機動戦士ガンダム 木馬の軌跡


遊戲簡介

機動戰士高達:木馬的軌跡

本遊戲是一款以“初代RX-78-2高達”為題材製作的PSP即時戰略遊戲。 玩家將扮演白色木馬艦長佈萊德·諾亞,在著名的一年戰爭中輾轉各個戰場,指揮戰鬥並取得勝利。 戰場上的角色都是AI控制,玩家只需要通過下達各個正確的指令,指揮他們戰鬥取得勝利。

遊戲畫面

機動戰士高達:木馬的軌跡

遊戲標題畫面中規中矩,一張見到樸實至極的背景菜單,而且同月初的魔裝機神一樣沒有精美的開場CG動畫,顯得遊戲製作公司不夠大氣。

機動戰士高達:木馬的軌跡

進入遊戲後戰斗​​地圖畫面發現NB社啥時開始這麼務實的製作遊戲了——遊戲地圖雖然相當簡單,但還是能點到要點,城市地圖山是山,森林是森林,宇宙地圖中看月球也是坑坑洼窪窪,甚至環形山也是清晰可見,白色基地進入大氣圈時摩擦產生的高溫效應也一目了然。 遊戲中很多事件發生,過場劇情交代都採用了CG形式,在這一點上製作公司相當有誠意。

遊戲戰鬥畫面也很符合RTS系列遊戲的標準,整場戰鬥包括劇情發生在內都是在同一畫面中一氣呵成,雙方交火時的武器擊中時產生的火花,機體被擊破時產生的硝煙等都非常真實而且為了考慮玩家視覺問題,設置了遠視和近視效果,玩家可以根據自己需要選擇需求。 地圖上除了母艦採用了真實比例外,其餘可出擊的機體一律都是使用顆粒點表示,一台機體一個點,看上去不夠華麗,但可以更好的為整場戰鬥的地圖節省空間。

機動戰士高達:木馬的軌跡

機體接近發生局部戰鬥時都是採用了真實比例,機體建模有點模糊,整體抗鋸齒效果,光影效果都還算可以,機體RUSH時發出的噴射波也是清晰可見,機體的HP值也是一目了然。 機體動作豐富度雖然沒有同系列高達作品那麼多,卻至少還是可以做到一板一眼。

遊戲聲效

機動戰士高達:木馬的軌跡

遊戲中BGM都是採用了原作初代高達動畫中的經典BGM,部分重新進行了混音,但是數量較少總共才15首。 聲優們的傾情表演,武器射擊,機體爆炸,RUSH移動時的噴射聲使得每一個遊戲關卡戰場真實度高到了極點,如果要吐槽,唯一的缺點就是打擊感不太理想,還有每次戰鬥時切換界面的那句“夏亞”,估計也能成為整個遊戲聲效中的亮點。 (笑.)

遊戲系統

機動戰士高達:木馬的軌跡

遊戲的難度偏低,敵人的AI低得可憐。 戰場上如果活用出擊—戰鬥—撤退——歸返這個循環作戰方案,基本可以清關。

系統方面基本沒什麼亮點,和普通的RTS遊戲基本沒多大區別,相信熟悉RTS的玩家對這款遊戲很快就能熟悉起來。 唯一讓人很費解的是為何取消了搖桿移動的功能,難道是製作公司開發遊戲是一時疏忽導致的?

此外值得一提的是角色的成長可以靠自己戰場上獲得的點數進行等級培育

遊戲操作

十字鍵:光標移動

L鍵:地圖畫面遠視

R鍵:地圖畫面近視

0鍵:決定或者執行命令目標選定

X鍵:命令取消

□鍵:選定目標消息資料參數

△鍵:遊戲整體地圖

SELECT鍵;遊戲設定

START:遊戲暫停及作戰計劃

遊戲簡單菜單介紹

機動戰士高達:木馬的軌跡

菜單從上到下分別是

1.隊伍編成

2.作戰計劃確認

3.遊戲儲存,讀取,退出

4.任務進行

隊伍編成菜單介紹

機動戰士高達:木馬的軌跡

1.出擊作戰MS小隊編成

2.戰場偵查小隊編成

3.戰場作戰支援小隊編成

4.木馬乘務組員編成

遊戲點評

機動戰士高達:木馬的軌跡

畢 竟是掌機版RTS遊戲,操作起來肯定沒有電腦的同類型遊戲操作起來方便,甚至和家用機都無法可比,但是這絕對是一款粉絲向的作品,高達1年戰爭期間發生的 經典戰例,經典劇情都能在此作中毫無保留的展現在玩家面前,遊戲同時還囊括了大部分MS08小隊,口袋戰爭等一年戰爭期間的人物。 如果你是一名高達控,你可以通過本作重溫高達一年戰爭;反之你是一名初次接觸高達系列的玩家,那麼你可以從零開始,希望你能通過本作愛上高達

 

 

作者:鋼鐵的戰狼(眞紅の三倍速) 來源:bbs.tgbus.com

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