遊戲選項:
    1、續玩遊戲:從上次的存檔點繼續遊戲。
2、新開遊戲:四種難度選擇,EASY無命數限制,自動存檔點多,損血低;NORAML是正常難度,命數正常,存檔點中等;HARD初始3命,存檔點少;EXPERT適合高手向,初始1命+各種限制。 (加血道具少,敵人比其他模式多)
3、OPTION:可以觀看操作教程、調節音量和分數顯示(我方和敵人身上的,建議關)、鍵位設置、STAFF觀看
4、特殊模式:除了攻關外以外的東東。 (1)、自由關卡模式,可挑戰在相應難度下已通過的關卡,並可以自由設置一些CHEAT(需遊戲中解鎖),如無限忍術、自動格擋等,用來熟悉關卡。 另外有遊戲中解鎖的附加 ​​關卡,極具挑戰性。 (2)錄像回放,過關後如選擇錄像,此處可以重放,可以提高過關時間以增加評價。 (3)道場:熟悉操作用。 (4)欣賞模式:內有BGM、過關動畫、原畫設定、“忍”系列歷史回顧。 (5)告知玩家已解鎖成就。
5、擦肩通信:20個計步器金幣可解鎖一個,目前共13個,用於極限挑戰,類似MGS和PS2超級忍的EX關卡,裸血。 過關成績可以擦肩通信。

說下操作

本作的預告片裡,已經出現過了很多新動作,開篇教學裡也會有。 基本動作和超級忍Ⅱ類似,輕推搖桿為慢走,正常推為疾行,不過沒有超級忍Ⅱ裡的快跑,同時也取消了下蹲走,默認設置是Y近斬,B跳躍, A手裡劍,習慣MD上ABC鍵位的話一開始還是蠻難適應的。 這 裡說下和超級忍Ⅱ的不同,手裡劍本作中沒有數量的概念,隨著時間會自動回复,一般情況下很難做到盡情連發,而八雙飛(二段跳)和超級忍Ⅱ有了較大的區別, 超級忍Ⅱ的二段跳只有在第一次跳躍的最高處再次按鍵才會有判定,而本作在初次跳躍後直到落地的任意時刻都可以二段跳,類似於惡魔城,而8雙手裡劍也因為手 裡劍數量的原因,需要配合時機使用,不過本作的手裡劍只要回復到複數(兩個及以上),就可使用八雙手裡劍(二段跳中+手裡劍);二段跳時出斬是金剛落擊, 類似馬里奧的坐屁股~~,直接按下+Y則是飛踢(可浮空繼續連)。 近斬可以3HITS,長按可蓄力,最後下硬直挺大可用蓄力取消,下+A是大斬,可以攻擊到身後的敵人, 上+A則是昇龍斬,速度快且可用跳斬和二段跳來取消 ,可作為連續技的第一HIT使用,由於本作手裡劍數量經常不足且後期敵人都會格擋飛行道具,所以本作需摒棄超級忍Ⅱ以手裡劍為主的攻擊方式,改以近戰為主,八雙手裡劍輔助的戰略。 R 鍵是格擋,本作的重點系統,可以說練習好了這個才可以上路,和超級忍Ⅱ不同,本作不是按鍵後持續有判定的,持續時間只有半秒左右,所以對敵人** or苦無的軌跡預判很重要,這是本作的難點,因為本作中敵人的遠程攻擊較多,所以這個動作一定要掌握好,許多近身攻擊也可以格擋。 X鍵是抓鉤,類似於NDS上魂斗羅的上抓,在遊戲進行中還需要根據提示用X鍵完成QTE,BOSS戰時可在特定時間進行接近重攻擊(預告片中我們看到的飛身劈斬直升機)。 L 鍵是忍術,本作的忍術分為火土雷水四種,釋放後還會有後續作用:火釋放時為較大傷害輸出,之後一段時間內的手裡劍變為雙向火焰手裡劍,且敵人防禦不能;土 釋放後會有黑煙環繞,主角一定時間內自動防禦、手裡劍回复快速,時間過後(約為15秒)變為空血狀態且無法使用手裡劍,可用於和BOSS拼血使用;雷可抵 禦敵人的3次攻擊(包括尖刺等地形傷害);水是輕身術,提高步行速度和跳躍高度,釋放後一段時間內手裡劍回复快速。 本作忍術的使用率還挺高的~~~在兩邊都是直壁的情況下可使用三角跳,在某些牆壁上會有突出痕跡,可以在上面攀牆停留;下+B是滑鏟。

本作的攻擊系統也有革新,連續攻擊敵人且未受到傷害,右上角的能量槽會上漲,攻擊力和畫面表現都會不斷變化,最多可以4X;另外本作貌似存在連擊系統,斬擊(多段可)後可接手裡劍,空中八雙手裡劍後可接金剛落再接斬擊+蓄力斬,對付一些皮厚的雜兵可以用各種連擊消滅,爽快感較大。 目前玩下來攻擊、格擋手感較好,不輸超級忍Ⅱ;三角飛的判定有些奇怪,對於按鍵的預讀比較靈敏,很容易引起誤操作,之後詳談。 目前玩下來游戲的攻擊格擋手感較好,操作很爽快,跳躍及二段跳在普通關卡中尚可,在一些強調技巧的地方容易誤操作,原因是其落地判定略有些“飄”所致。 道具的話有雞腿、大雞腿、炸彈、手裡劍增強、忍術和命,常規了。 每關都有若干金銀銅三色銀幣,以及一枚飛鏢記號硬幣和兩枚骷髏硬幣 ,獲得飛鏢記號硬幣可以在過關後玩到bonus手裡劍小遊戲,用來增加過關分數和評價;骷髏記號硬幣可用來解鎖隱藏要素。 玩家在自由模式中可以慢慢搜索。
關於得分 ,直接影響過關後的評價,所以可以在殺敵過程中盡量多用近斬形成連擊,這也是本作強調近戰的原因之一。 另 外每使用一次忍術將在過關時扣250000分,能不用盡量不用了~~過關是若是達成某些條件可以解鎖成就,成就一共62個,達成後可以解鎖bonus裡的 圖片、音樂、動畫和自由模式裡的各種CHEAT,在攻關模式和自由模式都可以解鎖(自由模式需關閉所有CHEAT),詳細條件見本文文尾。

開始遊戲,對劇情沒有深入研究,主要關注手感和畫面


第一關是朧之裡,背景的砲火和其他忍者出擊刻畫的比較細緻,3D效果有但不是非常明顯,靜態畫面可能給人坑爹之感,不過實際運行還是相當可以接受~~同屏敵人多時並不會丟幀,3D開or關時的幀率相同,目測30左右。 一路上熟悉操作,敵兵多為單發苦無攻擊忍者,可用於練習格擋,覺得不時跳出的分數礙眼的話可在暫停後關閉之。 鉤 鐮忍者的鐮刀可用滑鏟避開,小心突然砸下的燃燒柱子,有火的地方用掛壁+翻滾可越過,遇到深淵時用二段跳加抓鉤慢慢攀過去一路前行,進入室內後是劇情,之 後是預告片里華麗麗的馬戰,沒想到這麼快,還以為要到第二關的~~3D效果一般,出斬擊攻擊追兵,跳過障礙的時候可順便吃分,被撞到會強行出屏ORZ…… 之後的尖刺地段讓人想到超級忍Ⅱ的4-2關,活用二段跳和三角跳,這裡操作流暢的話會很爽~~守門的大漢和超級忍Ⅱ裡的如出一轍,在其放完波後金剛落+三 連斬伺候。 上了筏子之後小心不要在兩側蓄力斬,容易掉下去,前行至瀑布前需要踩著浮木依次跳躍,這和1989年的超級忍一代的2-1一樣~~,雪山地帶注意尖刺,平台處反復向上跳躍。 不要忘記在下方行走至最右處救出NPC(見圖)
BOSS雪女,第一關的BOSS,自然沒什麼大營養,招式就吐黑霧和發冰彈兩種,用二段跳+八雙手裡劍可輕鬆解決。

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注意背景的朧之忍者~~
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第一關就有尖刺技巧地形了
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和超級忍Ⅱ如出一轍的守門大漢
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向超級忍Ⅱ1-2關致敬的關卡
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這裡需要躍至半空躲過尖刺再二 ​​段跳+上抓鉤
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BOSS雪女,練手用~

第二關追擊zeed,主角突然穿越到了2056年。 一 開始就是公路戰,注意掉落公路為即死,順便一提,本作的蓄力斬不可取消且蓄力時間較短,經常有誤操作致死(摔落),所以Y鍵還是輕觸的好hoho~~~不 時有敵人從後超車,手裡劍對付,遠處的砲台一般會配合後來的補給車發炮,注意及時換車,之後有需要2連跳的,中間還穿插了個不需要跳的,多打幾次就熟悉 了,因為順序不變。 小boss裝甲車,等其於身邊平行時手裡劍攻擊,注意2連跳避敵。 登陸後一路前進,可以從上面跳躍前行,也可以從地面的路線走,走下面的話在最左側有一個大雞腿補給別忘了;小心地上尖刺,之後一段車輛橫行的地帶,算好提前量跳躍前進,火箭筒敵人的火箭也是可以格擋的(真強~),穩紮穩打。 進 樓後小心背景畫面的裝甲車掃射,等其射完再前進,之後又是一處致敬:上昇平台+匍匐前進的敵兵,這裡是本關的一個難點,因為格擋的操作的變化,此處沒有超 級忍Ⅱ那樣的龜縮本領了,需要主動出擊,待敵兵從旁爬出時,用跳斬近擊,之後的另一個平台處加了不可防禦的噴霧,實在不行就用忍術吧。
BOSS是兩個機器人,類似GBA洛克人zero2裡的冰電機器人。 攻擊方式為:1.交叉突擊,從下方那隻穿過的空隙跳躍躲過。 2:砲彈平射,可格擋,手裡劍攻擊可。 3:斜向交叉射擊,在屏幕左右兩側準備,待第一發砲彈快擊中時起跳,空中躲掉第二發時會出現按鍵提示,X鍵後主角會使出飛影對青龍的秒間16斬QTE。

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建模略顯粗糙~
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小心翻滾躲避
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小BOSS移動至此處時用手裡劍攻擊
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背景中行駛的車輛可不光是擺設哦
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又一向超級忍Ⅱ致敬的場景
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兩個機器人BOSS

第三關輸送列車MG97:一開始在火車上前行,可選擇快速從火車上方步行通關,也可到火車內部補充道具,背景中突然碎裂的生化物則是致敬超級忍Ⅱ裡的第三關:生物兵器。 之後的巨大守門異形要多次攻擊頭部才能殺死,不想周旋的話跳躍至其背後前進即可,到了一個巨大凍氣庫時,用攀繩和翻滾前進----本作的又一大特色:在某些特定時刻,主角和場景會自動縮放,以顯示出場景的寬闊,效果見仁見智,個人覺得還不錯,沒有讓人很突兀的感覺。 本關後期,敵人攻擊時開始出現兵種搭配了,火焰兵+火箭筒兵+異性,多用格擋。 此關流程較短。
關底BOSS:冰凍機器人,攻擊方式:1、發射冰雹,沿拋物線發射,落地後結冰,有傷害判定,無法消去,可翻至BOSS身後攻擊。 2、上下兩路砲擊,上路蹲下躲,下路可跳躲。 3、旋轉攻擊,跳躍or三角跳躲避,boss會把自己的冰堆消掉,停止後片刻頭暈,緊身QTE攻擊可。

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右邊這個蚯蚓無法根除,可以利用它提升攻擊力~
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經典嗎? 從綠色容器中炸裂而出的生物兵器
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列車裡也有冰庫,小心尖刺,畫面會拉伸處理~
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長的像口袋妖怪的BOSS
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QTE攻擊特寫~

第四關:開始是經典的楓葉紅背景,致敬超級忍Ⅱ5-1電子工廠。 一路前進,拿大刀的關公類敵兵需用蓄力斬對付,阿諾T800機器人則得用連續技對付,因為血量較多。 之後的背景直升機會不斷發射砲彈,注意地面敵人的夾擊,多用八雙手裡劍開路;前行至底,水中滑板戰,只支持陀螺儀操作,建議3D關閉;因為起跳後是無法移位的,所以之前要先看清前方的障礙物。 之後又是潛艇追逐戰,跳躍躲避即可,小心其造成的尖刺地形,關卡中可以多休息,讓手裡劍回復至可八雙的狀態。 途中還會遇到兩隻機械狒狒,蓄力斬兩下搞定~
關底的BOSS是一直追著我們的直升機,攻擊方式:1、機槍掃射,上、中段無視,下段需格擋防禦,挨個一兩次就算的出提前量了。 2、斜45度掃射,跳躍躲避,別忘記乘機空中反擊。 3、3發導彈攻擊,把下路的用斬擊擊落以後二段跳至直升機下方,配合時機進行QTE攻擊,於是預告片里華麗的一幕再現了(話說我當時還以為這個是常規動作呢~ ~)。 4、自上往下3發火焰彈,落地燃燒片刻。 直升機血量厚,此戰為持久戰,要有耐心。

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經典的配色和敵人配置
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小心巨大擺錘哦,3D效果不錯
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樹上的道具別漏了~
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慘被QTE的雜兵……
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直升機的攻擊可以用石壁來扛兩三下~
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水上戰,開3D立撲~~
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小心潛艇攻擊後留下的尖刺傷害
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預告片中華麗麗的一幕~

第五關:空母。 在空中要塞中前行,敵人數量和兵種配合上都大大增加了,步步為營,背景和巨大螺旋槳和戰鬥機都刻畫的較好,不過仍有少量馬賽克~~,前進至上升通道,小心飛機尾火噴射。 之 後是空中飛機戰,主角貌似和劇情中的女槍手聯手了,配合激昂的BGM,這裡是本作的亮點之一,畫面提示八雙飛時快速二段跳,不然會因自機旋轉而摔死,當後 面的飛機用minigun攻擊時要操作主角跳躍躲閃,畫面也會一下子變成遠景,有種戰神的感覺hoho~ 著陸後是潛入戰,致敬超級忍Ⅱ7-1的要塞,砲彈發射口可以擊破,砲彈也可格擋,玩到這裡的話操作也應該比較熟練了。 之後是小boss1,機器忍者,攻擊招數主要為飛踢和高跳+金剛落(同主角),均可格擋;由於是忍者,血量低,兩三回合搞定。 前行,敵人,前行,敵人,小BOSS2,機關,只有攻擊上下移動的“眼”會令其損血,敵人的藍色球狀物可以格擋消除,小心間隙的噴煙,持久戰,有耐心即可。 繼續前行,小心被排氣口吸出機身致死,靈活上下翻滾閃避。
BOSS:超級戰士,典 型的四肢發達頭腦簡單,攻擊方式只有來回撞擊和攀頂後坐擊兩種,可乘之撞擊時跳至身後進行手裡劍攻擊,正面攻擊除非是火焰手裡劍不然無效,坐擊的話只要在 地面上與其迎面走過即可,他是碰不到你的,之後可利用其硬直進行3連斬+手裡劍+3連斬的連擊,其在連續撞擊後也會出現頭暈,近身QTE可。

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背景刻畫較細膩,地板也會不斷傾斜
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有種NDS銀河戰士第一關的感覺~
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看到紅色的主角了嗎? 這個遠景不錯哦~
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砲台+迷你飛行器,又是經典的致敬:超級忍Ⅱ7-1
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小BOSS之二
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傻大個BOSS~

第六關ZEED研究所。 前進,敵人還是老樣子,慢慢的用格擋+八雙手裡劍收拾。 背景的機器鯊魚可不是擺設,之後就是與其的小boss遭遇戰,待其上前攻擊時,可看好時機用金剛落+斬擊+手裡劍的連擊攻擊,不要貪心多打,小心它之後的甩頭攻擊,循環N次搞定。 之後的岩漿地帶非即死地形,但是較容易損血,小心前進(不過本作貌似也有個奇怪設定,被火焰攻擊攻擊到or跌入岩漿後,主角會增加火焰攻擊判定)。 到了機關處要挨個看規律通過,壓到的話即死,接下來就是考驗跳躍技巧的地方了,我在這裡使用了水術,在繩索的中間部分下墜,過程中前二段跳+上抓鉤。 不 然的話會因為三角跳的奇怪判定而一次次失敗………前行中即死地段也多了,超級忍Ⅱ的感覺又回來了hoho~各個跳躍平台的距離掌握好是關鍵,要避免無謂的 掉血,上升處小心被強制擠死,此關的流程較長,玩累了可以適當休息下~​​~ 關底倒是出奇的好過,始終保留在畫面右端並不停回身用手裡劍攻擊即可。

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背景機械鯊魚V5,一會有遭遇戰哦
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機械鯊魚登場
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與T800機器人共舞
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到處是機關,背景的鋼水挺有感覺
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歷經辛苦到了這裡,BOSS倒挺好對付~~

第七關,前半段是山嶺,一路前行,至石塊纜車是跳躍上升,自纜車下來後注意身後的滾石,碰到即死,好在不久它就掉下崖了,之後小心地面噴火處。 後半段經典的超級忍Ⅱ6-2式迷宮,同樣的多重門,同樣的尖刺障礙,同樣的疾行忍者攔路……老玩家如我都要老淚縱橫了~~在迷了幾次路後,終於找到了準確的過關順序,見下圖,不光是迷宮,詭異的尖刺地形和不時出現的敵人都充滿著挑戰……
進了一號門後不贅述,先找這個門 SAM_2980.JPG 再來是這個門 SAM_2981.JPG
過了尖刺地形找到這個門 SAM_2982.JPG 然後活用二段跳找到這個門 SAM_2983.JPG
之後找這個門,和一號門有點像,別搞混了 SAM_2984.JPG 再到這裡 SAM_2985.JPG
到底,到了這裡,就能見BOSS了 SAM_2986.JPG (九死一生了已經)

BOSS是經典的超級忍最終BOSS&超級忍Ⅱ第六關關底BOSS:白色長發假面天狗,攻擊方式:1、4分身夾擊,跳躍躲避;2、四個角落隨機出現並擲出武器,容易躲,在地面時有機會隨機QTE;3、甩發並前進,攻擊的好機會。 總體來說不難,有點耐心即可。

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小心滾石,開個水術往前衝!
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致敬第N處:機關地刺+黃衣忍者+迷宮
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BOSS的甩發攻擊,用飄柔就是自信

第八關:宇宙。 主角終於到了最後一關,配合背景詭異的BGM,開始了最後的行程。 一路上活用上下翻滾躲過尖刺地帶,下躍時至約兩個畫面處三角飛緩衝+向右二段跳。 敵人全是生化人,類似終結者係列中的機器人,融合了之前敵人的技能,活用格擋吧(敵人的音效很吵耳……)。 之後到了一個背景是地球且有飛船來回飛行的地點,這裡有個本關的難點,在活動平台上往右(小心牆上的尖刺)二段跳+三角飛+上抓鉤,這裡我使用了水術,具體程序晚上貼圖說明,抓鉤後忘左(這裡要活用十字鍵的視野延伸),在盡頭處下落+向左二段跳+來回三角飛向上。 到了向左有尖刺棍攔路且站立平台會下墜的地方,二段跳要小心,跳躍高度不要太高,至上昇平台後遭遇最終BOSS。
BOSS:噁心有翼骷髏,會 在空血時自動回复兩次(補滿),1、3血條時會在受傷後召喚同伴,好在利用其不斷發射苦無的時候可以金剛落來攻擊;第二形態時的攻擊用二段跳可以全部躲 過,BOSS無敵時要躲避其跟踪,它出現在畫面中央釋放能量時要遠離;第三形態的速度非常快,攻擊不要貪多,盡量打游擊戰,還是需要絕對的耐心~
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一開始是和第一關一樣的尖刺障礙~
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敵人都是這副德性,地形狹窄小心躲避了~
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下墜時留意落腳處的位置,之後再向右二段跳
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背景可是地球哦,主角你的氧氣罩呢?
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這裡要依次往下掛在熒光藍處
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背景還不錯,宇宙船會來回開,跳躍小心了~
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之前在移動平台至右方是快速二段跳+三角飛+抓鉤至此,往左迂迴向上
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這裡不要跳的太高,可算好時間量在平台下墜前起跳,再在空中二段跳
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最終BOSS特寫~~

先寫到這裡,我要去繼續玩了。 本 作雖然由美國公司外包,SEGA監工,但是遊戲的質量仍可算良好,滿分100的話,我會打個85分,當然裡面有我對超級忍系列的感情分,相信MD時代的老 玩家都會在玩到某個場景時會心一笑;作為一款強調手感的動作遊戲來說,shinobi3D也可以說非常合格,判定也沒什麼太大的瑕疵;配樂的日式風也較 濃,比不上超級忍Ⅱ的神蹟製作,但是依然會給人留下深刻印象。 推薦給所有喜歡該系列以及喜歡動作遊戲的玩家! 非FANS可能會覺得畫面一般,相信我,玩的時候不會注意那麼多的,反到會不時的被小驚喜一下~~

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擦肩挑戰關卡

本文原創,小弟獨腳俊第一次發帖,大家多包涵、多支持啊~~~如蒙不棄轉載請註明哦

現在到了BOSS處,確實有點最終BOSS的樣子:三排血+召喚小兵+各種招式……好吧我承認不玩洛克人好久了~~~


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就是這貨,變態的血量是讓人一次次喪氣的主要原因…………話說此時背景音樂也不給力,想那秀真對上產土蛭戶的BGM卑琉呼,聽的我熱血沸騰雙手發燙啊…………

中午終於通了,BOSS第三形態的速度非常快,攻擊不要貪多,盡量打游擊戰~~
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主角化身流星墜回地球(還活著嗎?)~~之後是長長的STAFF,沒有專門的通關BGM小坑爹啊(標題畫面背景音樂~)

62個成就解鎖條件: (如果想在自由模式中取得成就需關閉所有CHEAT)
1.掉入即死地段致死(~~~~)
2.被敵兵飛行道具攻擊致死(~~~~~~)
3.近戰時遭敵人攻擊致死(~~~~~~~~)
4.受到尖刺or火焰傷害致死(~~~~~~~~)
5.累計死亡100次
6.使用過忍術
7.累計使用忍術100次
8.格擋敵人的攻擊
9.累計格擋敵人攻擊100次
10.從鯊魚頭上越過(第六關)
11.觀看過STAFF名單
12.在任一關內不使用手裡劍過關
13.在任一關內不使用近斬過關
14.在任一關不使用格擋過關
15.在任一關內不使用忍術過關
16.在normal及以上難度取得S評價(全部關卡)
17.取得所有的飛鏢記號硬幣
18.取得所有的骷髏記號硬幣
19.通過任一擦肩關卡
20.beginner難度通關
21.normal難度通關
22.hard難度通關
23.expert難度通關
24.第一關BOSS零傷害擊破
25.第一關BOSS兩分鐘內擊破
26.找出第一關的飛鏢記號硬幣
27.找出第一關的骷髏記號硬幣
28.第一關取得S級評價,難度normal及以上
29.第二關BOSS零傷害擊破
30.第二關BOSS兩分鐘內擊破
31.找出第二關的飛鏢記號硬幣
32.找出第二關的骷髏記號硬幣
33.第二關取得S級評價,難度normal及以上
34.第三關BOSS零傷害擊破
35.第三關BOSS兩分鐘內擊破
36.找出第三關的飛鏢記號硬幣
37.找出第三關的骷髏記號硬幣
38.第三關取得S級評價,難度normal及以上
39.第四關BOSS零傷害擊破
40.第四關BOSS兩分鐘內擊破
41.找出第四關的飛鏢記號硬幣
42.找出第四關的骷髏記號硬幣
43.第四關取得S級評價,難度normal及以上
44.第五關小BOSS1(忍者)零傷害擊破
45.第五關小BOSS2(機器)零傷害擊破
46.​​第五關BOSS零傷害擊破
47.第五關BOSS兩分鐘內擊破
48.找出第五關的飛鏢記號硬幣
49.找出第五關的骷髏記號硬幣
50.第五關取得S級評價,難度normal及以上
51.第六關BOSS零傷害擊破
52.第六關BOSS兩分鐘內擊破
53.找出第六關的飛鏢記號硬幣
54.找出第六關的骷髏記號硬幣
55.第六關取得S級評價,難度normal及以上
56.第七關BOSS零傷害擊破
57.第七關BOSS兩分鐘內擊破
58.找出第七關的飛鏢記號硬幣
59.找出第七關的骷髏記號硬幣
60.第七關取得S級評價,難度normal及以上
61.解鎖所有擦肩關卡之後喬武藏在遊戲中可選擇,不過造型為擦肩模式中的,應該是1987年街機版的喬武藏~~
62.通過所有擦肩關卡達成之後可在自由模式中選擇裸血模式,自虐+真.忍者必備~~~

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()