ヴァルキリープロファイル ―咎を背負う者―

前言:

言歸正傳,說說本作《北歐女神:負罪者》。 說它難吧,也不難。 一枚羽毛解決一切困擾。 說它簡單吧,那絕對不簡單!就說我吧,剛開始聽說不用羽毛走A結局(好結局),馬上聯想到1代A結局了說。 心想,那好!就算上刀山下油鍋,俺也絕不用羽毛了! 還有那卡魯瑪(カルマ)標準,曾打出過一次兩倍,瞬間被那豐厚的獎勵震撼了。 從此走上了“不打兩倍就不行”的不歸路……

於是,我重新開了一個記錄,1週目+不用羽毛+卡魯瑪兩倍的地獄旅程就這樣開始了…… 嘛,期間雖是受了很多挫折,雖然後來才知道原來是我“自討苦吃”……但還是順利達成了目標。 既然正反也是打了,索性總結點心得,不枉我白受這份苦,也給大家打“不用羽毛”週目時做個參考

正文:

心得1:每回合人物的行動順序不是固定的,可通過Y鍵自由選擇

(別鄙視我,這個設定我到了1週目中期才在一次意外中發現的,之前一直不知道的說)

心得2:多擺陣型,能得到各種加成

擺陣型關鍵就是落腳在敵人的“正”前、後、左、右方,兩方夾擊時必須是相對的,前後,或左右。 三方沒有限制,當然四方是最理想形態了。 嘛,基本上就下面這幾種唄。


3:追求更多的卡魯瑪

先解釋一下卡魯瑪(カルマ):是在劇情關卡中才有的設定。 是將敵人的HP打至0後,隨著再次攻擊(通俗講就是鞭屍)對敵人造成的更多傷害,按照這個值佔敵人全部HP的百分比來計算。 上限是100(%)。 表現為在敵人HP槽中的紫色部分。

劇情關卡每關都有不同的卡魯瑪值要求,在剛進入關卡時顯示在屏幕上,關卡結束後進行結算。

未達成要求(貌似還要差很多):沒有獎勵,並且下回合被你用羽毛燒死的同伴靈魂會加入敵人陣營,向你復仇(個人理解)。

達到要求的100%~150%:普通獎勵。

達到要求的150%~200%:稍好獎勵。

達到要求的200%以上:華麗獎勵。 能入手各種好武器好裝備,商店的東西跟它們比起來簡直就是渣!

俗語說“少壯不努力,老大徒傷悲”,如果關卡簡單的時候遊手好閒,蒙混過關,不僅得不到獎勵,下回合還要增加強力的敵人。 沒獎勵就沒好裝備,致使後面的關卡越來越難,等到喝藥喝到欲哭無淚時,那就真的是後悔莫及了……

所以說,不用羽毛的話,就必須追求2倍獎勵。 他們相輔相成,缺一不可!

不過,想達到2倍也不是那麼容易。 越到後期關卡要求越高。 舉例:要求300卡魯瑪,只給你6個雜兵和1個リーダー(隊長,BOSS),既是每個雜兵都要打到100,若是沒夠只能在隊長身上找齊……這還不是最苛刻的,有的沒有隊長的關卡,要求340卡魯瑪,關卡里一共就只有7只雜兵…………

那怎麼辦?只能先給敵人削血,然後再一擁而上把它的卡魯瑪打到滿!雜兵決不能輕易放過,千萬別幻想能從隊長身上找到多少,有時給他削到還剩一絲,4個人全上,全放決,才能削掉50%左右的血。

4:人人必備:ダッシュ(商店初期即可買到,800塊)

這是一個實用技能,移動後選擇發動,可額外多走3格(無視地形),耗費AP30,因為移動後只能選擇待機,所以下回合回复AP20。 其實只耗費了10點AP。 不僅趕路要用,擺陣型時要用,遇到雪地沙地岩漿地時就更要用了!

解釋下AP值:我們可以理解為“行動值”,上限為100。

戰鬥,待機,更換武器,使用羽毛:不消耗AP
發動技能,使用道具,(魔法師)使用魔法:消耗的量見說明。

待機:回复20點AP
其他:回复10點AP

(可見,無限頂藥法是不實用的,復活藥一瓶要消耗30點AP,早晚會變成AP值耗光,連藥也沒得喝的囧境)

5:法師必備:升ACT魔法,降RDM(物防).SDR(魔防)魔法。 (中後期商店陸續可以買到,1000塊)

這類魔法持續時間5回合。 遇到難啃的骨頭時(血厚的雜兵,每關的リーダー,最終BOSS),這一升一降,效果明顯看得見,敵人掉血不忽悠

6:削血別過度,錯手殺人最倒霉!

瀕死的敵人找茬時,利用START鍵迴避反擊。

一旦選擇攻擊,就必須把所有攻擊次數都消耗掉才能退出戰鬥。 所以,一定要多留意自己每招大約能削掉敵人多少血。 否則參戰人數太多,攻擊力太高,不小心將敵人殺掉就得不償失了!

我都不知道有多少次在這種“敵人還剩一絲血,我還有一下沒打完”的囧境中栽跟頭了!

7:男豬重視攻擊力,他的“目覺”要珍惜。

劇情燒掉安塞爾時得到的技能,效果是所有能力值變成兩倍,持續兩回合。 每關只能使用一次所以不能浪費,要留給本關的BOSS。 需要時還可以採用削血法和配合法師的加ACT魔法和降RDM.SDR魔法。

用各種方法都可以提高男豬的攻擊力。 除了裝備強力武器,提高經驗收入,讓他快速升級以外,還可以佩戴加攻擊的戒指,和加攻擊的CP技能。

8:不僅要想辦法在一回合內消滅掉更多敵人,更要想辦法讓更多的同伴加入戰鬥。

中心思想:在盡量節省我方行動次數的情況下,多殺敵人,並保證3人以上參戰人數。

方法:

1,往敵人扎堆儿的地方殺,使攻擊範圍內包攬更多敵人。
2,將敵人吸引到我方攻擊範圍的交點。

挑發法:

需要技能“挑発”,中後期商店有售。 效果:下回合一定攻擊自己。 本方法只對近戰敵人有效。

如圖的情況,敵人必將進入我們需要的位置,遠程走到敵人下方便可發動攻擊,不僅拿到有利陣型,而且只消耗遠程的行動力,附近如有其他敵人將可在本回合至少發動第二次總攻擊

換位法:

需要技能“XXX”

名字忘了,技能解說裡有“敵”“一體”“入替”等字眼。 商店不售,只能靠獎勵。 效果:與附近的敵人交換位置(最終BOSS無效)。

如圖的情況,我方一人行動到有利位置,將敵人置換過來,再使用附近的同伴發動總攻擊。 若採取換位的是我方遠程,或位置好的近戰,同樣可以參加到戰鬥中來。 只消耗兩人行動。

一字等待法:

在狹窄的通道,可將近戰排成一列,等待敵人過來攻擊。

如圖的情況,下回合至少可以有兩個近戰不用行動便可發動總攻擊。

以上方法看起來要求挺高,其實都是戰鬥中常見的情況。

比如挑發法:平時注意擺陣型的話,敵人殺死了,當然留下這種陣型,別浪費,把另一隻也引來,下回合殺掉。

再比如置換法:看起來要求挺高,其實只對兩個近戰的位置有要求,遠程和另一個近戰只需從附近走過來,然後進行置換或選進入戰鬥就行了。 我們都有ダッシュ了,還怕路遠嗎?而且也不是只有遠程好用這個技能,在附近敵人很多的情況下,想與遠處的敵人拉近距離,或者移除擋路敵人的時候,腳程快的近戰也有相當的優勢!

嘛,總之,就起個拋磚引玉的作用。 大家可以根據戰況的走勢,我方人物及敵人的位置,我們的需要,結合出各種不同的方法。 所謂黑貓白貓,抓到老鼠就是好貓。

9:武器資源有限,取捨要用心

武器3個基礎值:攻擊力,攻擊次數,是否可放決之技。

首先,可放決之技是首要參考。 不能放決的基本等於廢物。 只有出場的另外三個同伴的攻擊總次數實在太少(比如雙法師的情況),只能讓弱力角色配個3次攻擊武器來保證蓄力槽打到100,使同伴能夠順利出決的情況下才值得考慮。

其次,攻擊力和攻擊次數要平衡參考。 攻擊力越高,意味著決之技的傷害就越高。 但如果攻擊次數不夠,蓄力槽打不滿,出不來決之技,情況會更糟。

比如,在1週目遊戲中期,我得到一把155攻擊力的重劍,但是攻擊次數只有一次。 次要武器的攻擊力只有幾十,根本不能相比。 那好,我只能取攻擊力,作為平衡,只好讓潮配著一把3次攻擊但沒有決的刀出場。

10:戰鬥時要盡量多出魔晶石

在敵人浮空的狀態下攻擊之,就會得到魔晶石(藍色)。 效果是每顆=5%經驗值加成。

在失去了小陸君的本作,想欣賞出魔晶石如流水的美景那是不可能了,但相對多數近戰的出魔晶石技能都有加強。 想得到大量魔晶石只要秉持一個信念:浮空後一擁而上。 反正你別打太高,招式打空就不好了。 這個大家自己摸索吧

(對於這方面,法師就遠比不上近戰厲害了。)

多打魔晶石多升級,等到打最終BOSS時就少費勁兒。 個人不推薦吃加經驗的藥,那個通關可以繼承的說!

11:敵人血厚時,留兩次攻擊次數,接續決之技

有時敵人很難打,需要四個人的決之技全部都要放出來時。 我們要留兩次攻擊次數(任意近戰的)。 攻擊力低的決之技要先放,攻擊高的最後放。 期間中斷時(放完決之技後蓄力槽未滿,並還有人物未放決之技時),用剛才節省下來的攻擊次數將蓄力槽再次打滿,接後面的決之技。

最後:最終BOSS打法

前面說了那麼多,其實還不是為這最後一戰做鋪墊!

老方法不能忘,法師魔法升攻降防,男豬以他最高攻擊力,在打最終BOSS時才能放目覺。 由於BOSS的普通技是范圍攻擊,所以做準備期間不要去招惹它,這樣它一回合只能殺死我方一個人。 怕它亂打已經用魔法加過能力的人物的話,就用挑發吸引它攻擊。

“勇氣”不能忘,所有參戰的人物都要事先裝備上。 (跟1代著名技能“勇氣”有相同效果,這裡的名字沒記住,是CP技能,要15點CP,只能靠獎勵獲得,效果是10%以上HP的情況下,受到毀滅性打擊有機會剩下1點的HP)

可能一次打不死,但它也絕對剩不下多少血了。 全靠勇氣防止我方全滅,然後重整旗鼓,滅了它看結局。 我的心得總結完了,希望大家看了後再也不怕打最終BOSS

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()