三国志大戦・天
Sangokushi Taisen Ten

前言

三國志大戰天終於來了!雖然同期有火紋的發售影響,但是遊戲的fans們並不會顧此失彼。 三國志大戰天也沒有使我們失望,系統大刀闊斧的改進,新加入了地圖模式,與一代不同,玩家們在戰鬥中同時必須考慮已有城池的攻守,每關都有一個最終目的等你完成。

下面就由摩西來談談遊戲的系統。

地圖模式

在地圖模式中,每回合玩家可以購買一員武將,而購買武將又分成三個等級,分別是500金,1000金,2000金。 摩 西的經驗表明:如果是呂布或關羽等強力武將,必定是2000金,而500金和1000金的武將能力則參差不齊,由於在戰鬥中明顯城多人少,除了後方的城 池,前線城池必須至少有4名武將,而且城池不能脫離主城,否則會導致該城武將無法指揮,所以必須保證每回合購買一員武將來填補不足的空缺。 同時,把多餘的錢積累下來再購買更高級的武將才能更快速的擴大勝利戰果。 當然,地圖模式不僅僅是簡簡單單的攻城掠地,根據首發武將,可以觸發各種事件,增加一筆額外的收入。

武將可移動的默認距離為一座城池,如果想擴大到二座城池以上,則會收取一定量的急行軍錢財,收取量根據武將的能力決定。 雖然有錢財的支出,但是兵貴神速,該花錢的時候就該花錢,耽誤了戰機就得不償失了。

戰鬥模式

在出兵結束後即可進入戰鬥模式,一次戰鬥最多允許有8個武將點,越強大的武將佔用的點數也越多。 但佔用少的武將也不一定弱。 譬如:3星的呂布會被1星的簡雍用伏兵秒殺。

合理配置武將也是玩家需要研究的方面。

PS:推薦使用同一勢力的武將,不同勢力武將越多,能量槽極限越少。

戰鬥採用的是即時戰略的模式,所以在戰鬥中,APM(手速)是非常重要的,利用觸摸筆快速的可以做出出擊,撤退計謀和各種微操攻擊是奠定勝局的關鍵。

下面摩西來簡單解釋下不同兵種的微操:

步兵:完全沒有任何操作特殊點的兵種,簡稱炮灰兵種。 基本就一些女性和黃巾賊會有。

騎兵:騎兵經過一段距離的移動後可以產生衝刺效果,移動速度上升,並可以對單一敵軍造成大量的傷害,但如果撞上槍兵的槍刺反而會受到大傷害。 由此,摩西推薦利用騎兵的高速度進行遊記戰,調離對方的主要部隊,謀取對方城池。

槍兵:經過一段距離的移動可以產生槍刺效果,可以對多個敵軍造成中等量傷害,在近身肉搏戰中可以利用甩頭進行多次突刺攻擊。 微操的關鍵就是槍兵了,槍兵是我摩西最喜歡的兵種摩西曾用槍兵連續突刺8次。

弓兵:靜止時會自動攻擊射程內的敵軍,移動時攻擊頻率少量下降。 弓兵的脆弱是不言而​​喻的,所以摩西推薦在弓兵前方配製槍兵或欄杆。

攻城兵:移動速度很慢,但對於攻城有相當大的效果。 基本3下就可以破掉城牆。 攻城兵的特點在於他會吸引敵軍(免費的挑發?),利用這一特性,可以在攻城兵前方配製伏兵來消滅敵軍中的高武力,低智力武將。

戰鬥中,戰術的運用相當重要,出擊,撤退,下計謀等等,盡顯三國本色:

回复:一旦兵力缺乏會部隊潰退時,可以將該部隊移動到己方城池復活和補充兵力,猛打猛沖不是好習慣,適當的撤退也是戰術所在。 復活後的部隊擁有一半的兵量。

一騎討:當雙方部隊進行近身肉搏時有一定機率進入一騎討模式,上屏會依次出現5條橫槓,點擊下屏,力量層次分為:失敗,弱,強,激,無雙,越接近橫槓的右側,威力越大,結果以五合三勝論。 眼睛比較準的話,單挑掉呂布也不是問題。

計謀:當​​能力足夠時,可以發動計謀,計謀因人而異,智力越高,持續時間和威力越高。 計謀的作用在於逆轉,即使是能力不足的武將,當使用技能時也可能有不錯的效果。

欄杆:欄杆是個好東西,它可以取消敵軍的衝刺效果和伏兵效果,保護欄杆後的弓兵不受大傷害。

伏兵:突然襲擊一次,伏兵狀態下移動力減半,十分恐怖的技能,智力相差越高,威力越高對付那些武力高,但智力低的武將尤為有用。

收集培養模式

武將收集:在戰略之章中購買或在鍛煉之章中勝出即可獲得各種武將。 同一武將並不只有一張卡,但同名卡片一次只能出一張。 同理,軍師也不能與武將重複。

在鍛煉之章中每次戰鬥開始可以選擇花費糧食進行模擬戰等訓練,藉以提高軍師的等級,高等級的軍師的計謀效果更加明顯,而且鍛煉出的軍師在戰略之章中使用,可以為艱苦的戰鬥提供新的力量。

結語

總體來說,《三國志大戰天》的系統並不復雜,遊戲容易上手。 當然,收集各種武將也是遊戲的最終樂趣之一,希望玩家能喜歡上這款遊戲。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()