作者巴士速攻——(豬仔,小R)

遊戲名稱:

龍與地下城

遊戲原名:

Dungeons & Dragons Tactics

對應平台:

PSP

遊戲類型:

SRPG

遊戲版本:

美版

發售日期:

2007.8.14

遊戲容量:

463MB

所需系統:

3.40

發行廠商: Entertainment Ltd 官方網站: 點擊進入
遊戲操作
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基本系統

 

上圖是遊戲的基本

Quickstart:快速開始遊戲。 在這裡可以我們可以進入到單人的過關模式,在沒有同伴的情況下,1個人完成支配多人的單機玩法

Generate Characters:在這個設置裡,大家能選擇自己喜歡的角色,然後配點取名字,自由度十分高

Tutorials:在這裡是一個遊戲的學習模式,我們可以在這裡學習到怎麼去分配任務的行動和攻擊,以及魔法的使用

Start Campaign:這個選項可以選擇自己喜歡的數個角色進行策略戰鬥。

Start Multiplayer GAME:喜歡多人聯機的玩家在這裡可以跟朋友進行聯機,進行最高樂趣的團隊作戰

Load a Save GAME:這里大家都很熟悉。 是連接自己存檔的地方

Extras:在這裡我們可以很好的瀏覽到遊戲裡的相關資料,可以襯托出遊戲的文化背景。

Options:這裡是幾乎每個遊戲都有的系統選項,在這裡調整遊戲的音量,音效和基本的設置

戰鬥系統

 

MOVE:(移動)

ATTACK:(攻擊)
------FULL ATTACK(連擊)
------DEFEND(防禦)
------READY(準備)
------FEINT(佯攻)
------POWER ATTACK(重擊)
ACTION:(動作)

------RAGE(憤怒)
------BARD MUSIC(音樂)
MAGIC:(魔法)

------CAST(魔法)
------USE SCROLL(使用捲軸)
------SCRIBE SCROLL(抄寫捲軸)
------USE WAND(使用魔仗)
------READY SPELL(準備技能)
-----PREPARE SPL(分配點數)
ITEM:(道具)

------BACKPACK(包袱)
------EQUIPPED(裝備)
SPECIAL:(特殊)

------DELAY(延遲)
------INTIMIDATE(恐嚇)
END TURN:(本回合結束)

戰鬥後的獲得

每當我們勝利一場戰鬥後,都會進入這個界面

 

SUCCESS:戰鬥勝利

Gold Acquired:獲得的金子
Completion Award:完成後的獎勵
XP From Kills:獲得的經驗值
Character Deaths:我方死亡人數
Monsters Killed:敵方死亡人數
Chests Opened:打開寶箱數

大地圖

 

Location:戰場解說

Party Mgmt:管理------View Charater:瀏覽隊員資料

------Drop Char:隊伍分配

------Equip Items:裝備道具

------Trade Items:交換道具

Temple:商店------Buy:買入

------Sell:賣出

------Hire:僱傭

------Resurrect:復活

Adventure:進入此圖的戰鬥

Load/Save:讀檔/存檔

屬性介紹

力量(Strength)

這個屬性武士類的角色(鬥士、蠻戰士、聖武士等)來說,這個屬性十分重要,他直決定了直接的物理傷害輸出他。 影響的內容除了是玩家人物的攻擊力,還包括近身武器以及投擲武器的傷害輸出,還有破門,開箱

敏捷(Dexterity)

靈 敏對使用弓箭等遠程武器(弓、弩、飛斧)的職業非常重要,這個屬性是直接影響他們的攻擊輸出,而且對於近戰的戰士等職業可以提升躲避和命中的機率,是物理 輸出者十分重要的屬性而且對rogue(小偷)尤為重要,因為這一屬性直接影響小偷的技能如隱藏(Hide),開鎖(Open Lock),扒竊(Pick Pocket)

耐力(Constitution)

主要影響生命點數,如果戰斗等近戰職業有著強大的耐力作為肉盾,而後面又有法師類的角色做輔助,那樣會使隊伍的整體戰鬥能力提高很多,達到最優的傷害輸出分配。

智力(Intelligence)

施 法者必要的屬性如Sorcerer 巫師,Wizzard 法師施法者的智力值都是最關鍵,最重要的,直接影響到法術的傷害輸出,影響到部隊的戰鬥力法師主要的就是靠智力來體現自己在部隊的價值,但是在加智力的同 時,少量加點耐力,提高生命力也是必要的智力屬性的高低影響你的skill還有你施法者的施法次數

知覺(Wisdom)

對Druid 德魯伊和Cleric 牧師同樣重要的屬性就是醫療魔法次數增加,治療可是每個戰略遊戲不可缺少的職業,他可以提供給肉盾職業,源源不絕的生命力,而且在關鍵的時候幫助法師來逃 脫死亡,讓敵人得到間接的毀滅性打擊,玩網游的朋友都知道,如果部隊沒有強大的治療,別說是打BOSS了,就連打強一點的雜兵,都很吃力

魅力(Charisma)

魅力是聖武士、術士和吟遊詩人最重要的基本屬性。 它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力在強大的召喚生物面前,利用驅散才是最高效率的解決辦法。 而且對聖武士、術士和吟遊詩人等,也直接影響著攻擊輸出,讓合適的職業又有高的魅力值,讓每種職業都盡其用,才能用有一個完整而強大的部隊,讓我們好好利用這些屬性,給職業做個有針對性的培養吧。

職業介紹

CLASS:職業

Babarian野蠻人擁有狂暴技能,可以使攻擊力大幅上升且移動力較高。 不過相對缺乏的攻擊手段和較低的命中率使其使用度不高。

Bard吟遊詩人用吟唱詩歌代替魔法來對敵人進行打擊,還可以為我方加上各種能力強化。 不過自身生存能​​力低,對敵傷害低,所以是不很實用的職業。

Cleric牧師不光是回复魔法的使用者,還能使用神術,對亡靈(不死系)敵人有著毀滅性的攻擊力,絕對不可缺少的職業。 最強大的回復能力也是前線職業的有力支持者。

Druid德魯伊變身+馴獸+魔法,是個極具魅力的職業。 自身戰鬥能力不強,但可以通過變身增強自身能力,還可以學習攻擊型的魔法、馴養怪獸代替其攻擊就是該職業的特性。 初期的怪獸只能是獵犬,到了後期可是相當強大的怪獸。 相當於出場人數增加了一個,十分值得培養的職業。

Fight戰士能使用豐富的武器裝備,學習大量物理攻擊技能是必須的。 追求高攻擊力是本職業的發展方向,但命中率稍低也是一缺點。

Monk僧侶空手戰鬥的職業,不用為其配置武器。 高防禦力和不錯的命中是其特點,還可以學習少量精神力技能和法術。 初期可能體現不出來實力,但當等級提高後法師的生存能力和單兵作戰能力極強,適合作為先鋒衝鋒陷阱。

Paladin聖騎士近戰實力不俗,還可以使用等級較低的回复魔法和其他強化能力的魔法。 典型的職業,可以放心在前線進行攻堅或者進行回復工作。

Psion精神力師使用精神係法術,該法術系統比較有特色,由精神力的數量決定法術威力和次數。 但近戰能力十分低下,注意別讓敵人近身了。

Psychic Warrior通靈戰士以精神力類專長戰鬥能力,會使用部分的精神力技能,不過也擁有相當的物理攻擊力,是比較平衡的職業。

Ranger巡邏兵/獵人遠程攻擊的職業,其實就是弓手,近戰實力非常之弱。 但攻擊距離非常遠,作為輔助攻擊和牽制敵人的職業。

Rogue浪人打開上鎖的寶箱和門,解除、設置陷阱。 類似盜賊的職業,但在本作中盜賊的實力沒有想像中的強大,不過使用武器為弩,每次攻擊過後都要reload(上彈),長距離攻擊也屬於輔助型攻擊手。

Sorcerer巫師無需魔法書就能使用法術,只能學習有限的魔法,不過法術能力非常之強。

Wizzard法師能學所有的法術,但是需要詠唱對應魔法書才能使用該魔法,換句話說沒有魔法書的話就不能使用魔法。

職業使用指南

Babarian野蠻人

雖然高攻,但是命中率太低嚴重削弱了該職業的實用性,且技能不是很豐富。 要培養此職業的話提高其命中率是非擦很能夠有必要的,穿提高敏捷的裝備可以解決此問題。 由於其他能力不錯,盡量提高敏捷就能提高職業的戰鬥力。 推薦對大型怪物BOSS戰時作為主攻擊手,團戰時作可為先鋒。

Bard吟遊詩人

生存能力低,不過對提高隊伍戰鬥力有所幫助。 盡可能提高其魅力數值可以增大詩人技能的效果。 對大型怪物BOSS時對隊伍比較有利,但團戰時就不怎麼實用了。

Cleric牧師

魅力數值依賴較大,適當增加耐力使牧師足以能在戰鬥中自保,知覺屬性則對提高回復次數是很有幫助的。 戰鬥中作為前鋒的強力後援,是必不可少的職業之一。 在對不死系敵人的時候牧師更可作為主力的攻擊職業,如果沒有了牧師,不死系敵人還是很難纏的。

Druid德魯伊

十分有趣的職業,可以帶同馴獸出場,等於多了一個戰鬥單位。 花點心思把馴獸訓練起來,本職業是非常有競爭力的。 提高知覺力可以增強馴獸的能力和其本身的實力,由於自身的實力一般,所以適當提高耐力對角色生存大有幫助。

Fight戰士

力量、耐力、敏捷這三大屬性是戰士的必須屬性,提高了這三項屬性就是提高了戰士的實力。 其他屬性可以基本忽略掉。 在團戰中是衝鋒型的角色。 可以裝備劍、斧、長槍等眾多武器可以變化出不同形格的戰士,是任何戰鬥中的主力。

Monk僧侶

力量、耐力、知覺等屬性均衡發展,到了後期就可以得到一名戰力超強的僧侶。 同樣是必練職業之一,在任何戰鬥中都是讓人十分信賴的職業。

Paladin聖騎士

擁有戰士和牧師的特點,在多數遊戲中都是很好用的職業,按照需求可以向2個方向發展。 1是強化攻擊力,弱化知覺力,在缺少攻擊主力的情況下可以選擇此種培養方式。 2是強化知覺力,弱化攻擊力,跟前種情況剛好相反,不過就要強化魅力屬性。

Psion精神力師

魅力和知覺力都要相對提高,而且本身的生存能力也低,耐力也要適當加強。 由於對敵人的傷害是按自身精神力來計算的,精神力越高攻擊力就越高,但前期要提高精神力是比較難的,是十分難以培養的職業。

Psychic Warrior通靈戰士

兩邊不到岸的職業,沒有戰士的攻擊力也沒有精神力師的法力,在任何戰鬥中都不能體現出其實力,不是很值得培養的職業。 實在要培養的話,攻擊力、魅力和知覺力要重點提升。

Ranger巡邏兵/獵人

敏捷的提高可以說是獵人的生命根本,提高其攻擊輸出之餘還可以增加其迴避率,提高生存能力,適合在隊伍後方進行援助攻擊的職業。

Rogue浪人

唯一作用就是開帶鎖的寶箱和門,其他時候的使用性不高,唯一可取的是使用弩的遠程攻擊,敏捷也是重點增加的屬性。 同樣是後援攻擊職業,但感覺沒有獵人的攻擊效率高。

Sorcerer巫師

提高智力就是提高巫師的攻擊力,適當加強耐力屬性也是必要的。 對單體怪物BOSS時可以發揮其高攻擊魔法的特點。 魔法的必中效果比起物理攻擊來得有效,但只限於對魔防不高的敵人,不過巫師和法師也是必練職業之一。

Wizzard法師

基本和巫師的發展方向一樣,但要買魔法書。 相反法師在團戰中可以發揮其群體魔法攻擊的實力,豐富的魔法攻擊使其泛用性比巫師高。

關於種族

REAC:種族,通過左右鍵來選擇。

HUMAN(人類):擁有著強大的學習能力,在更方面都很均衡而且強大的種族。 適合任何職業的選擇。

DWARF(矮人):在這個神秘的大陸上一種矮小卻又充滿力量的種族。 +2CON,-2CHA推薦使用職業:戰士

ELF (精靈族):來源於大森林而崇尚自然魔法的研究。 +2DEX,-2CON 推薦使用職業:法師

GNOME(地之精靈):體重只有人類的一般,但是無論在什麼地方都會受到人們的歡迎+2CON,-2STR。 推薦使用職業:吟遊詩人

HALF-ELF (半精族):身體的血液一半來自人類,一半來自精靈,擁有著2個種族的特點。 個方面都很均衡。 適合任何職業的選擇

HALFING (侏儒):一種智力很高,但身高和體重都只有人類的一半的神秘種族。 +2DEX,-2STR。 推薦使用職業"浪人。

HALF-ORC(半獸人):頭腦不是很發達,但天生神力,有著高體質和高力量的種族。 +2STR,-2INT,-2CHA。 推薦使用職業:野蠻人

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