本文作者:【xbox-life】qksniper

筆者每接觸一款美式RPG遊戲首先都會扮演法師職業來當作第一輪,而我從《上古捲軸5:天際》上市至今,也已累積超過80小時的遊戲歷程。 其實這次《上古捲軸5:天際》的法師只要練超過一定水準(約略15級左右),幾乎就能夠獨當一面,吃遍天下魔物,超過30級在大城市橫著走都沒問題,相當暴力。 不過法師不用附魔將法術相關的附加屬性加在其它裝備上的話,單靠無防禦功能的法袍/平民裝硬上,只要被能力稍強的戰士靠近就很容易被致命一擊了。 當然,選擇副修召喚法術是個不錯的選擇,你能直接將魔物召喚在敵人的身邊,讓他們在遠方就能互相打起來,自己只要跑到敵人的背面偷打就好了。

《上古捲軸5:天際》

我與召喚夥伴的合照。

不過這樣練到最後會變成一個很奇怪的情況:在不刻意去練毀滅系魔法的情況下,其實毀滅系魔法要輕鬆衝到大師級相當有難度,特別是顧慮到主角等級與法術強度等問題,因此放棄用“洗”技能的方式達到自認為OK的水準。 當我的角色練超過15級的瓶頸等級後,為了彌補毀滅係法術目前的缺點,所以就不斷地灌召喚係法術技能,導致召喚系主修、毀滅系副修的情況,這個意料之外的練法雖然不是我最初所設定的方向,卻成為了對角色最終的定位。 其原因在之前就有提到過,穿法袍上戰場的法師,雖然能透過原有的技能加成更快獲得絕佳的攻擊威力,但礙於毫無防禦的加持之下,很容易就會被視點死角的戰士一刀劈死。 此外,更重要的一點是,遊走在20級左右的法師經常會法力值不夠用,因此在以一打多的情況下戰鬥,不是被追著打不然就是狂灌水,這樣的打法令人感到非常不舒服。

《上古捲軸5:天際》

輕龍甲加武士刀的毀滅法師,殺敵時爽快感一流。 這是我在施展法術時的截圖,因為耗魔可能無法計算,因此左下角的法力值根本沒顯示出來。

經 我改良過後的輕甲法師,雖然目前還稱不上最完美的階段,主要是因為我沒有刻意把“Fortify Smithing:Weapons and Armor Can Be Improved XX% Better”洗高,僅用了四個裝備總計100%的Fortify Smithing去打造龍甲,所以在防禦值的表現上差強人意。 可能會有玩家不經會說:Fortify Smithing都已經吃滿基本100%了,為什麼不要像其它玩家所發表的神裝製作方式再升上去?我的答案很簡單,就是太麻煩而且“法師”也沒有必要這麼做。

《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》

該附魔效果被我稱為工作服,反正外型不重要只要能用就好了。

我所製作出來的法師專用輕裝,已經能完全排除掉毀滅法術耗魔太兇的情況,而且還能吃下手持雙手大劍的數次攻擊還不死,算是我玩《上古捲軸5:天際》這麼久以來,素質表現最滿意的一套裝備。 另一個最核心的問題就是遊戲平衡度的問題,如果輕裝被你洗到防禦破三百以上,再加上種族天賦抗性的加持,那你跟線上游戲的GM裝備有什麼差別?每一只龍、大王、小王都被秒殺,站在原地被四、五名敵人狂敲猛插都不會失血,已經完全破壞掉遊戲原來的樂趣了。

當 然,要獲得素質如此破表的神裝,你得把煉金、打鐵、附魔的幾個特定技能點滿,再從一次又一次增加不到2% Improved Better的裝備中洗上去,粗略估計所需二樣附有60%以上的Fortify Alchem​​y與Fortify Smithing靈魂道具,差不多會花掉你將近一個星期的時間都在搞這東西,詳細的製作流程我會在後頭補上。 不可避諱的地方是,遊戲製作團隊可能沒料到玩家會用技能與等級之間的相互作用洗裝同時升級,甚至讓一名角色多修高達四種以上的技能樹,才會使得這樣堪稱無敵神裝的情況出現(幾乎只差別在外型而已)。

言 歸正傳,我所附魔的裝備是Dragonscale Armor(俗稱:龍輕甲),上衣附了Destruction Spells Cast 25% Less to Cast與Destruction Spells Cast 15% Less to Cast、Magicka Regenerates 10% Faster的附魔效果,頭盔、項鍊與戒指也同樣附了Destruction Spells Cast 25% Less to Cast附魔效果,這樣Destruction Spells Cast就高達了115%能力,因此在施展任何毀滅係法術時是完全看不出耗魔,而頭盔、項鍊、戒指的第二項附魔就可以隨自己喜歡加上去,反正最重要的施法 接近零的效果已經達到了,想要附回魔加快還是提升輕甲技能都可以。

《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》
《上古捲軸5:天際》

使用25%工作服所製作出來的精品,外型與附加效果都相當令人滿意。

其 實以穿上輕甲附魔法術滅免的法師來說,已經獲得高水準的防禦能力與施法效果,如果想追求跟我一樣的裝備同時又不失去遊戲樂趣的玩家,僅要在打造龍輕甲的過 程中穿上附有Weapons and Armor Can Be Improved 25% Better的裝備(四件總計100%效果),把四件龍輕甲打成Legendary等級,這樣龍輕甲的防禦力則是會被拉高至一倍之多。 當所有裝備都製作完成之後,再將游戲難度調到Expert或Master,這樣玩家就不用備受法力限制之苦,又能跟地圖中的敵人有來有往的感覺,反而增加了遊戲整體的樂趣。

為 了搞這些附魔、打鐵、煉金的東西花掉我將近一星期的遊戲時間,再加上我已經變成五修法師無法回頭,不過還有一些可以把法師變得更多樣化的玩法,在此提供給 所有玩家參考:法師的法術技能樹只要單修一樣(毀滅、幻術、召喚),防具的部份就單純看自己喜歡哪種外觀,看是要重甲或輕甲甚至是二種都來亦可,最後再搭 配一種單手或雙手武器技能的話,這樣就會變成法師與戰士共存,使得法師能玩出更多樣化的內容,只不過對擁有傳統法師要穿法袍的玩家來說,可能比較無法接 受。

文章的最後是我這一整個星期自己實做的經驗,並加上國內外玩家在網路所分享的內容整合,是有關於打鐵、附魔、煉金這三要素所製作出來的頂級神裝流程:

1.首先準備一套全白的戒指、手套、頭飾(盔/套)、上衣、附有Fortify Smithing與Fortify Alchem​​y的裝備各一件、至少8顆Grand Soul Gem(Grand)靈魂石。

2.將附有Fortify Smithing與Fortify Alchem​​y的裝備到附魔台拆掉,並獲得Fortify Smithing與Fortify Alchem​​y附魔功能。

3.將附魔(Enchanting)技能樹底下的Enchanter(點一點就好)、Insightful Enchanter、Corpus Enchanter、Extra Effect點完。

4. 把Fortify Smithing與Fortify Alchem​​y雙附魔在先前準備好的裝備上,會得到Weapons and Armor Can Be Improved 25% Better與Created Potions Are 25% More Powerful二種效果在裝備上(附:一定要使用Grand等級的靈魂石下去附,否則最終輸出的效果會變差)。

5.裝上雙附魔的裝備去打龍裝(或自己喜歡的裝備),別忘了做出來後還要在工作台(Workbenck)上強化一輪(記得打鐵技能要點滿)。

6.回到附魔台將裝備附上Fortify Destruction (必選)與Resist Magic(自選)、Fortify Magicka (自選)等自選一樣附魔功能即可(附:把最後四顆Grand等級的靈魂石下去附) 。

(以下自行斟酌使用)

7.如果要追求更高品質的裝備時,請先準備數十套白色裝備與數十顆Grand Soul Gem(Grand)靈魂石。

8.角色必須擁有附魔、打鐵、煉金100級大師能力。

9.當玩家製作好步驟4的“工作服”之後穿上去,並製作二瓶以上Fortify Enchanting的強化藥水(配方:Blue Butterfly+Snowberries,我覺得這二個最好找)。

10.喝下Fortify Enchanting並在時效內做出步驟4的“工作服”。

11.穿上剛製作好的工作服再去做Fortify Enchanting的強化藥水。

12.喝下稍微強化過的Fortify Enchanting的強化藥水,回到附魔台製作工作服。

13.一直重複步驟9~12之動作,直到數據滿意為止。

14.最後再去做龍裝加附魔即可。

洗能力的過程非常煩人,除了要大量的素材做藥水外,你還得要有能夠忍耐進出門的讀取時間,粗略估計最起碼要花個三天的時間在搞這些東西。 當然,想要獲得超驚人的裝備“數值”,多花點時間與耐力是必然的,不然你也可以考慮正常範圍下的25%效果就好。

其實戰士的部份也可以依照這種方式下去製作,甚至是參考我優化過的法師練法下去調整,差別只在於不要練法術系技能,將技能點數專精在弓箭、單/ 雙手技能上,甚至扣住多餘的點數去玩玩偷東西也相當不錯,這樣就變成理想型的戰士小偷,也是相當值得被考慮的新型態玩法。 當然,我線上好友的戰士角色還多練了召喚系魔法,加上自己與夥伴總共是四人一組打怪,幾乎是殺到無人之境的地步,也根本不會有法術噴死自己隊友的問題,令我也想要趕快弄只戰士來玩玩。

《上古捲軸5:天際》
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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()