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遊戲名稱: |
大眾高爾夫球場Vol.2 |
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遊戲原名: |
みんなのGOLF場Vol.2実在のゴルフ場たとことん楽しむ! |
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對應平台: |
PSP |
遊戲類型: |
SPG |
遊戲版本: |
日版 |
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發售日期: |
2007.8.2 |
遊戲容量: |
1.61G×2(ISO) |
所需系統: |
3.40 |
| 發行廠商: | Sony Computer Entertainment Inc. | 官方網站: | 點擊進入 | ||

高爾夫球豆知識
在我們正式開始遊戲前,應該對高爾夫球進行一些了解~這樣我們才能知道遊戲規則和玩法~
球場一共有18個球洞,其中有草地、水塘、小山坡、沙地、樹林等
果嶺可以看成是球洞所在的一個範圍。 只要把球打到了這個範圍內,就需要用短桿來擊球,也就是推桿了
標準桿不是一種球桿,而是把球從發球區打進球洞所規定桿數。 一 般打球或比賽大多以18洞計算桿數,18洞裡有4個長洞(Long Hole),標準桿5桿,稱為PAR5;4個短洞(Short Hole),標準桿為3桿,稱為PAR3;其餘中洞(Middle Hole)10洞,標準桿4桿,稱為PAR4;合計18洞之總標準桿數為72桿
OB
出界球
BUNKER
沙坑。 這個地勢十分不利於擊球
WATER HAZARD
水障礙
YARD
碼,簡寫為y
規則這個遊戲單機玩的話就只有玩家一人,沒有什麼比洞賽比杆賽,所以我們要做的就是把球擊到洞裡
進球專用術語
PAR:用和這個洞的標準桿相同的桿數進球,稱為PAR,記分板上標記為"—".
ALBAT ROSS:低於標準桿3桿的情況下進球,稱為ALBAT ROSS,記分板上標記為"
".
EAGLE:低於標準桿2桿的情況下進球,稱為EAGLE,記分板上標記為"
".
BIRDIE:低於標準桿1桿的情況下進球,稱為BIRDIE,記分板上標記為"
".
BOGEY:高於標準桿1桿的情況下進球,稱為BOGEY,記分板上標記為"
".
DOUBLE BOGEY:高於標準桿2桿的情況下進球,稱為DOUBLE BOGEY,記分板上標記為"
".
TRIPLE BOGEY:高於標準桿3桿的情況下進球,稱為DOUBLE BOGEY,記分板上標記為"
".
+4~~~~~~~~+n:高於標準桿4桿以上的情況下進球,記分板上標記為"
".
HOLE IN OME:一桿進洞.本人不才,至今沒有打出這個情況...所以也不知道標記是什麼..呵呵.
系統介紹和研究

一.人物的做成
遊戲一開始,就需要玩家自己做成人物。 其實這些都不用太過在意,因為在遊戲的過程中可以更改。 倒是球桿的選擇這裡,熟練的玩家可以自己訂製射程遠的球桿,特別需要的桿可以在遊戲中增加。 要是初玩這個系列的玩家就直接選擇電腦配置的球桿好了,和真實的高爾夫一樣,一共只能選擇14支球桿,而且根據規定,,在比賽時是不能更換這14支球桿的。
二.主界面介紹

ゲ-ムて遊ぶ:選這個就能開始遊戲,進入後可以選擇球場,規則等コ-ス攻略法の作成:作成這裡可以自己製作球場的攻略,後面有詳細介紹ゴルフ場で使う:本作的賣點,可以利用GPS接收器,體驗真實的高爾夫~
クラブセッドの編集:球桿的作成和搭配,後面有詳細介紹環境設定:省電,情報表示,聲音等設定,還能看到STAFF
セ-ブ/ロ-ド:寫入/讀取存檔
1.ゲ-ムて遊ぶ

進入後可以選擇自己創建的人物或者是賓客桑~但是賓客桑除了性別的選擇外,就不能進行其它設定了。 因此判斷應該是練習用的人物,那麼選擇自己創建的人物進行遊戲…… 確定後就是球場的選擇了,如上圖,很真實呢,連電話都有^^

選擇好球場後,就是球場設定了。 如上圖,可以選擇天氣、風向、風力等。 ラウンド的選擇:OUTスタ-ト是先打前9個洞,IN是先打後9個洞グリ-ン就是果嶺的選擇。 不同的球場有不同的果嶺,有的球場只有一個果嶺。 ティグラウンド則是發球區的選擇。 不同發球區與果嶺的距離和高度不同。
2.コ-ス攻略法の作成
這個模式其實就是幫助大家製作球場攻略的小貼士。 在這裡玩家可以自己設定和正式遊戲相同的球場與環境,然後根據每一步的具體情況來製定攻略提示。 球桿的設定和組合在攻略法製作中也是不能更改的。 需要退出去後再在主界面的クラブセッドの編集中修改。 在攻略法作成中我們可以根據發球區和果嶺的距離來確定需要什麼飛行距離的木桿。 然後退出去製作。 鐵桿的話,一般選擇默認配置的就可以應付了。 下面簡要說一下攻略法的製作。

按SELECT鍵就進入地圖畫面。 攻略提示都在這裡設定的。 先是球路設定,距離和高低差確認。 這個也是根據你所用的桿的最大飛行距離來設定。 當然在打球的時候也會因為風力,地型等關係會有所偏差。
設定好路線以後,就是對攻略點的設定。 如下圖。 我們一共能進行5個點的提示。

上面記有離我們現在的距離和離旗桿的距離,提示語是可選擇的。

一共只能對5個點進行提示。 上面是我亂來的。 方便大家看。 呵呵。 打×的地方就是離OB。 很近的危險區。 A就是球洞。 兩個黃嘆號就是沙坑。

這就是攻略點設置菜單。 アイコン是提示的圖標選擇。 エリア是區域大小設定。 コメント是提示語的選擇。 官方給我們的提示語很多很全面。 基本上夠用。 要是想自己輸入提示語就選擇"キ-ボ-ドて入力"。 最後後一定要選"入力完成",要不然是沒用的。 全部設定好了以後就選擇登錄。 這樣攻略點才會保存下來。 不要沒登錄就按"×"退出。 設置了半天全白費了。
接下來就進行擊球的設定。 看下圖。

綠色拋物線是球桿的最大程和默認方向。 紅色拋物線就是球的實際飛行軌跡和著彈點。

綠色拋物線是球桿的最大程和默認方向。 藍色拋物線就是球的實際飛行軌跡和著彈點。 那麼,藍色和紅色有什麼不同呢? 紅色的著彈點表示會擊中障礙物,包括樹葉,樹杆等。 藍色的則表示會安全著地

按START就可以進行各種擊球的設定啦。 設定完就可以擊球,之後是擊球後的選擇。

第一項:去下一個洞。 第二項:再打一次。 第三項:去到球洞選擇畫面。 第四項:再看一次這個洞的擊球錄像。 最後一項:攻略法作成終了。 若選擇最後一項的話就會退出攻略法並記錄。 然後正式開始遊戲選擇球場時,有攻略法的球場會有
的標記。 遊戲中按SELECT呼出地圖就可以查看自己制定的攻略了。
3.クラブセッドの編集
在這裡玩家可以對球桿進行自由編輯和搭配。
クラブの新規登錄就是製作新的球桿。 進去後的選項,クラブ是選擇球桿的類型和型號,有木桿(ウッド),鐵桿等(アイアン),其實鐵桿只是用過來的稱呼,實際上已經用鋼製做了。 飛行距離就不用解釋了吧。 根據球場來作成吧。 曲かり具合就是對擊球後球拐彎的程度進行設定。 彈道和飛球軌道設定好後,擊球就是按著設定的來的。 ロフト角的設定關係到力度槽的力度分佈。 プル/プッシュ角,拉/推球的角度設定,即是右飛(プッシュ) 左飛(プル)的角度設定,一般默認為零。 コメント項可自己給球桿添加註釋。 這樣就不會忘記球桿的特點和作用。
クラブの編集:可以對現有的球桿的各項屬性進行修改。 和上面的一樣。
クラブの削除:刪除不需要的球桿。
クラブセットにクラブを追加:將未登錄的球桿進行登錄或者替換已登錄的球桿。
クラブセットからクラブを外す:解除球桿的登錄。
三.遊戲視窗介紹

1:現在正在打的洞數
2:這個洞的標準桿。 圖中的是5桿(PAR5)。
3:發球區到果嶺的距離。
4:人物頭像。
5:目前為止比總的標準桿少的桿數。 這個值負得越厲害越好。 呵呵
6:目前正在打第幾桿。
7:觀測點離球的距離
8:目前的觀察點。 移動類比搖桿可以自由觀察,按△鍵可以切換觀察點。
9:球和洞的距離。
10:使用中的球桿。 W是木桿,I是鐵桿。 電腦會自動調整用桿。 不滿意的話可以用L/R來切換。
11:力度槽。
12:準確度。 紅色是普通。 粉紅色是很好。 在0%下面的白槓那裡,要是準確度和這個重合,就是極好。
13:球座信息和球所在地形。 下面的100%比是地型對球的影響度。 100%是沒有影響。 上邊的黃槽表示上下旋轉的旋轉度,右邊的藍槽表示左右旋轉的旋轉度。 旋轉度上方還有用數字表示的度數。 那是標準地勢的相差角度。
14:風向和風力。 影響球的飛行軌跡。
15:這個就是你正在做的事:打球。
16:旗桿的方向和高低差。
17:地勢高低對比線。 只有球上了果嶺以後才真正發揮作用。 綠色是標準,藍色是低,紅色是高。
當把球打上果嶺以後

注意網格上流動的白點。 流動方向則是球擊出後的滾動的方向。 白點流速快的話,球也滾得快。 想打準的話角度要故意偏離少少。 至於具體偏離多少,就要看坡度來決定了。 這些需要經驗
四.遊戲操作
十字鍵:移動光標。
類比搖桿:自由觀察。
○鍵:擊球/確定/在觀察中立即回到擊球點。
□鍵:-
×鍵:在確定擊球力度前可以取消擊球/取消。
△鍵:更變觀察點。
L/R鍵:更換球桿。
SELECT:查看地圖,攻略提示。
START:菜單。
五.成績清算畫面

ベスト是最好成績,和今回比較,今回比ベスト好的話,ベスト就會刷新。

TOTAL是標準桿數之和。 下面的68是打完比賽用的桿數,35為推桿次數。
進階操作
擊球時假如加入方向鍵的配合的話,彈道就會根據這個方向變化。 像下圖紅點那樣輸入十字鍵的上的話,就會變成低彈道,輸入右的話,彈道就會向左彎曲。
這個彈道也是可以組合的,輸入十字鍵的右和下的話,可以打出右高球。
低彈道飛行從左邊開始向右邊劃出一條彈道
從右邊開始向左邊劃出一條彈道高彈道飛行
利用這個彈道的話,就會有在接下來的情況中起到很好的作用。
★障礙物躲避
樹或其他一些障礙物在正面的時候,向左右打出旋轉球,能打出躲避障礙物的一擊。 尤其是打出強力的左或右側旋球,在選定力度時向想轉彎的方向的相反方向輸入,接著在擊球的時候要向想轉彎的方向輸入。
★對於風的影響
當有風時,高爾夫球會被風的方向吹走。 這時如果把彈道改低的話,就能減少風對球的影響。 反之,把彈道弄高,也能乘著風打出更遠的地方。 尤其當風很強的場合,在選定力度的時候指針向下,在擊打瞬間指針向上打出去,就能產生“超級最高速度”。
★越過水池和河流
根據路線的不同,池子和河流的配置也不同。 要是球進到池子裡要被罰一桿。 不管怎樣,只要可以讓球在水面上切過,就沒有問題了。 切水面而過的球,就像在水上飛快地擲出石片打出的水漂一樣。 這就要利用到出強力低彈道的打法。 快速而準確地將球擊出。
但是強力的低彈道打法對時機的掌握要求十分嚴格。 因次還是根據情況來決定是否使用才是上策。
關於旋轉球
旋轉球的彈道軌跡是黃色的。 好處在上邊已經說明。 我們用右旋球來舉例子---具體使用方法就是,按○後,力度槽增加,這時按左鍵不放,然後決定力度,接著按右鍵不放,最後決定準確度,將球擊出。 所以整個過程就是:○,←,○,→,○。 需要注意的是,要打出旋轉球,準確度一定要在最準的那個位置。 也就是上邊有個白槓的那裡。 打準了力度槽會閃一下。
關於Nice Shot
正常力度擊球的情況下,準確度在粉紅色的範圍內,而且不O。 B。 不沙坑,不水的話,就能打出Nice Shot。

作者:巴士速攻-此此
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