カルドセプトDS
Culdcept

終於在171戰結束後將最後一張卡片收入囊中,現在就將本人在這段時間裡與NPC鏖戰的心得拿出來和大家一起分享。 這篇心得不講卡組,著重介紹一些實用的卡片及小技巧。

首先,我們要明白這款遊戲最終目的,遊戲的勝利條件就是達到地圖所要求的G數(魔力值說起來不習慣,以下全部以金錢的概念代替)並且第一個安全回城。 賺錢的方法有很多種,可以偷可以搶,也可以自己創業。 相信玩過的玩家都可以強烈的感覺到,在這款遊戲裡防守比起進攻來要簡單得多,所以如何在最短的時間內佔領更多的地盤尤為重要。 要佔地就需要生物卡,生物卡的選取也就成為了重中之重,不過這僅僅是一個開始,接著我們要對土地升級,一來可以增加土地的價值,二來使土地上的生物獲得更多的HP加成,守起來也就更加安穩。 不過敵人是不會讓我們如此舒服的發展的,他們會時不時的發起進攻,最可惡的一點就是他們不僅僅是用生物來攻擊,還會讓生物拿起刀槍,穿上衣服,念起捲軸來。 沒辦法,為了在攻防大戰中不至於吃虧,我們也只能依葫蘆畫瓢,如此一來道具卡的使用也就必不可少。 此外,光會賺錢是遠遠不夠的,我們還要有命來花,對手是不會讓你輕輕鬆鬆的花錢的,各種妨害魔法接踵而至,同樣的,我們也要限制對方的活動並且使用各種對自己有利的增益魔法。 在經歷了千辛萬苦之後,一個滿身瘡痍的勇者最終第一個到達了勝利的彼岸,他拄著拐杖大吼:“你丫的就不能玩得更好一點麼?”

以上就是本人勾勒出的卡召這款遊戲的整體輪廓,YY勿怪。 言歸正傳,上面的文字雖然不具實用性,卻能說明問題,大家在遊戲中都會遇到配卡的困擾,其實卡片怎麼配無所謂,關鍵是要能體現出配卡者的思想。 也許你的想法和實際操作會有很大的出入,但是這不是問題,大家可以在無數次的實驗中尋找感覺,不停的更改,在變換中尋求突破也是這款遊戲的一大樂趣。 卡組不是一成不變的,不同的關卡有不同的地形特點,敵人的卡組傾向也不盡相同,靈活根據對手的情況變換自己的手卡才是最好的選擇。 也許你會說這款遊戲的運氣成分太大,我不否認遊戲中運氣也是一個很重要的因素,不過有句話說得好,“幸運更容易降臨在有準備的人身上”,你真的為你的幸運做好準備了麼?那麼現在就由我來為大家增加“幸運值”!

一、生物卡

生物卡是這個遊戲中最重要的卡片,魔法卡和道具卡究其本質均是為生物卡服務的。 生物卡分為五種屬性:水、火、風、地、無,相應的,土地也有同樣的五種屬性。 從功能的角度來分,生物卡大體上可以分為攻擊型和防禦型兩種,其中註明了防禦型的生物卡是無法進行侵略的,只能佔地防禦,這點需要大家注意。 此外,還有許多卡片攻守兼備或者俱有特殊的效果。

※注:只介紹重點卡片,並不是全卡翻譯。 再生類以及援護類都具有廣泛的實用性,這裡就不再一一介紹了,其他幾個屬性的卡片也是如此。 至於防禦型即死類卡片,本人並不是非常看好,因為即死效果都是在戰鬥最後結算,對於防禦一方來說守住自己的土地遠比殺死對方更為重要,所以即死的效果更適合用在土地侵略中,一些用正常攻擊很難打下來的土地用即死效果去碰碰運氣也不失為一種手段。

1.水屬性
水屬性生物HP相對較高,攻擊力相對較低,更適合用來防禦。

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冰牆,水系最基本的卡之一,防禦型,戰鬥中HP+20,攻擊力為0。 不要小看了這張卡,雖然稀有度為N,但從我的角度看來,這張卡是水系所有防御用卡片中最實用且最重要的一張。 首 先,召喚很便宜,只需要50G,除了火屬性地形以外均可以放置;其次,卡片的基礎HP為40,這樣一來就不怕30傷害地圖魔法的攻擊;再者,戰鬥中 HP+20這個性能非常實用,一個冰牆正常放置在一級水屬性的土地上的HP為40+20+10=70,表面上效果等同於一個60HP水屬性生物,但事實確 實如此麼?讓我們來比較一下二者的差別。 假 定一個冰牆和60HP水系生物A分別放置在兩塊一級水屬性土地上,二者在戰鬥中受到70傷害時均會死亡,接下來讓我們把傷害降低,假定傷害為60,那麼冰 牆和A剩餘的HP均為10,在下次戰鬥時(一個週期內)冰牆的HP為10+20+10=40,A的HP為10+10=20,差距一下子就顯現了出來;當傷 害降到30時候冰牆無傷,而A只剩下40HP;當二者均放置在非水屬性地形上時,冰牆有20HP作為緩衝,而A將直接承受傷害。 這 裡主要說明的是一個“皮”和“肉”的關係,冰牆比正常的生物卡皮要厚了20HP,當一個冰牆放置在5級水屬性土地上時,皮的厚度將達到20+ 50=70HP,正常情況下,想打穿這70HP已然不易,所以在防守時,冰牆的優勢將非常明顯,從性價比、入手難度等角度來​​綜合考慮,冰牆都無愧為水 系NO.1。
缺點:可以被某無屬性生物秒殺。 (此卡後面將會提到)

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水系生物哪隻最BUG?無疑就是這只水馬了,如果你在遊戲早期就幸運的入手了此卡,那麼勝利的天平就會更多的向你這一側傾斜,配合上停止效果的魔法卡,逆轉秒人都是小意思,實在是殺人越貨的好幫手。 此卡的效果相當於路障,當配置在水屬性的土地上時(這點一定要注意)使用者以外的所有對手經過時都將被強制停止,效果雖然霸道,但使用起來卻不易。 首先,此卡只有30HP,在5級水屬性地形下HP也不過才80,所以當你圍繞此卡做文章時一定要注意保護。 保護從兩方面出發:一、將一塊水屬性的土地盡快升級到5級(理想狀態),然後再用此卡進行交換;二、多準備一些防御用的道具卡,比如無效化、HP+50等等,這樣一來就可以做到萬無一失。 其次,此生物的召喚條件是70G+一塊水屬性的土地,這也就回到前面所講的內容上來,升級好一塊土地後再替換是最快最好的途徑。 此外,還有一種比較另類的用法,先將此卡召喚在非水屬性地形上,這樣一來停止的效果就會消失,將這塊土地等級提高後再變換成水屬性地形也可以達到同樣的效果,不過一塊高級土地轉換地形的費用是非常昂貴的,這個方法有沒有可操作性還要玩家們自己去衡量。 作為一張入手難度較大的卡片,玩家們在戰術安排上不要過度的依賴,如果此卡在起步階段就出現在手卡中如何取捨也就成為了重點,沒有水屬性的土地或者短期內發展難度太大的話就將其捨棄吧,畢竟手卡中六張卡張張都很重要,讓每一張卡都能夠發光發熱才是最明智的選擇。
缺點:只有30的基礎HP,可以被30傷害的地圖魔法秒殺,所以最好和增加MHP的卡片一起使用。

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這是什麼?船?不是!這是高級土地殺手,ST=戰鬥領地級別*20,標準的遇強則強型,攻打5級土地時可以擁有100的攻擊力,當然防守起來也可以秒殺對手。
缺點:入手難度較大,價格相對較貴。

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標準的血牛型生物,戰鬥中HP+領地等級*10,5級水屬性土地時的HP=40+50+50=140,皮的厚度有100之多,防守起來得心應手。
缺點:入手難度較大

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戰鬥中HP=持有的水屬性土地數*20,水屬性生物攻擊無效化。 重點是第一個屬性,HP數值最大的提供來源是我方水屬性土地的個數,如果想要打造一個以水系生物為主的卡組,此卡是一個不錯的選擇,配合上水屬性地形改造的魔法卡,可以實現落地生根的效果。 當然,在我方沒有水屬性土地的時候千萬不要將此生物召喚出來,否則觸發戰後HP=0生物將自動死亡。
缺點:可以被30傷害的地圖魔法秒殺

2.火屬性
火屬性生物攻擊力在40~50之間的不佔少數,但大部分都需要一定程度的犧牲才能夠召喚。

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防禦型生物,戰鬥終了時對手會隨機損失一張手卡,所以在正常情況下,如果NPC不能打掉它是不會去主動攻擊的(攻擊概率不高),可以安心的投放佔地。

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特點:傷害減半(卷物攻擊除外,卷物攻擊的概念稍後解釋),投放在一級火屬性土地上就相當擁有了40HP,對方需要80的ST才能將其破壞,對於各種一級土地來說,這個數值是相當高的了,即使是非火土地也需要60的攻擊力,屬於簡單實用的卡片。 作為攻擊側的對像也不錯,雖然沒有恐怖的攻擊力,但也不容易被對方秒殺,可以用來慢慢的消耗​​對手。
缺點:可以被30傷害的地圖魔法秒殺,怕卷物攻擊。

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攻擊屬性為卷物攻擊的人型生物,如果將一般的攻擊方式想像為物理攻擊的話,那麼卷物攻擊就可以理解為魔法攻擊。 卷物攻擊一般情況下要依靠卷物才能夠發動(道具卡的一種,圖標為捲軸),無視許多生物的無效化效果(物免怪),這張卡片正常的攻擊屬性就是卷物攻擊,屬於一個比較另類的存在。 在戰鬥結束後,卡片屬性會自動變化為ST=20,MHP=30。
缺點:入手難度大

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50攻擊力再加上先制效果可以讓玩家安心​​的為該生物提供武器,在一些不得不拿下的戰鬥面前會顯得​​十分有效,不過同樣的需要付出的代價也較高,在擁有一塊火屬性土地的同時還需要犧牲一張手卡,在戰鬥結束後使用者還會再隨機失去一張手卡,召喚的代價相當於兩張手卡。

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與水屬性的水馬十分相似的一張卡片,由於召喚前提是擁有兩塊火屬性土地,召喚難度加大,在實際的操作過程中實用性大打折扣,不過配合上火屬性地形改造的魔法卡效果會好一些。 另外,這張卡片是防禦型,不能在侵略戰中使用。
缺點:入手難度大

3.風屬性
風屬性生物的速度較快,具有先制效果的卡片最多。

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風牆,四種屬性的牆類生物中唯一一個具有攻擊力的存在,而且還擁有先制效果,在敵人來犯時可以配合武器道具卡將其扼殺在搖籃裡。

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孢子最大的威力在於其宛如病毒般的擴散效果,在旁邊有空地的時候選擇移動就可以實現分裂,而本體並不會消失。 初盤的時候抽到這張卡就能比對手更快的佔領更多的土地,然後再慢慢用其他合適的生物卡進行交換。
缺點:入手難度大,無抵抗力。

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Nightmare,就如其名字一樣,這張卡簡直就是敵人的噩夢,貫通攻擊的含義是無視地形效果對生物本體進行攻擊,屬於強力的殺手型生物。
缺點:入手難度大

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40的攻擊力加上先制的效果使得這張卡片在攻擊的表現上較為出眾。 此外,對地系生物的強打效果讓這只精靈變為一個名副其實的叢林殺手。

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獅鷲50、50的屬性在N卡里十分突出,不過100G的價格也著實不低,何去何從還是由玩家自己來決定。

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龍係是很難對付的一類生物,而騎士的強打龍屬性正好可以解決這個問題,性價比很高。

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性感的毒蜂,美麗的殺手,這張卡片最大的缺憾就是沒有先制效果。 毒屬性的攻擊會在戰鬥最後扣除對手基礎HP值的30%,並且戰鬥結束後不會消失,在下次戰鬥時依然存在,對那些基礎HP值很高的生物有特效。

4.地屬性

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地牆擁有四系牆生物裡最高的HP,不過就像最前面提到的那樣,和冰牆相比還是差了許多。

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這張卡片最大的特點就是生物死亡時使用者可以得到週回數*50G的魔力,屬於一個比較有趣的屬性。

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用魚死網破、玉石俱焚來形容這張卡片再合適不過了,戰鬥結束後如果此卡的HP低於20(大於0),那麼敵我雙方就會同時死亡。 這張卡的用法比較巧妙,只要將對手ST與己方HP的差值控制在30~50之間(保證HP低於20)即可消滅對手,再配合上亡者復活的道具卡就可以佔領對方的土地。
缺點:入手難度大

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吸血鬼先制加吸血的技能組合堪稱無敵,可以應付各種複雜的情況,屬於使用起來非常安心的一類卡片。
缺點:入手難度大

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與風屬性的精靈卡類似,只不過特點變成了強打風屬性。

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防守時ST=50的先制攻擊會對進攻一方造成比較大的壓力,有句話說得好,進攻就是最好的防守。

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此卡在使用時最好配合上武器道具卡,在得到攻擊力加成後二次攻擊的傷害將會變得非常恐怖,沒有什麼土地是不能攻下來的。
缺點:入手難度大

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地屬性生物中的血牛,如果想讓此卡成為卡組防禦中堅力量的話最好配合上地屬性地形改造的魔法卡,大地圖最終的血量會很驚人。

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無效化防禦型生物,每次戰鬥結​​束後MHP-10,不過一般情況下NPC是不會主動攻擊物免類生物的,除非有捲物配合。
缺點:入手難度大,可以被30傷害的地圖魔法秒殺

5.無屬性

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兩個物免型生物,後者可以反彈傷害,在這裡對無效化生物的弱點做一下介紹。
無效化生物對普通攻擊是完全免疫的,但是地圖魔法以及卷物攻擊都可以對其造成直接的傷害。 此外,反彈傷害也可以殺死無效化生物,比如對方使用反射的戒指就可以將無效化生物的攻擊打在自己身上,對於0攻擊的鏡子先生,如果旁邊有一塊己方土地接壤就會得到10ST的攻擊加成,此時對方使用反射戒指就可以將其彈死。

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援護加貫通,生物殺手的潛質表露無遺,幸好稀有度為R,否則機器人滿地跑那還了得。

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一顆化石,在戰鬥中會隨機變為

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中的一種,大多數情況下都是老鼠,不過這也是最讓人頭疼的一點,由於在變化前你無法確切得知到底會變成什麼,而兩隻生物的屬性差別又十分巨大,戰鬥起來常常會心裡沒底。

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戰鬥結束時,對手的ST、HP互換,0ST生物的噩夢。 這就是最先提到的冰牆的剋星,面對數量眾多的0ST生物,這隻小兔子一出手就可以將其秒殺,對於許多高血低攻的生物,互換後能力也將會大打折扣。
缺點:入手難度大

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對於高級土地來說正常的攻擊並不會造成太大的威脅,與其交納高額的過路費還不如將其毀滅,60%的即死效果是對RP的一次考驗,使用前別忘了配上先制效果的道具,否則很可能在你出手之前就已經被對手秒殺了。 戰鬥結束後,自身破壞。
缺點:入手難度大

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可以獲得地形效果的無屬性生物,不過縱然如此也改變不了其低血的事實,總得來說,無屬性生物還是用來完成特殊使命比較划算,單純的佔地並不適合。

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先制攻擊,攻擊成功時對手的ST變為0。 比較無賴的一個技能,在侵略側永遠不會被對手反擊,防守側如果敵人沒有先制的話也會徒勞無功。
缺點:可以被地圖魔法秒殺

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攻一半守一半的魔天使,面對水地兩個屬性的生物攻擊力相當於60ST。

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手段強硬的外星人,攻擊成功時,50%的概率將對方劫持(消失)。

二、道具卡

道具卡相當於裝備,可以幫助生物在戰鬥中獲得額外的屬性,分為武器、防具、卷物以及戒指四種類型,許多生物卡都有道具裝備類型的限制,可以在卡片說明中查看,這點一定要注意。

1.武器卡
武器卡主要是對生物的ST值進行強化,一部分還會對HP值產生影響,ST值最多可以增加50,這樣的卡有三張

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這張武器卡雖然只提供20的攻擊力,但是先制攻擊在戰鬥中的優勢明顯,往往是決定勝負的關鍵。

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此外,HP+30、ST+30的投石車也很實惠。

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從最初ST+20的卡片一直到最後的ST+50,玩家的卡片質量會隨著戰鬥的推進逐步改善,隨時更新卡組中的武器卡是十分必要的。

2.防具卡
防具卡從外觀上可以分為盾牌和裝甲兩種,盾牌的作用為各種屬性攻擊無效化,無效化的條件多種多樣,玩家需要根據戰鬥的實際情況靈活運用。 裝甲的作用是增加HP值,其中最好的甲是這張HP+50的卡片。

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3.卷物卡
卷物卡是利用捲軸來發動攻擊,卷物攻擊時攻擊力只和卷物自身的ST值有關,擁有捲物強打技能的生物可以獲得1.5倍的捲物攻擊力,是擊破對方無效化生物的重要手段,其中攻擊力最高的捲物卡擁有ST+50的效果。

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這張ST+40的捲物卡對ST20以下的生物有強打效果,相當於60的攻擊力,比武器卡還要高。

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此外,一些卷物卡還具有特殊的效果,比如這張卡對兩種類型的生物有70%的即死效果。

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4.戒指卡
戒指的效果比較繁雜,這裡只列舉出實用性比較高的幾張卡片。

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反射戒指,反彈傷害在侵略和防守的戰鬥中都有不錯的表現,前面已經提到,對於無效化生物反射也是有效的。

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這張卡片的效果與前面列舉的一隻無屬性生物有著異曲同工之妙,一旦成功發動攻擊,對手將無法對我方生物造成傷害。

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如果不知道對方會使用什麼道具卡,索性就將其破壞,一了百了。

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這張卡的效果更絕,我管你扣的什麼道具卡,直接搶過來作為己用。

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如果對防禦戰比較有信心,可以使用此卡給土地升級。

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這兩張戒指卡同樣擁有先制效果,但在我個人看來,其作用遠不如武器卡里的先製刀。 先制攻擊的作用就是要在第一時間內消滅對手,如果不能殺死敵人,是否先制也就不是那麼重要了(為了觸發特效攻擊的除外),如果只是想要HP的加成,使用屬性更好的武器卡更為划算。

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董存瑞,個不高,關鍵能舉炸藥包。 想要毀滅敵人,先要毀滅自己,這張ST+60的卡片可以讓生物瞬間擁有強大的攻擊力,不過戰鬥結束後卡片也將被破壞。

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亡者復活,當戰鬥中己方生物死亡時就會變身為

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在場上復活,是一張100%能夠在當前戰鬥中保住土地的卡片。

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當生物的HP小於30時,使用這張卡防守比HP+50的甲效果要好,而且很多生物是不能使用防具卡的,這張卡的優勢就體現在這裡。

三、魔法卡

魔法卡是在地圖移動時使用的卡片,其用途多種多樣,這裡只列舉幾張最為常用的卡片。

1.移動類
移動類顧名思義就是會對玩家的移動造成影響的卡片,其中步數卡有1、2、3、6、10五種,效果最好的自然是10步卡,在這個遊戲裡比對手更快的完成一個週期的移動非常重要。 步數卡也可以給對手使用,算準對方的步數讓其走到自己的高價土地上算是步數卡的一種活用。

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雙倍移動卡,相當於擁有兩個骰子,不過此卡在實際應用中問題多多,由於不能具體控制步數,穩定性並不是很高。

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停止卡,被使用的對像下回合無法移動。 這張卡是秒殺戰術的精髓,玩家可以事先升出一塊高級土地,然後在手中積累停止卡,當對手一不小心踩到狗屎的時候,你秒殺的時機也就來了。 表面看這是一種賭博性質的戰術,但是實際操作起來效果非常好,勝率很高。

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束縛卡(繪製的很H很暴力),使用對像在一回合間行動不能同時獲得150G。 注意區分停止與行動不能的區別,停止的含義是對手下回合的移動步數為0,但是可以進行其他正常的操作,但是行動不能就是任何操作都無法執行,相當於使用對象消失一回合。

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跳躍卡,效果是飛躍到距離自己最近的某屬性土地上,圖中的卡片為地屬性跳躍卡。

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回城卡,非常重要的一張移動類卡片。 因為遊戲的勝利條件就是獲得相應G數並且安全回城,所以回城卡的第一種用途就是在得到指定G數後回城(若已經過地圖上所有的砦就要加上週期G數:另外不要忘了扣除回城卡的70G);第二種用法:安全的跳躍魔法。 當眼前是一大片對手的高值土地時,使用回城卡就可以跳過這些土地,免去被秒殺的危險;三,在城地形上可以對己方任意位置的土地進行改造,當急需升級某塊特定土地的時候回城卡可以解決這個問題。

2.土地類
土地類就是針對土地使用的魔法卡,有的可以改變地形,有的會對土地的等級產生影響。

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比如這張卡片會讓所有MHP40以上的生物佔領的土地均下降一個等級。

3.地圖魔法類
相當於戰棋類游戲中的地圖炮,此類魔法可以54地形效果對生物造成直接攻擊,其中單體傷害最高為30。

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群體傷害最恐怖的要屬這張全部生物HP-(MHP50%)了。

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對於地圖魔法,我只能說這是一個BUG,30的單體傷害會讓所有30HP以下的生物毫無安全感,如果手卡中出現了兩張30的地圖魔法就可以殺死絕大多數的生物,BUG啊BUG。

4.生物強化類

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對生物的MHP產生影響的卡片,其中最好用的就是這張MHP+20,不過使用後生物也會附加上毒的效果,MHP+10的卡片雖然效果要差一些,不過卻沒有任何的毒副作用,是非常實在的一張卡。 此外,還有可以降低對手MHP的卡片存在。

5.金錢類
對使用者的金錢產生影響的卡片

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使用者獲得周回數*50G的魔力,消費為0G,白給的錢不要白不要。

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使用者奪取對方現金的30%,此消彼長,這就是傳說中的搶錢卡。

6.其他類
除去以上列舉的幾種類型外剩餘的卡片。

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比如這張卡片的效果就是控制對手一回合。

四、其他

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遊戲的收集要素很豐富,除了卡片的收集以外,還有畫廊模式以及金幣的收集。 畫廊模式共有50枚,其中9個是動畫CG,這裡貼上一幅卡召全家福,如果想要觀看全部的圖片可以下載全卡存檔。 金幣需要在戰鬥中達成一定的條件才能夠獲得,比如15回合以內獲得勝利、以8000G以上的優勢獲得勝利等等,由於全部收集需要較長的時間,所以本人並沒有完成這個部分。

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此外,有一些卡片雖然實用性不高,卻有著很高的觀賞性和趣味性,比如可以復制對方能力的Doppelganger以及可以合體的Battle Gear α&β。 圖中這張卡的觀賞性在哪裡就不用我詳細說明了吧= =!

除了流程部分的10張地圖玩家還可以在自由對戰模式中選擇8張特殊的地圖或者上網下載新地圖。 在這個模式中,玩家可以在有限的範圍內設定勝利條件、土地初始等級,最多可以4人對戰,對戰對手除流程的各個BOSS外還可以選擇拐杖老爺爺,每個人的卡組都有自己的特點,大家可以慢慢去摸索。

關於E卡的入手條件,在獲得單個屬性的全生物卡後就可以獲得該屬性的E卡,集齊全部的4張屬性E卡後,第5張E卡入手。 至於E卡的屬性,本人就不在這裡介紹了,有興趣的玩家可以自己下載存檔查看,其中兩張生物卡,兩張道具卡,一張魔法卡。

最後,獻上本人的全卡片存檔(R4格式),戰績為171戰148勝,勝率還算說得過去吧,在這裡祝所有玩家玩得開心。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()