シャイニング・フォース フェザー
Shining Force Feather

前言

本次的光明力量雖然完全的變了樣子,遊戲的難度也隨之降低不少。 但這並不表明本作不屬於一款上乘之作。 雖然系統方面經過JE的一周目研究還是有另我不滿意的地方,但總體來說本作的素質還是相當不錯的。 下面,JE就向大家深入解釋一下本作的一些要點以及我自己的一些心得。

人物篇

本次可供我們選擇的人物並不多,一共只有9名。 雖然取消了專職系統,但每個人還是有自己的特色的。 下面JE就來介紹每個人物的特點以及本人的加點方法。

主角基恩人物屬性:火

有的網友說過,本作的主角是神。 這一點我非常贊同,不錯的成長加上MAX技的變態,足以向我們說明了一切。 而且主角幾乎是每一場戰役都必須參加的,所以說我們要重點培養一下本作的主角。 配點以全攻擊為主,如果發現主角和別人的AGI差了太多的話,就稍微補一點AGL,作用是在戰鬥中可以使出多人的連續攻擊來,如果隊員的AGL相差太多,很容易造成我方人員行動位置被敵人中斷。

人馬騎兵貝爾人物屬性:雷

騎兵永遠在SF系列裡都佔著主流的位置,本作也是一樣。 高血高防高攻,移動力和攻擊範圍也是所有人當中最為出色的。 雖然人馬的MAX技不是攻擊技,但這並不能撼動人馬在本作當中的主力位置。 配點主要以攻擊為主,點數多了也可以加一點防禦,畢竟人馬要充當肉盾的角色。

精靈弓娘美莉安人物屬性:風

說實在的,本作的弓手用處真的不是特別的大,在前幾章沒有收到魔女時大家還是可以用一下的。 攻擊低時弓手的致命傷,JE也曾經培養了一下,發現其作用真的不是特別明顯。 雖然攻擊範圍比較廣,可以利用協力攻擊將行動慢的人提前攻擊,但後期收到法師之後其作用就不是特別明顯了。 且人物方面也比較萌,索性就有​​愛的把她當成替補隊員了吧。 有愛的玩家們也可以深度培養一下,配點還是以攻擊為主,因弓娘本身的AGL成長很高,如果加多了很難和隊員做出連續攻擊來。

貓女迪坦人物屬性:火

主力隊員,由於本次遊戲中每次戰鬥只能上場五名隊員,這樣的人員限制就大大的影響了隊伍整體的輸出能力。 而貓女不錯的攻擊成長恰恰可以讓我們的隊伍攻擊力整體上升。 且她的MAX技是攻擊技能,同樣也可以和主角一樣一次滅掉一群敵人。 和主角配合好,遊戲中的雜兵可以說只能是擺設了。 配點方面同樣全力,就這樣,一個暴力女就誕生了。

男法尤利斯人物屬性:水

MAX技雖然不是攻擊技能,但5回合內增加物攻和魔攻的50%還是非常的恐怖的。 當人物到達一定等級後還會學會範圍魔法,其作用雖然沒有MAX技明顯,但掌握好屬性相剋後的大面積殺傷力還是非常之高的。 人物加點以INT為主,一句話,本次的法師很強,後期的單體魔法很強悍。

熱血男拉修人物屬性:光

其能力真的和性格成很大的反差,雖然其MAX技是攻擊屬性,本身也能學會一些魔法。 但其作用就沒有貓女那麼明顯了。 能力成長的十分不理想,攻擊力方面居然和弓娘差不多,且其其他能力和貓女比較JE都沒有找到一項數值超過貓女的,而且本次戰鬥人員有限制,索性就把他防到板凳上去吧。 遊戲後期暗屬性雜兵比較多,對此人有愛的玩家可以練一練。 配點也都全力加吧。

魔女古莉吉亞人物屬性:風

井上喜久子的配音聽起來就是那麼的有愛。 而且魔女的勢力也無可厚非的。 本身帶有範圍加血技能,MAX技是范圍內所有隊員HP全回复。 女法的特殊屬性是攻擊後會按一定的比例吸取一定的HP。 而且本身的魔法攻擊力也十分不俗,這樣既能當奶媽又可以給出一定輸出的隊員才是最棒的!其和男法一樣,也可以學會範圍的魔法攻擊,其INT成長也比男法要高,除去弓娘以外唯一可以回复HP的隊員,這樣的隊員我想沒人把她放到板凳上去吧?配點方面全部加智力。

牛頭人巴爾巴贊人物屬性:水

加入的太晚了,而且也不美型。 屬性成長方面也只有HP比人馬成長好,雖然MAX技還算實用,但移動力方面也和人馬差的太多。 所以麼,板凳隊長就非您莫屬了。

天使可可特人物屬性:雷

這個人物讓JE非常迷惑,JE實在弄不清楚這個人物是屬於什麼類型的。 其ATK和INT成長都非常平均。 但是加入的太晚,培養起來十分的難。 而這樣雞肋的成長就會使這個人物變成物攻不物攻魔攻不魔攻的半吊子隊員。 雖然人物特性很好,每回合可以自動回复HP,但其的輸出能力才是最大的問題。 有愛的玩家也可以嘗試培養,這裡JE就不在多做解釋了。

裝備篇

本次的裝備系統取消了武器的更換,取而代之的是類似於心靈傳說的SOMA系統。 而裝備方面變成了寶石組合的系統。 下面JE介紹一下關於本次的裝備系統上的一些細節。

武器:

本次的武器路線一共有3種,分別是A路線的均衡。 B路線的注重ATK,C路線的注重AGL。 表面上看其只有附加屬性的分別,其實還有一點,就是當人物的FC值達到100之後,只要是在攻擊範圍中的敵人我們可以同時攻擊2-3個。 這裡就是武器路線的不同而會有一點點差別了。 我們在強化武器的界面可以看出,上方是增加的屬性。 而下面的1ST,2ND,3RD就是群攻的傷害了。 比如說,B路線的注重攻擊力的武器,FC值滿了之後就可以同時攻擊兩個敵人。 而下面1ST,2ND都是100%,也就是說,當我們使用群攻後,攻擊到的兩名敵人是沒有攻擊削減的。 這裡玩家要注意一下了。

三路線的群攻威力如下:

A路線 B路線 C路線
1ST 100% 100% 100%
2ND 75% 100% 50%
3RD 25% - 50%

而裝備方面比較的怪異。 當我們的裝備填滿寶石狀的插槽之後就無法再裝備上任何道具了。 裝備根據不同的種類,寶石形狀也不禁相同。 服裝類以實心棱形和空心棱形為主。 首飾比較多,有紅色圓心和實心等邊三角形和空心三角形。 這樣,我們玩家在選擇裝備上就要考慮一下配置問題了。 JE喜歡穿空心的輕甲再配以紅心首飾。 這樣防禦和輸出都非常均衡。 當後期主角和人馬攻擊達到一定時,我們就可以製作一些每回合回复FC值增加的戒指了。 通關之後會取得一個FC回復量增加15%的戒指,此枚戒指最好給人馬來佩戴。 這樣加上吃FC回复藥一回合人馬可以回复75的FC,人馬的高移動和高攻擊範圍會使戰鬥時變得非常效率。

戰鬥篇

首先說一下戰鬥技能,本次的戰鬥技能JE十分的不理解,FC的上限只有100,而高等級的攻擊技能卻要消耗高額的FC值,這樣的設定就使得最初的兩個一級技能變成最為實用的了。 雖然傷害能低一些,但攻擊次數是最多的觀賞性也最為高。 我們在攻擊敵人之前,可以通過右邊的表格來看到我們所裝備的技能對敵人的傷害值。 合理的運用人物的屬性攻擊也可以對敵人造成更大的傷害。

關於連續攻擊的問題,很多玩家都在問怎樣才能出現吹飛終結技,這裡JE就給大家解釋一下。 如果想使用出這個技能前提是一定要3人連協。 兩個人是無法使出的。 而且3人的FC值盡量要是100。 在連續攻擊到15連之後,就會在下方出現提示,這時候就可以使出吹飛終結技了。 在攻擊期間,技能屬性可以隨意出,但注意連擊數一定要超過15。

關於屬性魔法,兩位法師和熱血男還有天使後期都能學會很多的魔法種類。 這裡JE建議大家群體魔法不要過多使用。 因本作的魔法是可以利用提高FC使用量而加大魔法的威力。 單群體魔法只是提高其攻擊範圍,威力幾乎是不會提升的。 而單體魔法就恰恰相反,JE後期魔女的單體魔法加到3級,消耗65FC攻擊敵人可以達到5000-6000的傷害。 清理雜兵也是非常好用的。

在人物技能方面,每人都有一招消耗40FC的附加異常屬性的技能,這裡JE建議大家多多用下法師的毒屬性技能。 這個技能真的很好用。 毒的傷害是根據HP上限來換算的,而且毒的回合也很長。 就像TOMA,毒到後,每回合都會掉3000的HP,這樣的傷害是非常可觀的。

關於戰斗地圖的寶箱,打寶箱的時候一定要看好寶箱的HP。 如果攻擊力超出寶箱的HP後,那麼取得的道具只有傷藥了。 這一點玩家們要注意一下。

一些個人技巧,在後期我們錢非常充裕的情況下,我們要多做一些回复30FC值的藥水。 在戰鬥中會有意想不到的收穫的。 尤其是對最終BOSS。 最終BOSS沒回合都會吸取我方5點FC值,在殘血的時候會不停的回復自己的HP。 這時候我們要在短時間內消滅掉她。 不然會很糾結的。

最新發現,在連續攻擊中。 如果我們可以做出5人連續攻擊的話,就可以完成6人連續攻擊。 大家乍一看都會說怎麼可能呢?最後就能上場5人,怎麼會出現6人連續呢?下面,JE就向大家解釋以下如何出現6人連續攻擊。 首先,前提條件是5人的FC都為100。 在可以使出5人連續攻擊後,第一人要用普通或者屬性攻擊的LV2或者LV3。 注意LV1是不可能觸發出現第六人的。 當第一人打完100FC後,交接到第2人後,大家就可以發現,在畫面下方顯示頭像的地方會多出一個問好的圖標,那麼恭喜你,第六人亂入成功。 如果每個人都使用屬性攻擊的話,那麼到了第5人和第6人之間,打到敵人身上的攻擊都會是暴擊的。 這樣完成一套連續攻擊下來,最終BOSS都可以直接秒殺的。 但是其原理LE還是參詳不透,這個有待JE慢慢研究了。

其他篇

在強化飛空艇會取得Point值,我們可以通過利用Point值來給阿爾菲因換裝。 換裝不但外表會隨之改變,同時根據裝扮的不同其強化的屬性也不同。 其強化的屬性和需要的Point值如下:

服裝種類

屬性

需要的Point值

初始服裝

-

火屬性

ATK上升

12

水屬性

INT上升

12

風屬性

獲得道具機率上升

12

雷屬性

獲得金錢上升

12

光屬性

戰鬥初始FC值上升

16

暗屬性

戰鬥初始地方FC值下降

16

當我們換完裝,還可以給服裝上附加屬性,這點玩家一定要注意,不要換完服裝後忘記去添加額外屬性。 開始的時候一件服裝只能附加兩種額外屬性。 但隨著流程的深入就可以附加更強力的額外屬性了。

遊戲中的分支任務是可以無限挑戰的,這就表明我們的等級還有金錢是可以無限上升的,遊戲中有一個生きた化石的任務。 簡單好做時間也短。 建議大家刷錢刷經驗都來做這個任務。 當我們刷這個任務經驗不夠升一級的話,那麼JE建議大家就可以去刷70級和75級的模擬戰了。 70級的模擬戰十分簡單。 雖然怪物比較眾多,但攻防都不是特別出色,注意下法師不要衝的太猛而導致非收穫性減員就可以了。 在70的模擬戰中可以升到77級左右,這時候我們就可以去挑戰EX1關卡了。

通關後的一些研究

遊戲通關後可以接著存檔繼續遊戲,但並不是2週目。 而就比1週目的時候多​​了4個分支任務以及在模擬戰斗室中多出3個EX關卡。 生產裝備的地方可以製作出更高級的裝備,武器可以強化到7段。 在圖書室裡多出一個可以欣賞本作CG的地方。

下面,我來講解一下關於3個EX關卡中需要注意的地方。

EX1中,只有兩個敵人。 等級都是80級。 這裡JE建議開始阿爾菲因要換成光屬性服裝。 這樣在第二回合就可以攢滿100的FC,而兩個敵人並不是同時行動的,我們可以逐一擊破。 雖然怪物血比較厚,但攻擊力並不高,只要注意法師不要太靠近敵人即可。 這裡JE建議大家裝備方面都換成重甲來增加防禦。 只要不被敵人一招秒到我們都可以馬上用藥水來回复。

那麼。 消滅掉這兩個BOSS也只剩下時間的問題了。

EX2中,敵人比EX1多出一個,但是整體不是特別難。 只要我們等級在80左右。 敵人的攻擊根本不算什麼。 就算法師也可以硬抗敵人的攻擊。 連續攻擊十分好用。 5人份的連續攻擊傷害可以到30000左右,基本敵人根本抗不住兩次的連續攻擊。

好了終於到EX3了,JE在打完EX1和EX2後,全員等級86級。 裝備方面全部換成了重甲。 然後把不用的裝備全部賣掉做了30個HP藥水,50個FC藥水。 阿爾菲因光屬性服裝。 進入戰鬥後,先不要著急往前衝,敵人方面TOMA和AMITALILI會現移動。 這時候我們要把人馬稍稍的往前站,用來吸引敵人火力,敵人在滿FC時的攻擊力還是十分的恐怖的。 這裡我們要先來消滅魔女,由於她會很多異常狀態的魔法,打起來會很糾結。 不過魔女本身的物理防禦不是特別高,打起來還是不太費勁的,將魔女消滅掉後,剩下的就沒什麼戰術可言了,TOMA10萬的HP相當的恐怖,而且其屬性和我方兩名主力打手是一樣的,打起來十分的費勁。 這裡JE建議魔女不要參加戰鬥,而主要任務就是給男法作補給工作,男法的單體水魔法會給TOMA造成很大的傷害。 將TOMA磨死後,剩下的女主角和小獸人就沒多大難度了,剩下的也只有時間問題了。 將這四人搞定後,可以取得一件頂級的重甲和輕甲和一個增加4種屬性抗性的首飾。

其中,EX3關卡中,光明力量EXA的4位人物會亂入,其等級和屬性相當的變態。

EXA男主角Toma和女主角Cyril

魔法少女Amitalili和其隨從Feikulin

總結:

本次的光明力量給JE的感覺真是喜憂參半。 遊戲整體素質到是不錯,但JE卻沒有玩第二遍的衝動了。 回想起以前的光明力量哪個JE不是最少要玩50小時以上。 而這次JE看了下游戲時間也只有區區25個小時多一點,而絕大時間JE都是在練級練級在練級了。 回想起某位大神和JE說,本次居然連專屬裝備都沒有,真不知道製作方在搞些什麼。 玩到了後期,也只有EXA的主角亂入還能給我帶來一點意外的驚喜了。 JE感覺,沒有2週目的遊戲都不是完美的,而本作就是這樣,雖然可以繼承存檔繼續遊戲,但剩下給我們研究的也只有那些高等級怪物了。 除此之外,JE找不到本作還有什麼可以再深入研究的東西了。 就算上EX3的隱藏BOSSJE都不想再去挑戰第二次,原因只有一個,遊戲整體難度太低,根本沒有一個SRPG應該有的戰術樂趣了。 我的一位朋友也和我說過,他說感覺本作也是一款試水之作,這點我比較贊同,其實這款遊戲還是有很大的空間可以進行拓展的。 至少加上二週目我想這並不難吧。 沒想到本次的光明之旅竟然如此的短暫,JE這裡也只能期待續作的早日到來了。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()