ピコットナイト
Picotto Knights
基礎篇
開始之前: 本遊戲為網絡遊戲,遊戲中需要使用3G或者wifi連接PSN |
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故事背景: 本遊戲由於莫名其妙的原因,與不可思議的未知生命體【小不點】們生活的世界——小不點星連接在了一起。 進入遊戲時,小不點星的見習騎士piko助會拜託玩家幫助拯救他們的星球。 於是莫名其妙的就會演變成玩家出手幫助小不點們打倒大魔王這樣的局面。 通過遊戲玩家們的意識可以和小不點們進行同步。 讓小不點們不斷的變強。 集合起小不點們的力量,打敗遍布整個小不點星的魔王大軍把=。 =~~歐~~~ |
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遊戲流程 遊戲基本流程如下“ 在主菜單購買道具,變更裝備,強化並設置技能 然後出發執行任務。 在任務中擊敗魔王軍獲得經驗值和道具來進一步強化小不點們。 說白了就是不斷的刷怪練級刷裝備。 。 。 然後再去刷更強的怪拿更強的裝備。 。 。 |
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開始遊戲的方法: 啟動遊戲後會顯示標題畫面(廢話) 在標題畫面按下任意按鍵或點擊觸屏即可進入角色列表。 點擊角色列表中在NoData的方框處按圓圈即可開始創建角色了。 |
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創建角色: 1.選擇角色模版(角色模版在屬性上沒有任何差別,進入遊戲後也可以更改,被替換的造型也不會消失,大家可以隨便選) 2.選擇武器 3.選擇** 4.輸入角色名字 |
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關於8大武器: 在花邊騎士的世界中一共有八種類型的武器。 根據武器種類的不同,通常攻擊的方式,連擊回數,可以學到的技能都是不一樣的。 新建的人物擁有所有種類的初始武器,玩家可以嘗試各種武器來挑選最稱手傢伙。 武器類型分別是: ブレード:大劍,性能最平衡的武器類型,非常容易上手,從新人到老鳥都適合使用。 アックス:戰斧,攻擊時自身漏洞很多,但是擁有很多高攻擊力的招數。 スピア:長槍,攻擊範圍較大,槍的前端造成的傷害比槍柄高。 (是不是自帶幸運E這個很難說...喜歡槍兵的朋友們注意..) ボウガン:*,完全可以利用射程優勢放風箏。 クロー:爪,攻速快連擊數高,但是短手...判定距離很短 ハンマー:揮舞速度很慢,但是比較容易將敵人擊倒。 チャクラム:圓刃刀。 近距離戰和中距離戰的全能武器。 ロッド:以多彩的技能為主的武器,而技能以多為飛行道具。 (想學親兒子biubiu?拿這個就對了) |
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操作方法(主菜單) 方向鍵:項目的選擇 圓圈/點擊觸屏上的圖標:決定 大叉/點擊觸屏上的取消按鈕:取消 劃動背觸:轉動視角 |
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操作方法:(任務中) 左搖桿:移動 方塊鍵:弱攻擊 三角見:強攻擊 圓圈鍵:防禦 大叉鍵:跳躍 L/R+方塊/圓圈/三角/大叉:使用設定好的技能 點擊屏幕上的技能圖標:使用該技能 Start:放棄任務 Select:顯示任務信息 雙擊背觸:顯示現在所在位置(防止自己的角色被怪淹死看不見) |
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畫面表示(主菜單) 角色正上方:角色稱號/等級/角色名/在線ID/最大HP/體力 左側ミッション:點擊進入任務模式刷怪升級搶裝備 左下角キャラクター圖標:點擊變更裝備,強化能力,學習技能 左下角手推車:點擊進入商店,可以購買各種道具,並可以進行道具合成(網游玩合成窮三代...不知道這作能不能逃出這個魔咒) 畫面下方:玩家所持水晶(現金貨幣)/金幣/道具數量 右下角NEWS:運營商發來的信息 右側角色列表:最近一起遊戲的角違規內容報 關於體力: 體力越多,在任務中獲得的經驗值獎勵就越多,但是每次任務都會消耗一點體力值。 因此經驗值獎勵會漸漸變少。 體力會隨著時間經過恢復。 另外使用道具スタミナドリング也可以恢復體力。 |
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畫面表示(任務中) 左上角:對應L鍵的技能欄 右上角:對應R鍵的技能欄 上方:任務中獲得的寶箱/金幣數量。 任務完成後才可以真正獲得。 獎勵欄下方:任務剩餘時間 角色下方:HP槽,自己和同伴的HP槽為綠色,敵人的HP槽則是藍色的。 雙擊背觸後在玩家角色周圍會出現一圈橘黃色的標誌。 提示玩家您的角色現在到底在什麼位置。 (在敵人很多的大混戰,或者隊伍裡都是兄弟姐妹的時候很好用。) 再次雙擊背觸可以取消這個圓環。 關於技能欄:每個技能欄都對應方塊/圓圈/三角/大叉重的一個按鈕。 在技能南中設置主動技能後根據技能欄的位置按L或者R+對應的按鈕即可使用。 直接點擊屏幕上技能按鈕也可以實用技能。 技能使用後會進入CD,在技能欄再度亮起之前將無法再次使用該技能。 關於任務時間限制: 即使是沒有設定特別的失敗條件的任務,如果在30分鐘內沒有完成的話一樣會被判定為任務失敗。 |
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如何進行任務 連擊: 通過對強攻擊和弱攻擊的按鍵組合可以使出各種連擊招式。 根據武器/技能/按鍵時機的不同還會衍生出更多的連擊變化。 |
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主動技能/被動技能 技能有兩種類型 主動技能:學習並裝備後可以在任務中使用 被動技能:學習並裝備後會在任務中自動生效 技能欄一共有八個,因此最多能裝備8種技能。 1.技能的學習:在スキルツリー中學習技能 2.技能的裝備:在スキルスロット中將技能裝備到任意一個技能欄中 |
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道具掉落: 任務中打倒敵人後會掉落各種各樣的道具。 取得道具的瞬間揮霍的各種各樣的好處,因此看到掉落了不用猶豫盡快去撿把。 道具只要接觸到即可拾取 掉落的道具為角色專有,其他角色看不見屬於你的道具,因此不用顧慮放心去撿把。 (當然你也看不見別人的) 道具種類: 綠色藥水:恢復HP 藍色藥水:縮短進入CD的技能的恢復時間 紅色藥水:同時具有綠色藥水和藍色藥水的效果 天使之心:回复異常狀態 金幣:增加任務完成後可以獲得的金幣數量,金幣越大獲得的獎勵越多。 寶箱:任務完成後可以獲得新的裝備(打開寶箱之前已經可以看到寶箱里道具的種類,豪華寶箱估計也能看見,這樣就可以按照需求開箱子了) 豪華寶箱:裝有強力道具,但是打開它們需要購買「豪華な寶箱の鍵」(豪華寶箱鑰匙)。 (自然不會是免費的。) |
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異常狀態 敵人的攻擊有時會造成各種各樣的異常狀態。 不管哪種都是很棘手的狀態,需要注意。 中毒:一定時間內受到持續傷害 麻痺:一定時間內行動不能 鈍足:一定時間內移動速度減半 火傷:受到火屬性攻擊時有一定機率發生,一定時間內受到持續傷害。 凍傷:受到冰屬性攻擊時有一定機率發生,一定時間內受到傷害。 感電:受到雷屬性攻擊時有一定機率發生,一定時間內受到傷害。 各種異常狀態在經過一定時間或使用回复技能或取得特定道具後會恢復。 |
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角色個性化 主菜單中選擇キャラクター-->カスタマイズ後即可變更武器和裝備等。 1.武器/盾:變更裝備中的武器/** 2.ココロイド:變更操作的角色 3.デコレーション:變更使用中的頭飾 4.アクセサリー:飾品,變更裝備中的飾品 5.スキルスロット:裝備已學會的技能 6.スキルツリー:學習技能 7.稱號:可以變更使用中的稱號 8.アイテム:可以確認所持有的道具 9.強化:分配升級時獲得的屬性點關於屬性點: STR :影響物理攻擊力(PATK) CON:影響物理防禦力(PDEF) INT:影像魔法攻擊力(MATK) MEN:影像魔法防禦力(MDEF) |
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商店 1.購入商品:可以購買武器/**/飾品/道具等 2.小不點召喚:使用召喚券(現金道具)可以召喚道具和新的小不點(類似道具/時裝抽獎) 3.武器加工:可以進行強化合成/魔石合成/分解 4.出售:可以將手頭的道具賣掉換金幣 5.購買水晶:連接PSN購買水晶(水晶是購買現金道具時使用的貨幣) 6.確認所持有的水晶和召喚券的有效期限 |
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關於水晶: 購買水晶的方法見上一頁,售價請參考PSN 使用水晶可以購買的部分道具: 能打開豪華寶箱的寶箱鑰匙 能在任務中復活的複生之石 能提高合成成功率的特殊鍛造券 能獲得強力道具的召喚券 |
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關於聯機 聯機遊戲的特徵: 可以和在線玩家一起遊戲 不在線的好友玩家可以由CPU操作,以虛擬在線形式加入隊伍。 玩家可以隨時隨地感受多人聯機的感覺。 (這點類似於PSO2的CPU好友) 而玩家不在線時角色也有可能被別的玩家拉去當苦力,也許會帶回一些報酬哦 |
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聯機遊戲的開始方法: 選定任務後選擇マッチング後,可以組成最多4人的隊伍一起遊戲。 組隊方式分別為: 1.和等級相近的玩家快速配對:和等級相近的玩家自動配對。 沒有合適的玩家時,將和其他玩家的虛擬在線角色(CPU操作的玩家角色)一起出擊。 2.無限等級快速配對:沒有特殊的等級限制,和其他玩家自動配對。 沒有合適玩家時,江河其他玩家的虛擬在線角色一起出擊。 3.和最近一起遊戲過的玩家再次組隊:選擇過去一起遊戲過的玩家的虛擬在線角色一起出擊。 也可以誰都不選一個人出擊。 4.邀請好友一起遊戲:招待PSN好友一起遊戲。 注:任務完成後可以給隊友發送消息,別忘了感謝同伴們哦 利用PSN聯機時的注意點: 請不要發表有可能使他人不快的,違反公序良俗的,觸犯法律的發言。 請不要使用有可能使他人不快的角色名 請不要洩漏自己以及他人的個人情報 聯機遊戲時請注意禮儀 本遊戲的網絡服務對於網絡的品質不作保證。 根據玩家的使用環境,有可能發生數據延遲,消失,斷線等情況。 |
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關於配對狀態: 選擇配對方式後,可以檢索能加入隊伍玩家,組成隊伍。 選擇配對方式後,畫面左側會出現組隊玩家窗口,此時隊伍並未確定。 和其他玩家/虛擬在線角色配對完成後,左側窗口中會表示出角違規內容報,此時隊伍正式確定。 根據玩家頭像的標籤可以確定配對狀態。 準備中:正在配對中 OK:與在線玩家組隊成功 失敗:與在線玩家組隊失敗 ゴースト:與虛擬在線玩家組隊成功 在線玩家和虛擬在線玩家可以通過腳底的魔法陣來確認 藍色魔法陣:玩家角色 綠色魔法陣:在線玩家 灰色魔法陣:虛擬在線玩家 |
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注意點 關於角色資料的幾點注意: 本遊戲會通過網絡讀取/發送玩家資料。 與此同時玩家的在線ID將會出現在其他玩家的遊戲畫面中。 敬請理解。 如果不想和其他玩家分享角色資料,請在角色列表中選擇ゴーストOFF 該設定變更後並不會立即生效。 到生效之前需要一定時間。 關於聊天限制: 本遊戲無法使用進行了聊天限制的帳號進行登錄。 敬請諒解。 |
活動信息:
9月20日-9月27日維護前,每天登錄遊戲都可以獲得免費的複活石和豪華寶箱鑰匙送,想要先人一步的一定要記得每天領取哦~
9月20日-9月27日維護前,玩家新建角色後重新登錄遊戲將獲得多羅貓頭飾
9月20日-10月4日,完成活動任務「あいつもいっしょ」(在クエスト・ミッション裡),獲得稱號きみもいっしょ後重新登錄遊戲將獲得黑多羅貓頭飾。任務較難,新人玩家被龍一口噴基本就見底了。 。而只要玩家死了任務就算失敗,建議大家多練幾級再去殺。
關於獎杯信息:
本次遊戲其實設有獎杯系統,雖然大部分都是隱藏獎杯,但是獲得方式並不復雜。
簡單來說就是,初次登錄,連續30天登錄,殺敵數100,殺敵數10000,擊敗各個大BOSS,三種難度下擊敗最終BOSS。
技能篇:(更新中)
本人由於等級還不高,技能都沒學到,因此也難以判斷實際效果如何,評價和說明都僅供參考。
本作中並沒有職業這一概念,而是將所有技能要素全部集合到了武器裡,可以說每一種武器就是一種職業。下面給出各個武器的技能樹,希望能對大家選擇武器提供一些幫助。
特別提示:每種武器的輔助技能(回复,加防,人物能力提升等)並非武器限定,換了別的武器一樣可以裝備。 (比如說拿大劍,裝備法杖的回復和*的回复,再裝備長槍的STR上升,這種組合是可以實現的!)
法杖
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 |
INT+4 | 2 | 2 | INT+4,被動,簡單粗暴 | 無 | 無 |
ロッドマスタリー1 | 2 | 2 | 法杖攻擊力+5,被動 | 無 | 無 |
ファイア | 2 | 2 | 火球術,前方直線攻擊。 | 7秒 | 無 |
アイス | 3 | 5 | 冰錐術,連續多段攻擊 | 12秒 | ファイア |
サンダー | 3 | 5 | 落雷,周邊敵人吹飛,跳躍中使用不可 | 12秒 | 無 |
エナジー | 4 | 10 | 緩緩前進的能量球,破綻少 | 21秒 | アイス |
マイナーヒール | 4 | 10 | 隊伍群體治療 | 45秒 | INT+4 |
ファイアストーム | 6 | 15 | 大火球,前方直線攻擊 | 27秒 | エナジー |
ロッドマスタリー2 | 6 | 15 | 法杖攻擊力+21,被動 | 無 | ロッドマスタリー1 INT+22 |
サンダーボルト | 8 | 20 | 雷擊,大範圍落雷吹飛,跳躍中使用不可 | 44秒 | サンダー ファイアストーム |
アイスブラスト | 8 | 20 | 寒冰爆破,アイス的強化版,連續多段攻擊 | 34秒 | ファイアストーム |
INT+22 | 8 | 20 | INT+22,被動,簡單粗暴 | 無 | マイナーヒール |
エナジースパーク | 10 | 25 | 能量洪流,エナジー的強化版,範圍更大 | 59秒 | アイスブラスト |
ロックアーマー | 10 | 25 | 岩石護甲,全隊防禦力在一段時間內提升23% | 35秒 | INT+22 |
メテオ | 15 | 30 | 流星,砸地攻擊,跳躍中使用不可 | 118秒 | サンダーボルト |
インフェルノ | 15 | 30 | 煉獄,火鳳凰突進攻擊 | 88秒 | エナジースパーク |
INT+32 | 15 | 30 | INT+32,被動,簡單粗暴 | 無 | ロックアーマー |
ライトニングブラスト | 20 | 40 | 雷霆爆破,特大範圍落雷,中招的敵人只能塵歸塵,土歸土 | 100秒 | メテオ |
アバランチ | 20 | 40 | 雪崩,冰屬性最強技能,依舊是連續多段攻擊 | 100秒 | インフェルノ |
スピードスキル | 20 | 40 | 快速施法,被動,所有技能CD縮短20% | 無 | ロッドマスタリー2 |
メジャーヒール | 20 | 40 | 群體大恢復 | 90秒 | INT+32 |
メテオストーム | 25 | 50 | 隕石風暴,隕石3連擊,跳躍中使用不可 | 147秒 | ライトニングブラスト |
ディバインスカージ | 25 | 50 | 天罰,法杖大絕,雷屬性周圍全體攻擊,跳躍中使用不可 | 147秒 | アバランチ |
法杖總結,大範圍技能較多,同時兼顧恢復和BUFF,但是相對的技能欄會變得極端不足,需要對技能進行合理安排。目前來看法杖的普通攻擊的攻擊力是依附於STR的(這什麼魂淡設定啊),因此為了提陞技能威力而主修INT的法杖系的普通攻擊可以說是完全不值得期待的。 。 。主要的傷害輸出基本都來自於技能。而後期的大技能普遍CD非常長,因此意味的堆大技能是不明智的。介於本人也是法杖玩家,於是不才在這里和大家分享下對法杖各個技能的評價。
火球1:射程短,攻擊尚可,CD僅7秒,配合快速施法和武器附加快速施法技能後幾乎可以拿來代替普通攻擊使用。
冰錐1:射程略長於火球1,攻擊範圍也比火球1略大,主力輸出技能之一,12秒的CD搭配高傷害輸出是短CD技能的第一候選雷擊1:有效範圍非常小,基本不貼著敵人很難打中,後期基本沒有用武之地。
能量球1:能量球系的技能幾乎全都不堪大用。
群療1:在高INT支持下回復量還是很讓人滿意的,約等於一個小血瓶火球2:射程越2/3屏幕,攻擊範圍越上下1個身位。攻擊力高且自帶貫通,對於擠成一堆的敵人能造成非常客觀的傷害。 27秒的CD在雙快速施法支持下可以縮減到近20秒,可以說是非常實用的技能。
冰錐2:和冰錐1不同,冰錐2在攻擊力上的提升非常有限,一下子從第一候選變成過路天賦雷擊2:有效範圍比起雷擊1有了很明顯的改善,橫向幾乎可以達到全場,而上下則只有一個身位左右,傷害方面略顯一般但是自帶擊退效果,在被怪群毆的時候能很好的起到解圍的作用。總體來說是個效果因人而異的技能。
能量球2:不說了。 。純路過岩石護甲:效果雖然還行但是我們實在是沒有那麼多技能欄了。 。 。當然如果你不放加血的話放這個還是可以考慮的。
流星:攻擊範圍大,傷害也較高,缺點則在於CD和施法時間太長,施法後大約需要2-3秒鐘流星才會掉下來,而在這段時間裡怪可能已經不在那個地方了。 。 。比較適合用來對付那些皮糙肉厚的大個子。
煉獄鳳凰:火系必殺,直線方向攻擊,上下約1個身位,還是適合用來砸怪群的技能。
雪崩:和其他同級別技能完全沒有可比性雷擊3:高攻大範圍,清場利器。除了CD長幾乎沒有缺點。
快速施法:有人會不用麼?真的有麼?
群療2:目前還沒體驗過到底能加多少,但是劇2ch黨透露作為保命手段這技能很給力。
隕石3連:目前還沒學到不好說,2ch上對於此技能似乎也沒有過多評價。
天罰:霸道的全屏高攻,根據使用場合和站位可以在大部分情況下達到清場的效果。唯一的缺陷就是CD實在是太長。 。 。
個人的理想技能選擇是:INT+32,快速施法,大小群療,冰錐1,火球2,雷擊3,天罰大小群療保證隊伍生存,INT+32則是簡單暴力,快速施法是靠技能吃飯的法杖必備,冰錐代替普攻,火球2作為主力,雷擊3用來對付怪堆兼解圍,而天罰則是最後的殺手鐧。
當然以上純個人意見,什麼技能好用還是因人而異的。
拳刃
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 |
STR+4 | 2 | 2 | STR+4,被動 | 無 | 無 |
クローマスタリー1 | 2 | 2 | 拳刃攻擊力+5 | 無 | 無 |
飛爪 | 2 | 2 | 跳起從目標頭上發動攻擊 | 16秒 | 無 |
深想 | 3 | 5 | 隊伍全員防禦力在一段時間內提高13% | 35秒 | 無 |
クローコンボ+1 | 3 | 5 | 拳刃普通攻擊可以四連擊,被動 | 無 | クローマスタリー1 |
CON+7 | 3 | 5 | CON+7,被動 | 無 | STR+4 |
転身 | 4 | 10 | 一邊向前移動一邊攻擊 | 1秒 | 飛爪 |
クローマスタリー2 | 4 | 10 | 拳刃攻擊力+15 | 無 | クローコンボ+1 |
スピードアップ | 4 | 10 | 移動速度+10% | 無 | CON+7 |
脫力の舞 | 6 | 15 | 凡是看見這段不可思議的舞蹈的敵人的攻擊力都會降低 | 76秒 | 深想 転身 |
クローコンボ+2 | 6 | 15 | 拳刃普通攻擊可以五連擊,被動 | 無 | クローマスタリー2 |
八爪破 | 8 | 20 | 將拳刃刺入地面產生衝擊波,跳躍中使用不可 | 54秒 | 転身 |
ダーティートリック1 | 8 | 20 | 詭計,狀態異常發生率+20%,被動 | 無 | スピードアップ |
クローマスタリー3 | 10 | 25 | 拳刃攻擊力+34,被動 | 無 | クローコンボ+2 |
ダーティートリック2 | 10 | 25 | 詭計2,狀態異常發生率+24%,被動 | 無 | ダーティートリック1 |
瞑想 | 15 | 30 | 隊伍全員防禦力一定時間內提升25% | 45秒 | 脫力の舞 |
遠爪 | 15 | 30 | 投擲拳刃攻擊遠處敵人 | 96秒 | 八爪破 クローマスタリー3 |
クローマスタリー4 | 15 | 30 | 拳刃攻擊力+40,被動 | 無 | クローマスタリー3 |
スピードアップ2 | 15 | 30 | 移動速度+20% | 無 | ダーティートリック2 |
旋風 | 20 | 40 | 揮動拳刃生成一道龍捲 | 144秒 | 瞑想 |
クローマスタリー5 | 20 | 40 | 拳刃攻擊力+53,被動 | 無 | クローマスタリー4 |
激龍爪 | 25 | 50 | 以體內真氣化作翔龍攻擊敵人,拳刃大絕。 | 81秒 | 遠爪 |
クローコンボ+3 | 25 | 50 | 拳刃普通攻擊可以六連擊,被動 | 無 | クローマスタリー5 |
スピードアップ3 | 25 | 50 | 移動速度+30% | 無 | スピードアップ2 |
拳刃總結:拳刃的被動技能相當多,佔了將近一半,可以看出拳刃基本是以帶有較高的異常狀態和極強的攻擊力加成的普通攻擊為主,伺機使用高傷害技能進行輸出的戰鬥類型。另外拳刃的機動力也非常優秀。和其他近戰武器相比,拳刃沒有任何提升防禦能力的被動技能,因此拳刃在近戰尤其是混戰時需要格外注意自己的HP。由於遊戲裡沒有躲閃這個概念,因此如何遊走於怪群中而不被捏成渣是每位拳刃玩家必須學習的技能。
長槍
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 | 繼承 |
ダブルストライク | 2 | 2 | 長槍2連刺 | 7秒 | 無 | 不可 |
スピアマスタリー1 | 2 | 2 | 長槍攻擊力+5,被動 | 無 | 無 | 可 |
STR+4 | 2 | 2 | STR+4,被動 | 無 | 無 | 可 |
スピアコンボ+1 | 5 | 3 | 長槍普通攻擊最大可4連擊 | 無 | スピアマスタリー1 | 不可 |
CON+7 | 5 | 3 | CON+7,被動 | 無 | STR+4 | 可 |
クアッドストライク | 10 | 4 | 長槍4連刺 | 17秒 | ダブルストライク | 不可 |
スピアマスタリー2 | 10 | 4 | 長槍攻擊力+15,被動 | 無 | スピアコンボ+1 | 不可 |
MEN+12 | 10 | 4 | MEN+12,被動 | 無 | CON+7 | 可 |
スピアチャージ | 15 | 6 | 衝刺突擊 | 36秒 | クアッドストライク | 不可 |
スピアマスタリー3 | 15 | 6 | 長槍攻擊力+21,被動 | 無 | スピアマスタリー2 | 不可 |
CON+17 | 15 | 6 | CON+17,被動 | 無 | MEN+12 | 可 |
ガーディアンコール | 20 | 8 | 守護者之召喚,全隊防禦力在一定時間內+20% | 35秒 | スピアチャージ | 可 |
スピアマスタリー4 | 20 | 8 | 長槍攻擊力+28,被動 | 無 | スピアマスタリー3 | 不可 |
スピアアサルト | 25 | 10 | 強力突擊 | 52秒 | スピアチャージ | 不可 |
MEN+27 | 25 | 10 | MEN+27,被動 | 無 | CON+17 | 可 |
スカイハイ | 30 | 15 | 跳上空中放出渾身一擊 | 88秒 | ガーディアンコール スピアアサルト |
不可 |
旋風斬 | 30 | 15 | 以自身為中心釋放範圍攻擊 | 68秒 | スピアアサルト | 不可 |
STR+32 | 30 | 15 | STR+32,被動 | 無 | MEN+27 | 可 |
センチネルクライ | 40 | 20 | 全隊防禦力在一定時間內+28% | 45秒 | スカイハイ | 可 |
スピアマスタリー5 | 40 | 20 | 長槍攻擊力+53,被動 | 無 | スピアマスタリー4 | 不可 |
MEN+42 | 40 | 20 | MEN+42,被動 | 無 | STR+32 | 可 |
激チャージ | 50 | 25 | 將鬥氣集中在槍尖釋放強力突擊,長槍必殺 | 74秒 | 旋風斬 スピアマスタリー5 |
不可 |
長槍也是以被動技能為主,值得注意的是槍兵的被動防禦技能可以說是所有武器裡最多的,加上主動的防禦BUFF使得槍兵的抗擊打能力非常的強悍。主動技能的CD也比其他武器來的短,加上普攻2弱1強的攻擊範圍相當給力。可以說是非常適合新人上手的武器之一。要說缺點的話,就是技能的攻擊判定範圍略顯尷尬,在瞄準方面需要玩家多加練習。
戰鎚
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 | 繼承 |
ハンマーウェイブ | 2 | 2 | 錘子擊打地面向前產生衝擊波,跳躍中無法使用。 | 21秒 | 無 | 不可 |
ハンマーマスタリー1 | 2 | 2 | 戰鎚攻擊力+5,被動 | 無 | 無 | 不可 |
STR+4 | 2 | 2 | STR+4,被動 | 無 | 無 | 可 |
ファイトクライ | 3 | 5 | 隊伍全員防禦力在一段時間內+13% | 35秒 | ハンマーウェイブ | 可 |
ハンマーマスタリー2 | 3 | 5 | 戰鎚攻擊力+9 | 無 | ハンマーマスタリー1 | 不可 |
ハンマークェイク | 4 | 10 | 震顫大地對周圍的敵人造成連續傷害,跳躍中無法使用 | 99秒 | ファイトクライ | 不可 |
ハンマーコンボ+1 | 4 | 10 | 戰鎚的普通攻擊最大連擊數上升到4 | 無 | ファイトクライ | 不可 |
CON+12 | 4 | 10 | CON+12,被動 | 無 | STR+4 | 可 |
フォールハンマー | 6 | 15 | 召喚一柄戰鎚從空中砸向敵人,玩過世界傳說的多數都會對這個技能有那麼點印象。 跳躍中無法使用 | 63秒 | ハンマークェイク | 不可 |
ハンマーマスタリー3 | 6 | 15 | 戰鎚攻擊力+21,被動 | 無 | ハンマーマスタリー2 | 不可 |
CON+17 | 6 | 15 | CON+17,被動 | 無 | CON+12 | 可 |
バトルクライ | 8 | 20 | 隊伍全體防禦力在一段時間內+20% | 45秒 | ハンマーコンボ+1 ハンマーマスタリー3 |
可 |
クリーンヒット1 | 8 | 20 | 暴擊機率+3%,被動 | 無 | CON+17 | 可 |
サモンハンマー | 10 | 25 | フォールハンマー的加量版,跳躍中無法使用 | 75秒 | フォールハンマー | 不可 |
ハンマーサージ | 10 | 25 | 戰鎚砸向地面,向前方產生強力衝擊波,跳躍中無法使用 | 145秒 | バトルクライ | 不可 |
グラインドハンマー | 15 | 30 | 甩動戰鎚進行突擊 | 129秒 | サモンハンマー | 不可 |
ウォークライ | 15 | 30 | 隊伍全體防禦力在一定時間內+25% | 50秒 | ハンマーサージ | 可 |
ハンマーマスタリー4 | 15 | 30 | 戰鎚攻擊力+40,被動 | 無 | ハンマーマスタリー3 | 不可 |
ドゥームハンマー | 20 | 40 | 毀滅之鎚,以全身之力揮出強力一擊 | 78秒 | グラインドハンマー | 不可 |
ハンマーマスタリー5 | 20 | 40 | 戰鎚攻擊力+53,被動 | 無 | ハンマーマスタリー4 | 不可 |
デッドリーラッシュ | 25 | 50 | 揮舞戰鎚進行捨身突擊 | 108秒 | ウォークライ | 不可 |
クリーンヒット2 | 25 | 50 | 暴擊率+9%,被動 | 無 | クリーンヒット | 可 |
偏重耐力和攻擊力,以及全武器唯一的強化暴擊率的被動技能決定了戰鎚屬於相當耐打而且善於打出高爆擊的前線角色,普通攻擊的攻擊力在暴擊率的支持下輸出相當可觀。技能傷害更是霸道,相信大家都有被錘子兵一個技能打成死血的經歷。
但是戰鎚的弱點也很明顯,首先技能的CD可謂全職業最長,沒有一個技能CD是低於20秒的,這也就決定了戰鎚的技能只能留用在關鍵時刻才能用。另外一個弱點就是所有技能都無法在跳躍中使用,導致的結果就是戰鎚在空戰方面相當不給力。好在遊戲中需要進行空戰的關卡並不多,這點幾乎可以忽略。
*槍
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 | 繼承 |
パワーシュート | 2 | 2 | 蓄力一擊 | 9秒 | 無 | 不可 |
ボウガンマスタリー1 | 2 | 2 | *槍攻擊力+5,被動 | 無 | 無 | 不可 |
STR+4 | 2 | 2 | STR+4,被動 | 無 | 無 | 可 |
ストーンスキン | 3 | 5 | 岩石皮膚,隊伍全員在一定時間內防禦力+13% | 35秒 | 無 | 可 |
ジャンプシュート | 3 | 5 | 跳躍後進行對地攻擊 | 28秒 | パワーシュート | 不可 |
ボウガンマスタリー2 | 3 | 5 | *槍攻擊力+9,被動 | 無 | ボウガンマスタリー1 | 不可 |
ワイドシュート | 4 | 10 | 大範圍援護射擊,但是攻擊力低於普通攻擊 | 27秒 | ボウガンマスタリー2 | 不可 |
スモールヒール | 4 | 10 | 全隊HP小恢復 | 45秒 | ボウガンマスタリー2 STR+4 |
可 |
アタックアップ | 6 | 15 | 隊伍全員在一定時間內攻擊力+18% | 35秒 | ストーンスキン | 可 |
ステップシュート | 6 | 15 | 後跳射擊 | 27秒 | ジャンプシュート | 不可 |
ボウガンマスタリー3 | 6 | 15 | *槍攻擊力+21,被動 | 無 | ボウガンマスタリー2 | 不可 |
ブレイクシュート | 8 | 20 | 擊中敵人後降低對方防禦力 | 65秒 | アタックアップ ステップシュート |
不可 |
STR+22 | 8 | 20 | STR+22,被動 | 無 | スモールヒール | 可 |
アイアンスキン | 10 | 25 | 鋼鐵皮膚,隊伍全員在一定時間內防禦力+23% | 45秒 | アタックアップ | 可 |
ボウガンマスタリー4 | 10 | 25 | *槍攻擊力+34,被動 | 無 | ボウガンマスタリー3 | 不可 |
アタックブースト | 15 | 30 | 隊伍全員在一定時間內攻擊力+25% | 45秒 | アイアンスキン | 可 |
スプレッドシュート | 15 | 30 | 大範圍援護射擊,但是攻擊力低於普通攻擊,ワイドシュート的強化版 | 59秒 | ボウガンマスタリー4 | 不可 |
ランダムシュート | 20 | 40 | 全方向射擊,跳躍中無法使用 | 67秒 | ブレイクシュート スプレッドシュート |
不可 |
ボウガンマスタリー5 | 20 | 40 | *槍攻擊力+53,被動 | 無 | スプレッドシュート | 不可 |
キュア | 20 | 40 | 隊伍全員異常狀態恢復 | 45秒 | STR+22 | 可 |
ハドウストリーム | 25 | 50 | 波動氣流,蓄力放出渾身一擊,*槍必殺 | 147秒 | ランダムシュート | 不可 |
ビッグヒール | 25 | 50 | 隊伍全體HP大恢復 | 90秒 | キュア | 可 |
完備的攻防BUFF,大小搭配的補血技能,外加驅散不良狀態,不得不讓人懷疑這真的是遠程攻擊職業麼,真的不適合哪裡的奶媽同學搞錯了麼?
*槍的優勢在於射程和各類輔助技能。主動技能的種類和攻擊範圍也非常讓人滿意。技能CD也都大多集中在30秒前後。
但是相對的,*槍的劣勢也不少,由於輔助技能佔領了大片技能樹,導致*槍的攻擊力嚴重不足。單發普通攻擊的命中判定僅限於直線,在習慣瞄準之前需要相當長時間的適應。而范圍攻擊卻自帶了攻擊力下降的效果讓人無語。
另外,由於主動技能多達15個之多,使得*槍的技能欄非一般的捉襟見肘。
介於以上原因,外加*槍的強力輔助能力,導致*槍天賦大多被人當作用來繼承輔助技能的天賦樹。 。 。
雖然*槍給人各種不論不類的感覺,但是在特定戰鬥中表現卻非常顯眼,目前能滿血完封最終BOSS的估計也就只有*槍了。
而相對的在刷級熱門イカダと嵐と魔王軍任務中則是近似於純蹭經驗的存在。 。因此屬於非常難以評價的武器。
圓刃劍
技能名稱 | 學習需要SP | 學習需要等級 | 技能說明 | CD | 前置技能 | 繼承 |
投円舞 | 2 | 2 | 投出圓刃劍進行遠距離攻擊,投出和收回時都能進行攻擊 | 9秒 | 無 | 不可 |
ディスクマスタリー1 | 2 | 2 | 圓刃劍攻擊力+5,被動 | 無 | 無 | 不可 |
CON+4 | 2 | 2 | CON+4,被動 | 無 | 無 | 可 |
咆哮 | 3 | 5 | 隊伍全體在一定時間內攻擊力+13% | 35秒 | 無 | 可 |
斜陽 | 3 | 5 | 跳起向斜下方投出圓刃劍,跳躍中無法使用 | 28秒 | 投円舞 | 不可 |
MEN+7 | 3 | 5 | MEN+7,被動 | 無 | CON+4 | 可 |
闘いの舞 | 4 | 10 | 看到這段奇怪的舞蹈的敵人的防禦力會降低 | 33秒 | 咆哮 | 不可 |
チャクラムコンボ+1 | 4 | 10 | 圓刃劍的普通攻擊最多可以4連擊,被動 | 無 | 斜陽 | 不可 |
ディスクマスタリー2 | 4 | 10 | 圓刃劍攻擊力+15,被動 | 無 | ディスクマスタリー1 | 不可 |
落とし半月 | 6 | 15 | 從空中投擲圓刃劍進行大範圍攻擊,跳躍中無法使用。 | 27秒 | チャクラムコンボ+1 | 不可 |
ディスクマスタリー3 | 6 | 15 | 圓刃劍攻擊力+21 | 無 | ディスクマスタリー2 | 不可 |
鬼神の舞 | 8 | 20 | 看到這段奇怪舞蹈的敵人的防禦力會大幅降低 | 53秒 | 闘いの舞 | 不可 |
CON+22 | 8 | 20 | CON+22,被動 | 無 | MEN+7 | 可 |
釣り上げ半月 | 10 | 25 | 從下方投擲圓刃劍,進行大範圍攻擊 | 40秒 | 落とし半月 | 不可 |
ディスクマスタリー4 | 10 | 25 | 圓刃劍攻擊力+34,被動 | 無 | ディスクマスタリー3 | 不可 |
散り散り満月 | 15 | 30 | 將圓刃劍分成5個進行大範圍攻擊 | 45秒 | 鬼神の舞 釣り上げ半月 |
不可 |
激・投円舞 | 15 | 30 | 投円舞的強化版 | 54秒 | 釣り上げ半月 | 不可 |
MEN+32 | 15 | 30 | MEN+32,被動 | 無 | CON+22 | 可 |
激哮 | 20 | 40 | 隊伍全員攻擊力在一段時間內+28% | 45秒 | 散り散り満月 | 可 |
ディスクマスタリー5 | 20 | 40 | 圓刃劍攻擊力+53,被動 | 無 | ディスクマスタリー4 | 不可 |
大彗星 | 25 | 50 | 召喚巨大的圓刃劍進行大範圍攻擊,圓刃劍必殺 | 74秒 | 激・投円舞 ディスクマスタリー5 |
不可 |
癒し | 25 | 50 | 回复隊伍全員的異常狀態 | 50秒 | MEN+32 | 可 |
技能名字上來看就是舞者類型的角色,各種大範圍主動技,攻擊BUFF,減防DEBUFF,沒有治療卻有驅散。設定上來說應該也是屬於遠程輔助類型。有點在於攻擊範圍大,技能CD短(必殺才74秒的CD讓各類147族心情非常忐忑)。加屬性的被動技能集中在兩防上,在增加強度的同時也帶來了攻擊力不足的缺點。
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