ヒーローズファンタジア
Heroes Phantasia
前言
本作是NBGI集合了1990年代到2000年代動畫名作角色,異世界與現實世界交織的幻想RPG。 大家可以看到很多耳熟能詳的角色。 比如歐菲、李維,比如莉娜·因巴斯、鴇羽舞衣。 《英雄幻想曲》的戰鬥,是採用敵我雙方互相交換順序行動的回合製系統,主角一行人的隊伍一共可最多由16名角色所構成。 隊伍中的每一名角色都分別對應PSP上的各個功能按鍵。 在一個回合中,只要畫面右上方顯示的行動點數還有剩餘,就可以自由行動。 透過一枚按鍵就可以輕鬆完成的簡單操作,可以讓玩家享受到一眾人氣角色一起攻擊的樂趣
畫面
作為多部知名動畫交融的遊戲作品,本作的對話畫面創新地採用了大頭像加對話框的設計,連同膠片式的畫面切換風格一起,有著如同觀賞漫畫般的樂趣。
至於地圖畫面,不論背景還是人物都採用全3D製作。 遊戲的場景顯得還算細緻,雪原、洞窟、血霧、流水等一一可辨,只是迷宮場景會常有素材重複利用的現像出現,這點稍顯遺憾。
戰鬥畫面採用的是3D場景加純2D人物的設計。 這 裡不得不吐槽的是,戰鬥中的人物居然是純紙片,而廠商也完全沒有打算將2D造型做出厚實感來,甚至似乎就是打算將純紙片風格當作遊戲賣點,無論鏡頭轉 向哪個角度,戰鬥中的角色都只會呆板地維持原有的面向和動作,當視角轉向主角一方的背後時違和感就顯得尤為明顯,這點甚至連某些GBA遊戲都不如。 所幸戰鬥中人物的動作還較為豐富,一旦接受了這種紙片設定……當然,不得不提的還是靚麗的必殺技,不論豐滿流暢的角色動作還是熱血沸騰的畫面效果都能令原作粉絲大呼過癮。 不過,華麗的必殺技也只是部分角色的特權,一些二三線的角色必殺技演出的長度與質量都沒法與一線主角相提並論,有些甚至除了個可憐巴巴的CutIn就再無其他……
音樂
單是開啟遊戲時漂亮的開場動畫,就能使人對本作的音畫產生很好的印象。 平常的音樂自不必多說,戰鬥中發動“英雄模式”後的原作BGM更是令遊戲氛圍再上一層樓。 如果對這仍不滿意,遊戲還提供了自定義音樂功能,允許玩家讀取記憶棒中的音樂在遊戲中使用。 (只不過這個功能得到遊戲中盤才會開啟)
至於音效則比較遺憾,刀劍拳腳命中敵人的聲音並不符合它們所應具有的樣子,顯得細小而不入耳。
語音方面,雖然原作動畫的基礎使聲優得到了很好的保證,戰斗場景中的語音量也能讓人滿意,但遊戲的劇情流程中僅會在個別時候冒出不過的一兩句語音。 遊戲雖然提供了全語音劇情|事件,但卻是作為特典附帶在特別盤裡的,並不能在通常的遊戲流程中體驗,較為遺憾。
界面&系統
作為一款RPG,系統和界面對玩家而言也是至關重要的。 值得誇獎的是,遊戲提供了非常便利的地圖功能,包括存盤點和劇情觸發點在內的各種圖標使得玩家可以輕鬆理解自己接下來該前往何方,可謂相當便利,就連場景間的通路都根據玩家未經過、已經過、剛剛經過分成了三種顏色。 劇情|事件也體貼地附帶了回放和跳過的功能。 這對於一些沒法理解劇情的玩家倒是相當方便……
再說戰鬥系統。 戰鬥中玩家指揮由最多4部作品的角色編組而成的隊伍進行戰鬥,而通過切換隊形移動角色位置,可以將同一組作品內的角色按照已經編排好的隊伍進行變更,也就是最多可以同時有16名角色參戰的意思。 遊戲採用類似北歐女神的戰斗方式,在消費AP的限制之內,通過按下對應按鍵就可以使相應位置的角色發動攻擊,連續按鍵則可以打出多段攻擊或多人連續技,配合附加按鍵則能追加華麗的必殺技。 有趣的小設定是,遊戲中的敵人隊伍其實是視作一個單位來處理的,玩家不能(也沒有必要)選擇攻擊的對象,敵人的數量會隨著隊伍生命值的降低而減少;而我方隊伍的每組成員也共享生命值,等級則是整個隊伍共通的。
結語
看上去很美,但是——遊戲的打擊感製作得異常拙劣,攻擊命中敵人並不會有絲毫的HitStop,畫面效果也相當單調,再配上毫不搭調的奇怪音效,無疑只會加深紙片畫面給人帶來的不良印象。 而遊戲的難度也並不高,單純地必殺技連發就可以解決大部分Boss,即便角色死亡,也只會在數回合之後發動英雄模式信春哥原地複活,甚至以故意死人來發動英雄模式作為戰術進行遊戲都沒有問題。 這一切使得遊戲的戰鬥變得異常無聊。
當然本作作為動畫改編作品,對原作粉絲而言還是有著相當的吸引力。 如果是因為角色愛而進行遊戲的話,一些缺點便也不構成問題了。
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原作動畫粉絲
作者:巴士速攻-紬紫(某紫) 來源:bbs.tgbus.com