你瞬間轉身時......畫質好當然是好事,可CAPCOM是不是選錯了平台?

生化危機6

4、低劣的電腦AI

聰明的電腦AI是射擊和動作遊戲必備的元素。

如果說生化5裡的殭屍AI讓你感到呆板,那生化6裡的殭屍會讓你覺得被鄙視。 幾乎每種殭屍都有固定的攻擊套路和攻擊模式,你只會感到4年來CAPCOM做了些木頭來和你對戰了。 但你再想想,CAPCOM做的遊戲AI高過嗎?日式遊戲,怪物攻擊模式從來都是那種固定套路來回循環.....

生化危機6

5、生化系列有史以來最糟糕的遊戲選項設置。

①我想生化5代中的“裝備背包”給我們每位玩家都帶來了深刻的體驗,方便、快捷,直觀,一目了然。 再看看生化6?只能通過十字鍵來打開“背包”,與其說他是背包不如說他是PS3的XBM,只有橫軸和縱軸,看起來非常不方便,顯示界面小,而且不便於檢索裝備。 我想CAPCOM大可以學習一下《死亡太空》的背包模式,再不行,你倒退到生化5中,那種模式也會讓人感到舒服。 至於吃血變成了嗑藥片,看上去讓角色就像個癮君子...

②做遊戲花哨是可以的,但請不要在遊戲選項中花哨!看看生化6中的OPTION選項,你在遊戲中如果想開啟OPTION選項,首先需要按一下START 鍵,但你按下後發現主控角色人物會蹲下,然後遊戲界面上會呈現出一個長方形的方塊,上面表示出了大概6個模塊,這些模塊恐怕只有CAPCOM的遊戲設計人 員看起來才熟悉吧?每個模塊你都需要看一下註釋才明白這是乾什麼的。

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