無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier

哈根:

作 為遊戲的主角,各項能力數值都在整個隊伍的平均水平線以上,招式也屬於中規中矩,但是個人的特殊技非常強勁(幽自認為把它作為排名第一也不為過),在配合 最後一個精神“切扎”可以打出很高的傷值,而其他精神也保證了主角哈根和隊伍能夠打出更高值的傷害,是個典型的進攻型角色,而到了遊戲後期是整個隊伍中火 力最猛的攻擊手,這也足夠讓他最為整支隊伍的前鋒位置。 另外一點的是期於三台援護機體的能力是與他的能力值掛鉤的,可以說是個不得不練的覺得(當然你非得喜歡女性角色那幽也沒話說...)。 由於本次玩家是不可以培養角色的具體數值,所以在給人物裝備就成了遊戲中的不二法門。 幽建議主角哈根的裝備以“CRT 和ATK以及SP為重”,因為哈根精神中有提高全隊伍會心率的精神,自身如果再進一步加強就能在攻擊中打動大量的會心一擊,攻擊力非常強,而提高SP則能讓哈根頻繁使用各種強力精神。

技能效果以及發動條件一覽

無常性:TEC-10 5%機率發動

開拓者精神:3回合內CRT增加20% 10機率發動

鬥爭心:COM值回复30% 10機率發動

底力:DEF+10,CRT與EVA各增加10% HP30%以下50%機率發動

起死回生:HP SP COM全部回复HP SP COM均在10%機率以下時必定發動

推薦連技: 連技1(威力:威力高COM消耗:150% FG增加:在59%內)

ファイブ·スタッド(取消)->ファイブ·スタッド(取消)->ファイブ·スタッド(取消)->ファイブ·スタッド(取消)->ハイロ-·ドロウ

連技2(威力:高COM消耗:95% FG增加:約18%內)

ジャック·ボット->バスト·フラッシユ->ファイブ·スタッド->ジャック·ボット->バスト·フラッシユ

對於使用破防精神代價高的哈根來說,第一擊的Hit數要足夠多以變破防。 連技1需要在使用了精神“孤高”後COM變150%時使用,不僅威力極大,而且取消ファイブ·スタッド即能增加大量FG長度,又不會損失太多傷害,對BOSS時配合精神效果極佳。 而連技則比較注重實用性,對雜兵戰時相當實用,尤其是最後一式有RP的話會將敵人擊暈,使其回合內無法行動。 但是有一點要注意的是哈根的連技空隙較大,對較重的敵人時很容易中斷,必要時需要配合援護攻擊

艾夏:

   作為一女機器人角色所突出能力中其中防禦和HP是非常高的,只不過在這個敵人心情好就能秒人的遊戲中,這一點點突出實在是微不足道,反而她精神中的“鐵壁和不屈以及必閃”等一些實用精神對提高角色存活率方面作用比較高。 由於艾夏精神的攻擊性不是很強,所以導致了招式方面很難與FG並重,有點讓人很難取捨(當然你想看到暴乳,那麼幽前面的話算是白說)。 不過當她作為援護攻擊時的性能的攻擊力還是不錯的,所以可以的話把她調在後排作為一支援型角色是不錯的選擇。 如果你偏愛她的話而且非得讓她做前鋒的話,那麼幽推薦她的裝備可以以CRT和SPD以及SP為主,作為清理雜兵時效果還是非常不錯的。 如果作為支援型角色的話,那麼只需提高她的SP和ATK就可以了,那樣不僅在援護的時能造成較高的傷害,而且在戰鬥之餘還可以利用精神“信賴”補充其他隊員的HP哦!

技能效果以及發動條件一覽

短路:HP減少5% 5%機率發動

修理配件: HP回复10% 10%機率發動。

格鬥強化:發動精神指令“集中”10%的機率發動。

推進劑貯藏箱:SP10%以下時10%的機率發動。

太陽能板:GAUGE+20% 10%的機率發動。

推薦技能: 連技1(威力:中COM消耗:75% ​​FG增加:在45%內)

ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->ゲンブ·スパイケ(取消)->タイゲレス·ベイト(取消)->デモンス·ランサ

連技2(威力:高COM消耗:100% FG增加:在8%內)

ドラコン·スケイル->デモンス·ランサ->-タイゲレス·ベイト>タイゲレス·ベイト->デモンス·ランサ

和主角哈根一樣艾夏也是同樣沒有破防精神的,所以起手第一式一般也需要HIT數較多。 她的招式取消時傷害損失比較多,所以如果是以FG為目標的話最好像幽所列舉出的連技1那樣使用COM消耗少的招式。 而連技2則是以造成更多的傷害為目標,這套連技在艾夏提高會心率的精神“鬥志”的支持下可以打出很高的傷害,而“覺醒”則可以支持多個回合都能連續攻擊!

神夜:

   作 為遊戲的女主角初看上去會讓玩家覺得是一個回复型的角色(大家可不要被她的高SP和精神所迷惑呀!!)其實不然,神夜可以說是在隊伍中擁有最強攻擊的力角 色之一,雖然她的攻擊和其他多數能力的成長比較差,但是擁有著遊戲中最強的精神“奇蹟”,即使是消耗巨大,但是相比其作用來說還是很值得的,另外一點的是 她的也是屬於全隊伍中最高的,就算多用幾次也沒多大關係。 另外精神“鐵壁”在本作中作用驚人,能夠大大提高其角色的存活率,除此之外神夜還有著最強的回复精神和性能非常優秀的招式,不作為主力幽認為實在是太虧了(當然相信大部分玩家也不會讓這位暴乳娘給冷凍倉庫吧..)。 對於神夜來說幽推薦其裝備的是首先以提 ​​高SP為主,由於速度慢,也可以在某些時候故意讓她排在末尾行動,用精神來做回復工作。 另外也可以試試她其中的一種精神“博打”以小消耗來獲得一些強力精神,當然這也太考驗RP了! 在對戰BOSS戰時也可以首先利用她的精神“信念”在三回合內對異常狀態免疫,以避免一開始就被負面精神點中。

技能效果以及發動條件一覽

畏首畏尾:SPD-10 5%的機率發動。

敏感身體:發動精神指令“必閃” HP30%以下時30%的機率發動。

精神統一: 回复20點SP HP10%以下10%機率發動。

努力型:發動精神指令“努力” HP50%以下時50%的機率發動。

一擊必殺心得: 下次攻擊傷害1.5倍HP10%以下時30%機率發動。

推薦技能: 連技1(威力:低COM消耗:65% FG增加:在41%內)

如來之缽->蓬萊之技(取消)->如來之缽->蓬萊之技(取消)->如來之缽

連技2(威力:高COM消耗:100% FG增加:在22內)

燕之介->龍鄂門之珠->如來之缽->蓬萊之技->火鼠之衣

由於暴乳娘有“直擊”的支持,一開始就可以以輕鬆的浮空招式做連技的開始,之後的連技由於招式浮空的能力,連接起來也非常緊密,所以她的連技也不容易中斷。 關於連技1消耗是很小的,而FG增長速度卻非常快,威力也足以應付雜兵,而連技2雖然是將她的招式全部施展一遍,但是連續性卻非常的好,威力也非常其哪個,再在精神的支持再連個必殺的話可以打出驚人的傷害。

錫華:

   錫華的速度成長可以說整個隊伍中名列第一,但是相應的代價是以攻防和HP三項數值墊底。 雖然人物看起來能力不是很強,但是她也是隊伍中不可缺少的一位哦! 該角色的主要特點是體現在臨場支援上,她的招式增加FG的效率非常高,而且其精神也都能對其他在場隊員起到作用,雖說她起不到太大的攻擊作用,但是能提高其他隊員的作戰效率,不得不認為她也是作為前鋒的人選。 另外由於速度快,而且招式Hit數多,可以輕鬆破防來為後面的連續攻擊的隊友提供幫助。 至於裝備方面幽建議加強她的SPF和SP,以便起到更好的支援作用,而速度高 ​​可以保證雜兵戰時會搶先第一行動,然後逃跑可以節省時間。 另一個就是使用她的策略是可以考慮下她的強力特殊技“邪鬼銃賭亂數”關於這個技能在敵我雙方會隨機選擇兩人(不包括自己)一個得到回复而另一個會受到很大傷害。 在我放有隊員倒地且敵方又人數眾多的時候可以考慮下此技能哦!

技能效果以及發動條件一覽

怕冷:GAUGE-10% 5%的機率發動。

月面步法:3回合內SPD增加15% SP10%以下時50%機率發動。

強運:戰鬥結束後獲得資金1.5倍HP50%以下50%機率發動

大膽不敵:3回合內COM值150% HP10%以下30%機率發動。

底力:DEF+10 CRT與EVA各10% HP30%以下50%機率發動。

推薦技能: 連技1(威力:低COM消耗:100% FG增加:在82%內)

邪鬼銃封印破(取消)->邪鬼銃封印破(取消)->邪鬼銃封印破(取消)->邪鬼銃封印破(取消)->邪鬼銃封印破

連技2(威力:高COM消耗:100% FG增加:在13%內)

邪鬼銃梵破->邪鬼銃封印牙->邪鬼銃彈鎖->邪鬼銃彈鎖->邪鬼銃封印破

由於招式的原因,錫華在對付體重高的敵人時會略感吃力,招式以“邪鬼銃封印破”做起始可以把敵人打飛,能稍微緩解下體重的影響。 關於連技1的主要是能夠讓FG大量增加,玩家也不必去抓取消時機,只要一直連按A鍵就可以了,知識這套連技的威力就..可以說沒啥威力。 而連技2的是比較注重威力的,但是總體威力的話與其他隊員相比依然不是那麼強勁的說,但是卻是一非常好用的角色。

零兒:

這傢伙可以說是我放攻擊最高的隊員,他的攻擊比其他隊員高不一個級別,配合初期就有的精神“魂”可以在整個遊戲流程中起到強大的攻擊輸出作用,而他早期就出現的精神“努力”也保證了他的等級不會落後,這麼多突出的能力不做為隊伍的主攻手實在是太虧了。 他的精神是足以自保和保證每回合攻擊,雖然零兒的速度成長不高,但是他有精神“加速”和“電瞬”兩個精神,這樣可以很好的控制他出手的時機,再配合他的全體回复精神就能給其他在場隊員很大幫助。 另外有一點注意的是零兒的SP成長非常差,在裝備方面幽優先推薦可以考慮增加SP裝備,然後就是能提高傷害輸出的ATK裝備。

技能效果以及發動條件一覽

氣勢:COM-10% 5%的機率發動。

有棲家的血:發動精神指令“期待” HP10%以下時10%的機率發動。
九字型:發動精神指令“氣合” COM10%以下時50%的機率發動。

逆轉的秘策:發動精神指令“情熱” HP10%以下時30%的機率發動。

物忌的型:敵人的一次攻擊全MISS HP10%以下時50%機率發動。

桔梗印型:發動精神指令“覺醒” HP10%以下時30%的機率發動。

推薦技能: 連技1(威力:高COM消耗:85% FG增加:在10%內)

二丁樹金道->火磷壹型->二丁樹金道->火磷壹型->二刀電鋼剎火

連技2(威力:高COM消耗:100% FG增加:在13%)

二丁樹金道->火磷壹型->二刀電鋼剎火->二丁樹金道->二刀電鋼剎火

零兒的招式是屬於Hit比較少,所以為了破防,可以用二丁來做起始,由於他的招式取消時傷害損失會非常大,所以不建議用他來增加FG。 並且因為他攻擊輸出高的原因,所以幽還建議在FG滿後必殺可以留給零兒使用,配合精神“魂”效果非常厲害。 連技1和連技2威力都不錯,其中連技1對COM消耗比較少一些,但在威力方面卻並不弱,而連技2多數招式都是帶有麻痺或者氣絕判定的,對BOSS身邊的雜兵非常使用,加上精神後的威力也非常厲害,絕對屬於主力中主力。

小矣:

小矣的SP成長是非常高的(當然比起那暴乳娘還是不能比滴哈)但是她的TEC是全隊第一。 可是她的攻擊力就平平,而且本身的招式攻擊力也平平而過。 雖然有精神“熱血”但是攻擊輸出仍然不是一個檔次。 而且她的精神很多是對敵人產生效果的,但是效果不是非常明顯了。 其中她的精神“式佔”是可以給我放隊員加上隨機精神,RP好的話可以連續出幾個“魂奇蹟”等,事先用精神“結界”也能防止被負面精神傷害,效果而且不錯哦。 不過這種戰術的話會瞬間消耗大量SP,即使是SP較多的小矣也會覺得非常吃力的。 個人特級中有個10%機率發動可以免費為隊員回复HP,但是還是那句話實在是套考驗RP了。 但是總的來說如果你要讓她做前鋒幽認為她的實力是太不足了,不過可以考慮到她做後排支援哦,因為她援護性能非常不錯。 至於裝備方面,假若在後排做支援的話那麼幽推薦只要考慮只要裝備ATK就可以了。

技能效果以及發動條件一覽

不衛生:DEF-10 5%機率發動。

特選油炸豆腐:發動精神指令“友情” 10%的機率發動。

桔梗印型:發動精神指令“覺醒” HP10%以下時30%的機率發動。

禁忌型:發動精神指令“不屈” COM10%以下時50%的機率發動。

性急:發動精神指令“加速” HP10%以下時50%的機率發動。
除厄型:發動精神指令“祈禱” HP50%以下時50%的機率發動。

推薦技能: 連技1(威力:中COM消耗:100% FG增加:在16%左右)

小矣魔術->小矣魔術->小矣魔術->小矣魔術->小矣魔術

連技2(威力:高COM消耗:95% FG增加:在24%內)

二丁刺鎧閃->朱雀刀波乘型->朱雀刀波乘型->朱雀刀波乘型->二丁刺鎧閃

關於連技1的使用分圍兩種情況下:如果需要傷害時就每下完整的打完,能有穩定的傷害;如果急需增加FG,那就什麼都不要管,連續按A就能讓FG增長大概51%左右。 雖然沒有錫華的性能好,但是也酸勉強能用吧。 而連技2就比較重視威力了,但是對體重輕或者重的敵人卻不太穩定,要需要玩家精確的操作,當她作為援護的性能卻非常優秀,招式出招快,而且可以把敵人定在空中,無論對付什麼樣的體重的敵人時性能都級為出色,所以幽建議把她作為援護型角色會對以後戰鬥會起到非常不錯的效果。

KOS-MOS:

作為加入最晚的女機器人KOS-MOS除了SP和速度以外其他能力都屬於在隊伍中數一數二,而且招式的攻擊也非常強勁,即使在她沒有增加傷害精神的情況下依然是能夠對敵人造成巨大傷害。 KOS-MOS的精神主要以回復與補給為主,其中的精神“補給”能夠同時回复COM和SP,非常實用,而“直擊”能讓招式Hit數少的KOS-MOS直接突破地方的防禦,不可不用的一項精神。 而加強自身防禦的“鐵壁”也是戰鬥中不可少的。 另外精神中的“復活”和“拌”效果也非常好,但是相應的消耗也就比較大了,這對於SP非常少的KOS-MOS是非常致命的,但是遊戲中回復道具由於很方便使用,隨意KOS-MOS的SP還是留著使用其他精神會比較好。 至於在裝備方面的話,幽推薦的是以提高“ATK CRT以及SP”,這樣可以作到持續的傷害輸出。

技能效果以及發動條件一覽

調整不足:ATK與DEF-10 5%機率發動。

蓄力:GAUGE+20% COM10%以下時30%的機率發動。

聖母之器:發動精神指令“鼓舞”“舞踴”“結界”“換行” HP10%以下時30%的機率發動。

血之舞者:發動精神指令“魂” HP10%以下時30%的機率發動。

月面步法:發動精神指令“加速” SP10%以下時50%的機率發動。

推薦技能 :連技1(威力:高COM消耗:100% FG增機率:大概在10%內)

DRAGON.TOOTH->S.SAULT->G.SHOT->X.TER->VALKRIE

連技2(威力:高COM消耗:120% FG增加率:大概在11%內)

DRAGON.TOOTH->X.TER->VALKRIE->X.TER->DRAGON.TOOTH

連技跟零兒類似,KOS-MOS的連技Hit少但是攻擊力高,使用DRAGON.TOOTH起手可以將體重較重的敵人挑飛以便之後連續。 連技中需要注意的是一些招式的間隔時間長,如果沒有手感沒有保證的話最好使用無視敵人體重的精神“突擊”。 連技1是適合在雜兵戰中使用,傷害穩定,只是最後的VALKRIE有可能會中斷。 而連技2則要在使用精神“覺醒”後發動,傷害非常可怕,但是KOS-MOS沒有攻擊強化的精神,可以考慮使用哈跟的精神“士氣”來以次提高會心率,也可以使用小矣的精神“式佔”是試試運氣。

以上就是該遊戲所有的人物分析,雖然這款遊戲容​​量也並不是算得上很大,但是內容卻是相當的豐富,希望幽的這篇人物分析文能給喜歡這款遊戲的玩家有點小小的幫助。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()