カスタムビートバトル ドラグレイド2
改造節奏大戰是融合了格鬥和節拍的新感覺戰鬥遊戲,除了有眾多新人物參戰,本系列最大的特徵根據音樂進行連續攻擊,除了新穎的戰鬥系統以外,還擁有豐富的必殺技,總數在100種以上。 戰鬥中可以在火、水、雷、毒等眾多屬性的必殺技中選擇喜歡的進行設置,進行更加爽快的戰鬥。 前作擁有著良好的打擊感,但是耐玩度不高,被本人稱作是雞肋遊戲。 何謂雞肋?食之無味,棄之可惜。 本作的表現究竟如何?現在就讓我們來一探究竟!
操作系統:
十字鍵:方向移動
A:技能攻擊;與人物對話(非戰鬥)
B:跳躍,最多可二段;退出菜單(非戰鬥)
X:旋轉攻擊;調出菜單(非戰鬥)
Y:普通攻擊;遊戲提示(非戰鬥)
L:開啟節拍戰鬥模式R:防禦
START:暫停遊戲;跳過對話
注:A、X、Y配合上下方向會有不同的變化
遊戲菜單:

從上到下依次為技能設置、查看消息、人物情報和遊戲存檔
遊戲流程:
進入遊戲後會欣賞到片頭動畫和主題曲,別猶豫了,輸入名字開始戰鬥。

在此之前,我們可以選擇是否聽取戰鬥講解,第一項是聽,第二項是無視,之前接觸過本系列的玩家就請直接跳過吧。
首先,我們會遇到一代的主人公,經過一段對話後戰鬥開始。 首戰的目的主要是讓玩家熟悉基本操作,推薦的連段有Y接X接A,A單發,L後按節奏點Y發動節拍必殺技等等。 簡單的適應之後,訓練結束,戰後會有戰鬥評價並得到一個新技能。

接著向下走兩次,可以進入到地圖選擇畫面,一共開啟了三幅地圖,選擇中間的進入。

之後從下屏的地圖裡找到任務目的地,一直有圓圈閃爍的地方就是了,非常直觀,以後都是用這種方法尋找任務地點。 與最右側的小女孩對話,開始大會第一戰。

第一戰的對像是個拿大棒子的小女孩,主要的技能有混亂(方向互換),從地下伸出一隻手攻擊(冥界之手?),必殺的音樂取材於聖誕節經典曲目。 藉此機會好好練習一下吧,不要一味的攻擊,防禦後進行反擊也是一個不錯的選擇。 戰鬥中如果進入到SUPER TIME(當血條下面的槽被一方打滿時,背景會播放特殊的音樂,人物會出現幻影),馬上沖過去用X或Y鍵猛砍,傷害是相當可觀的。
戰鬥勝利後離開這幅地圖,選擇最下面的那張進入,開始第一次的橫板過關模式,遊戲的主體形態就是野外戰鬥和大會戰鬥互相穿插。 戰鬥比較簡單,小怪AI很低,基本靠普通攻擊就可解決戰鬥。 唯一要說明的一點是,殺死小怪後有一定的概率會掉落卡片,裝備上就可以獲得新技能了。

BOSS:HP1430,看起來很威猛,實則外強中乾,無視他的攻擊近身毆打即可,BP夠了的話也可以放幾個技能玩玩,消耗BP3的導彈技能威力很大。
之後選擇最上面的地圖,前往任務目的地。 觸發情節後來到地圖的入口,會收到信息,第四幅地圖開啟,選擇進入吧。 這次的對話地點在地圖的左上角,對話後回到出口,會收到信息,第五張地圖開啟。 進入後來到地圖最右側,向上走可以到達大會賽場開始第二場大會戰鬥。

本戰的對像是一個拿刀的男孩,不知道是否是錯覺,個人感覺比第一場要簡單得多。 對方的技能以冰錐為主,注意防禦即可。
勝利後前往最下面的地圖,繼續野外戰鬥。 怪物的模型很多都是第一次野外戰鬥的翻版,只是顏色稍微變化了一下,這不得不讓我懷疑到廠商的誠意。 怪物的AI還是一如既往的低,如果你沒有升級刷卡的慾望,就直奔終點吧。 此次沒有BOSS戰,到達終點後觸發劇情。 出來以後右上角的地圖開啟,選擇進入,前往目的地觸發劇情得到兩張卡片,返回地圖入口會收到第三次大會戰鬥的信息。 選擇左下的地圖進入會場,開始第三戰。

此次的對手是一個拿金色斧頭的男子,主力技能是發射一個大導彈,威力雖然大,但是速度很慢,注意防禦即可(戰鬥越來越簡單了,汗一個!)。 勝利後選擇最中間的地圖進入,在劇情地點發生戰鬥。

對方的武器是拳套,主力技是貫穿全屏的光線射擊,節拍必殺的威力也很大,有時候還會使用電球護體的技能,合理的運用連擊和技能,取勝應該不成問題(這一戰還算有些難度,建議多使用上加X、Y攻擊)。 戰鬥勝利後,選擇右下的地圖去參加第四次大會戰鬥。

手持大錘,頭戴防毒面具的對手估計是誰都不想去面對的,對方的攻擊力很高,還喜歡投擲仙人掌,節拍必殺的發動也比較突然,總體上難度要比上一戰低,多多利用挑飛攻擊是取勝的捷徑。 勝利後到地圖出口會收到信息,進入中上的地圖會有情節觸發點,之後去最下面的地圖參加大會戰鬥的決賽階段。





一共要進行五連戰,中間輸一場就要從頭開始,技巧和毅力都十分重要,半決賽的難度相對要大一些。 戰鬥結束後再次進入到最下面的地圖進行野外模式,一路前行最終會遇到BOSS,這個人物在一代裡有過登場。

BOSS的主要攻擊技能是拋出一個大石球,傷害很高,注意防禦,平時有機會就使用節拍必殺技連段,比較容易進入到SUPER TIME狀態,這樣打起來會比較輕鬆一些。 戰鬥勝利後進入右上角的地圖去參加第五次大會戰鬥。

這場比賽比較有趣,對手是一個長相猥瑣的老頭子,而他用牙齒攻擊的套路分明就是在模仿豪血寺裡的兔,除此以外他還會使用隱身技能,在你頭上丟大便造成混亂效果等等(有時候某物會掉到他自己的頭上)。 地圖上不時有來來回回的圖騰障礙經過,場面比較混亂,不過戰鬥的難度不大,應該可以輕鬆取勝。
勝利後選擇最下面的地圖繼續野外模式,此時的背景音樂如果沒有記錯的話是在一代裡使用過的,而且地圖也不再是一條直線了(真不知道是該高興還是苦笑),最後在地圖終點遇到BOSS。

BOSS的主要攻擊手段是滾擊和爪擊,威力很大,而且不易挑飛,建議多使用跳躍去躲避攻擊,和BOSS時刻保持距離,利用其眩暈的時刻輸出傷害。 戰鬥結束後選擇中上的地圖,經過幾段劇情在左下的地圖進行第六次大會戰鬥。

雖然手持大鐮刀,但是依然是一個很可愛的MM,如果每戰都是這樣的對手我還是很樂意奉陪到底的。 沒有什麼特別顯眼的技能,會發導彈,但是很好防禦,經過前面的戰鬥這一場絕對是小CASE,勝利後選擇下面的地圖直接進入到BOSS戰。

這個BOSS的造型會讓我聯想到很多個遊戲,其主要技能有噴出一圈火球(保持一定距離自動消失),跳到空中一段時間後砸下來(快速跑動即可閃避),尾巴掃擊(出現概率不大),後兩個技能都是在近身後才會出現,總得來說是一個很傻的BOSS,沒什麼難度。 戰鬥結束後選擇右下的地圖開始第七場大會戰鬥。

這個對手在前面五連戰的時候碰到過一次,還是比較難纏的,多利用技能和節拍必殺技與其周旋吧!勝利後進入左上角的地圖,劇情地點在地圖的右上角,之後進入中間的地圖開始第八場戰鬥。

這個選手之前也有過交手,這一次他的血量提升了,技能和節拍必殺也是非常之強悍,可以說從現在開始每一場胜利都需要靠實力來說話了。
勝利後選擇下面的地圖進入到野外模式,這張圖用一個比較形象的名詞來概括的話就是迷霧森林,地圖是分塊的,之間的路線要靠自己來探索,從右上角的地圖出去後就可以看到終點的位置了,之後一直走到盡頭向下一次再一直向左走就可以出去了,沒有BOSS戰。 接著選擇左下的地圖,觸發劇情后再次進入到下面的地圖發生BOSS戰。

這隻紅色的大猩猩著實不好對付,正如其名,它的招數都是猩猩的慣用技倆,搥胸拍掌。 打個一兩次以後就能習慣他的出招規律了,防禦後攻擊或者遠程的技能對它都是很有效的,找到了方法的話其實還是很簡單的,勝利後進入右上的地圖去參加大會戰鬥的1/4決賽。

對手擅長風系的招數,連段很厲害。 有時還會放出一個很大的導彈,要注意防禦。 戰勝後我們再一次見到了一代的紅發主角,劇情過後進入下面的地圖開始野外模式。

BOSS在地圖的最上方,是一個鐵桶機器人,它的特點和那隻紅色猩猩很像,招數十分規律且威力巨大,主要有跳起後的下壓攻擊,行進中的前衝攻擊以及導彈技能攻擊,掌握其規律後注意躲避,慢慢打消耗戰取勝。 戰鬥結束後進入中上地圖引發情節,之後進入左上的地圖開始大會戰鬥的準決賽。

準決賽的對手是一代的紅毛主角,攻擊技能很豐富,各個系的都有,主要的戰術思想還是以壓制為主,進入到SUPER TIME後加強輸出。 勝利後進入中上地圖,幾段情節過後從牆壁的縫隙進入到野外模式。

一路前行終於見到了一代的反派角色,BOSS的難度還是不錯的,節拍必殺很厲害,會使用毒氣護體、冥界之手等暗系的技能,還能放出一排導彈。 把之前在大會戰斗上所積累的經驗統統應用上吧,有的時候你離勝利就只差一步!

戰鬥勝利後從右側繼續向基地深入,不過在此之前我們還需要解決掉攔路的BOSS。 這個BOSS和之前的那隻除了顏色以外就沒什麼區別,參照前面的打法即可。

之後繼續向右推進,再次被BOSS攔截,這次的BOSS還像個樣子,由兩個暗屬性的球護體,近身受到傷害時會使用瞬移,兩個屬性球可以組合出多種形態的攻擊模式。 不過由於其受傷即瞬移的特性,實際上可以用一種比較取巧的方法來打,近身時使用Y攻擊,遠離時用激光射一下即可。 勝利後會有一段劇情發生,之後與面前的人對話即可進入到最終決戰。

最終戰我們要面對化身為邪神的BOSS,BOSS的攻擊手段主要有以下幾種:發出許多跟踪性的暗屬性球;變出長矛進行沖刺攻擊;呼叫出兩個分身抓住主人公;暗屬性光線攻擊。 這幾種攻擊形態按照順序循環進行,所以只要按相應順序進行躲避防禦即可。 當BOSS血量低於1000並完成一個形態週期時會發動一排冥界之手並回血,所以在BOSS的HP低於1000時一定要猛烈輸出傷害,務必要在一個週期內解決戰鬥,其中第三形態是攻擊的最佳時機。
注:最終戰對於玩家的耐心、操作的穩定性是一個不小的考驗,既然已經來到了這裡,就沒有道理不通關,讓我們為此再努力一次吧!
結語:
龍劍戰記2較前作還是有了比較明顯的提高的,本作將游戲重心完全轉移到了對戰模式上,這個部分做得十分精緻且充滿挑戰性;與此同時,橫版過關的部分也被廠商徹底的拋棄了,怪物就只有那幾種,換個顏色就登場了,而且AI極低,另外人物在跳躍的時候動作也略顯僵硬。
如果你想玩一款高水準的橫版ACT遊戲,那麼你可以直接無視這款遊戲了;如果你想體會一種格鬥遊戲的新樂趣,那麼龍劍戰記2絕對是一個不錯的選擇,流程中的對戰部分做得很用心,可以想像出在這個模式下的WIFI戰鬥也將十分有趣。
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