無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
Super Robot Taisen OG Saga Endless Frontier

遊戲系統詳解

1.遊戲的進行方法

本作是以「無盡的邊境」為舞台,操作主人公哈肯在世界地圖上環遊世界,進入迷宮還有城鎮來進行劇情的遊戲。 在菜單中能夠為冒險做準備,和敵人遭遇後就會進入戰鬥。

在世界地圖上存在迷宮和城鎮,進入迷宮的話就會切換到迷宮地圖,進入城鎮的話就會切換到城鎮菜單。 在迷宮地圖中可以對各種各樣的機關進行操作,上下樓梯,破壞阻礙前進的岩石進入迷宮內部。

在世界地圖/迷宮地圖畫面中,上屏將會顯示地圖,下屏將會顯示目前隊伍中同伴​​的情報。

地圖畫面的基本操作方法如下所示。 ·十字鍵/移動·A鍵/對話、調查、抓住、使用夜之罪惡·鍵/地圖菜單·A鍵+R鍵/信息的快進。

2.破壞阻擋前進的物體

在迷宮內,有時會因道路被阻擋,而造成無法繼續前進的情況,在這些阻擋前進的物體中,有些能使用哈肯的武器“夜之罪惡”進行破壞。

站在想要破壞的物體旁邊,朝著那個物體的方向按下A鍵的話,哈肯就會使用夜之罪惡破壞那個物體。 (朝著不可破壞的物品按A鍵不會有任何反應)還有,從破壞的物體中,有時候能夠得到道具。

藍之石和紅之石在滿足了特定的條件後,就能使用夜之罪惡對其進行破壞。 如果沒能滿足那個條件,就算按A鍵使用夜之罪惡進行攻擊,攻擊也只會被彈回,無法將其破壞。

3.上下樓梯

在迷宮地圖內,有時會有樓梯、藤蔓這種能夠“抓住攀爬”的地方。 如果想要爬上這種地方,首先要站在樓梯或者藤蔓這種“能抓住的地方”前,然後哈肯頭上就會出現“ 樓梯記號”。 (沒有出現記號的場所無法攀登)

在出現記號時,一直按住A鍵的話就會進入“抓取狀態”,在這個狀態下操作十字鍵的話就能上下左右的進行移動。 但是,如果放開A鍵的話就會從藤蔓或樓梯上落下,這點一定要注意。

如果在落下時經過“能抓住的地方”的話,按下A鍵就能夠再次抓住樓梯或者藤蔓。 ※在抓住時,如果沒有長按A鍵保持抓住狀態的話就會再次落下請注意。

4.會受到傷害的地形

在迷宮地圖內,存在著在上面行走就會受到傷害的場所和接觸就會受到傷害的陷阱(比如:接觸到從地板下噴出的火焰)。 這些來自地形的傷害雖然會將HP降到1,但是不會導致戰鬥不能狀態(HP為0)的。

5.儲存記錄

在地圖上,會有能保存遊戲進度的“儲存點”存在。 要進行儲存的話,就請在儲存點上按下A鍵吧。 這樣的話,上屏就會切換到“儲存畫面”。

在儲存畫面中,最多能夠保存3個記錄。 如果想要讀取存檔,接著上次的存檔繼續玩下去的話,那就請在標題畫面選擇“LOAD GAME”,再選擇想要進行遊戲的存檔吧。

存檔不光能在儲存點上進行,還能在進入城市時的“城市菜單”中進行。 還有,在存檔畫面中也可以消除存檔。 只要將光標移至曾經儲存的檔案上按下X鍵,就會出現確認信息,這時候選擇確定的話就會將數據消除。

6.沉默步行者號

如果乘上安船長的船「沉默步行者號」的話,就能夠前去巴爾納卡納伊的『維爾裘阿基特』。 還有,除了『維爾裘阿基特』以外也能夠乘船前去其他的地方。

移動可能的場所:艾爾菲緹爾北部、艾爾菲緹爾南部、迪內波利斯。 停泊所上設置著“錨的記號”如果在那裡沒有停船的話,只要在記號上按A鍵眼前就會出現船。

7.城鎮據點

進入城鎮或據點後就會顯示出“城鎮菜單”,在裡面能夠進行住宿和購買東西,進行冒險的準備。 能夠選擇的菜單的種類和名稱將根據場所的不同而改變。 按十字鍵上下進行選擇,按A鍵進行確定。

8.住宿設施

只要花錢就能在旅館等住宿設施中進行留宿,完全恢復HP和SP。 在確認完住宿費後選擇「是」就能進行留宿。 有些地方就算不花費金錢也能夠進行留宿。

9.商

在商店中,販賣著武器·防具·飾品·消費道具等物品。 在賣出時,價格將會變為購入時價格的25%。 商店的商品會根據故事的進行而改變,所以別忘記經常查看。

進入商店後,首先會讓你選擇“購入”還是“賣出”。 之後,操作將會移至下屏,從物品列表中選擇需要購入(或者賣出)的東西後按下A鍵,使用十字鍵的左右來決定個數,再按A鍵的話,它就會顯示出“OK?”的字樣,再次按下A鍵的話就購入(或者賣出)成功了。

在購入畫面中,右側的窗口中將會顯示在裝備選擇中的物品時能力值將會發生的變化。 這個窗口只要按下X鍵就會關閉,切換為顯示物品的所持數。 個別記號的詳細請往下看。

購入畫面下側的畫面中顯示的“QUANTITY”是打算購入(賣出)的道具的個數,“TOTAL STOCK”是如果購入(賣出)這個道具的話,身上將會持有多少個這道具。

還有,如果選擇“裝備畫面”的話就會顯示出裝備的菜單,在那就能進行裝備變更。 在設定裝備後,按B鍵就能再次返回商店畫面。

10.精神指令

能夠使用/查看角色的特殊能力“精神指令”。 一旦使用的話,就會消耗精神點數(SP)。 在地圖中能夠使用的精神指令為HP/SP回复系(“根性”和“期待”等)。 僅限這些。

在使用精神指令時,按十字鍵的左右來切換精神指令的頁面(當指令有8個以上的時候),按L鍵/R鍵來切換需要使用精神指令的角色。

在想要使用的精神指令上按下A鍵決定後,就會打開用來決定使用對象的窗口,在選擇好使用對像後,就能發動該精神指令。

和各精神指令相關的詳細效果,在教學模式的“簡易顯示/精神指令列表”中記載著詳細信息,請參考那邊吧。

11.技

能夠查看角色目前能夠使用的攻擊技(通常技·援護技·必殺技·特殊技)的內容。 按十字鍵的左右鍵來切換“通常技·援護技”和“必殺技·特殊技”的頁面,按L鍵/R鍵來切換想要進行查看的角色。

還有,在通常技·援護技的頁面中,在通常技上按A鍵的話,就能切換到設定戰鬥中將會使出的通常技的“技順序設定”頁面。 在那裡,就可以按1~5的順序設置現在能夠使用的通常技。

在想要更改的順序的項目上按A鍵,按十字鍵的上下選擇要進行設定的技能,按A鍵進行決定就能在那個場所設定那個技能。 當角色等級提升取得新的技能後,就請在這裡進行技能設定,然後讓它能夠在戰鬥中進行使用。

通常技的技能順序設定就算在戰鬥中的“戰斗菜單”的“技”中也一樣能夠進行設定。

12.隊列(改變隊列)

能夠改變角色的隊列(排列順序)。 隊列將會從最前方的角色開始決定順序。 ※就算改變了隊列,在世界/迷宮地圖上顯示的角色也還是哈肯。

1~4號角色將會成為前鋒(FRONT)參加戰鬥。 然後,後面的角色就將成為後衛(BACK)對前鋒進行援護,在援護攻擊時登場。

不過,當隊伍人數在4人以下時將無法配置後衛。 還有,在進行BOSS戰的時候,有時會遇到一部分角色為固定前鋒的情況。 那個時候,請在隊列更改畫面中設置其他位置的角色,然後離開隊列更改畫面開始戰鬥。

13.能力資料

查看目前角色的各種能力值狀況、特殊技能的效果,檔案等情報。 按十字鍵就能夠切換各種情報,按L鍵/R鍵就能切換想要查看的角色。

能力值是表示角色強度的數值,會根據升級或者裝備品而增減。 能力值畫面中的內容請往下看。 LV:現在的等級。 當獲得一定經驗值後等級就會上升,能力值就會增加。 EXP:經驗值。 在戰鬥中獲勝就能夠得到。 NEXT:到下一個等級還需要的經驗值。 HP:體力。 受到傷害後就會減少。 將會以“現在的HP/HP的最大值”的方式來顯示。 SP:精神點數。 使用援護技、特殊技或者精神指令的話就會消耗。 將會以“現在的SP/SP的最大值”的方式來顯示。 ATK:攻擊力。 影響到給敵人造成的傷害值的大小。 DEF:防禦力。 影響受到敵人攻擊的傷害大小。 SPD:速度。 影響戰鬥中的行動順序和攻擊的迴避率。 TEC:技術。 影響攻擊的命中率。

14.戰鬥的方法

在探索世界地圖或者迷宮地圖時,如果和敵人遭遇的話,就會進入戰鬥。 如果將遭遇的敵人全部擊倒取得勝利,或者在戰斗菜單中選擇“逃走”並成功的話戰鬥就結束了。

戰鬥中角色的攻擊方法共有以下2類。 ·按A鍵進行攻擊,帶有動作要素的“通常攻擊”·使用從戰斗菜單中選擇的技能進行攻擊的“特殊技”

還有,在戰斗菜單中能夠進行以下行動。 ·使用“精神指令”·進行“通常技的順序設定”·使用“道具”·查看“能力資料”·進行“防禦”·進行“逃走”

在戰鬥開始/結束時將會從隊伍設定中配置的前鋒(FRONT)中隨機選擇2人來進行“對話演出”。 ※BOSS戰開始時/結束時不會進行“對話演出”。

15.戰鬥系統詳解

在戰鬥中,將會按照1人行動1次的順序來進行,SPD(速度)能力值較高的角色就比較容易率先行動。 角色的行動將以“行動”和“回合”的單位來進行。

“行動”就是1名角色在完成1次行動時的單位。 在完成行動後,輪到下一名角色(包括敵人)行動時,該角色這回合的行動也就結束了。

“回合”就是敵我雙方所有角色都進行過1次行動時的單位。 在下屏中的“NEXT CHARACTER”窗口中顯示出的角色全部完成1次行動時,就是經過了1回合。 角色的行動順序每回合都會發生改變。

“待機模式”:在戰鬥開始時,輪到我方角色開始行動,等待指令輸入的狀態就叫做“待機模式”。 在待機模式中,可以選擇想要攻擊的敵方角色,按X鍵就能夠使用“戰斗菜單”。

“戰斗菜單”:在待機模式中按X鍵的話,操作就會移至下屏,這樣就能夠使用“戰斗菜單”了。 在使用戰斗菜單時,將無法進行通常攻擊。 反之,在進行通常攻擊時,將無法使用戰斗菜單。 在戰斗菜單中,能夠進行以下等行動。 ·使用“精神指令”·使用“特殊技”·進行“通常技的順序設定”·使用“道具”·查看“能力資料”·進行“防禦”·進行“逃走”在使用戰斗菜單時,上屏上部中央將會出現“MENU顯示”。 和戰斗菜單有關的詳細內容在教學模式中的“戰斗菜單”項目裡有著詳細的介紹,請查看那邊吧。

“通常攻擊”:在角色行動開始時,按十字鍵的上下鍵來選擇目標,按A鍵來進行決定。 在進入和敵人1對1的畫面後,就能夠進行通常攻擊了。 在進入1對1的狀態後,如果還沒有開始攻擊的話,就能夠按B鍵返回待機模式。 在1對1的狀態中按A鍵的話,就能按照在地圖菜單或者戰斗菜單中設定的“技”的順序對敵人發動攻擊。 按A鍵進行通常攻擊,再按A鍵就能使出下一個通常攻擊。 如果連接的好不讓敵人落地的話,連擊數就會增加。

在角色使用通常技的時候,會消耗被稱為“COM”的行動點數。 每個通常技的COM消費量都各不相同,當COM值不足的時候便無法再使出技能,攻擊就會結束。 如果COM充足的話,最多可以連續使用5次普通攻擊。

COM在每次輪到角色行動時就會回復一定數值。 技能越強,需要消耗的COM量也就越多,所以在設定技能時一定要注意。 還能夠使用技能進行攻擊的回數可從畫面右上的“ACT REST”後的數字來進行查看。 (一直可以攻擊至零為止)

還有,如果要結束通常攻擊讓下一個角色進行行動的話,有以下幾種方法。 ·打倒攻擊對象·最大5次的通常技輸入完畢·敵人發動特殊能力“強制迴避”·通常技結束時按B鍵,來將攻擊“途中取消”。

“技能取消”:在通常技進行到一半時,使出下一個通常技的情況就叫做“技能取消”。 在特定的時機進行技能取消,和下一個通常技取得連攜的話,就能得到“取消獎勵”,增加能量槽。 每個通常技的取消時機都各不相同,請一邊進行遊戲一邊尋找吧。

“必殺技”:在通常攻擊中,當能量槽達到MAX狀態時,按Y鍵就能使用各角色所持的強力“必殺技”。 一旦發動必殺技的話,那名角色的行動也就到此結束,能量槽也會回歸至0。 由於必殺技不消耗COM,所以可以在最大5次通常攻擊後再使用。 在必殺技攻擊中,無法進行按A鍵等操作。

“特殊技”:從戰斗菜單的“技”中進行選擇·決定後施展出來的技能就是“特殊技”。 特殊技是擁有“能同時攻擊複數敵人”等通常攻擊不具備的效果的攻擊,通過消耗SP和COM來使用。 在特殊技攻擊中,無法進行按A鍵{換行}等操作。

“連續攻擊”:在通常攻擊中的同伴後緊接著的也是另外一名同伴的話,那麼就可以在現在的攻擊途中讓下一名角色插入戰鬥,繼續進行攻擊。 這就是“連續攻擊”。 在能夠進行連續攻擊的時候,上屏的右下方將會表示出我方角色的頭像圖標,在那時按下十字鍵的右鍵的話就能夠發動連續攻擊。 連續攻擊時登場的角色將會在這裡表示。 一旦發動的話,目前操作的角色的攻擊就會結束,將會由下一名角色突入戰鬥後繼續進行攻擊。 還有,作為使用連續攻擊的額外獎賞,將會增加一些必殺技槽,緊接著繼續攻擊的角色的COM也會增加20%。 如果上屏右下角沒有顯示出頭像圖標,但是出現了“WAIT”字樣(在無法取消目前使用的技能時就會出現這個字樣)時,將無法進行連續攻擊。 如果時機把握得好讓連續攻擊成功的話,就能讓本會被打斷的連擊數繼續下去,好好利用這點給敵人造成大傷害吧!

16.進階戰鬥技巧

“強制迴避”:是在進行通常攻擊時,敵人會進行的迴避行動。 在我方角色攻擊時,連續攻擊沒有接上,浮在空中的敵人落地時,就會在敵人腳邊出現圖標。 出現這個圖標時,就會發動強制迴避。

如果發生強制迴避,即使還殘留著攻擊回數,攻擊也會在這時強制結束。 還有,從強制迴避開始,即使我方再使出攻擊也只能造成0傷害並被BLOCK。

“反擊攻擊”:在強制迴避後,敵人就會進行反擊。 這就是“反擊攻擊”。 即使發動了反擊攻擊,敵我雙方的行動順序也不會發生改變。
“簡易防禦”:在待機模式時按L鍵的話,該角色就會進行「防禦」,行動順序將會移至下一名角色。 雖然和戰斗菜單中的「防禦」在效果上沒什麼區別,不過只需要操作1個按鍵就能夠實行了。
“特殊技能”:我方角色各自都有幾個“特殊技能”,滿足一定條件的話,就會在那個角色行動開始時自動發動。

特殊技能有能力值增或減的效果,也有自動使用精神指令的技能。 各角色的特殊技能的種類,可以從地圖菜單和戰斗菜單中的“能力資料”中進行查看。 ※在戰鬥開始後第一名角色行動開始前不會發動。

“戰鬥不能”:當我方角色受到傷害,HP變為0時就會成為“戰鬥不能”狀態,在戰鬥結束之前將無法進行行動。 想要讓戰鬥不能的角色復歸到戰鬥中,就請使用帶有“復活”效果的精神指令或者道具吧。 在戰鬥結束返回地圖畫面後,戰鬥不能的同伴就會以HP1的狀態復活。 當所有角色的HP變為0後,就會GAMEOVER,返回標題畫面。

“援護攻擊”:在我方角色在進行通常攻擊時,可以呼出後衛(BACK)角色來追加攻擊。 這就是“援護攻擊”。 當我方角色有5人以上的話就可以使用。 在能夠使用援護攻擊的時候按十字鍵的{換行}左鍵就能夠發動,後衛(BACK)角色就會登場使用援護技進行攻擊。 援護攻擊時登場的角色將會在這裡表示。

當有復數名後衛(BACK)角色的時候,每發動一次援護攻擊,角色就會交替的進行登場。 順序的話,如果我方角色有8人的話,那就是按照隊列的5號→6→7→8…在呼喚出最後的角色(隊列8號)後,接下來就會返回到{換行}隊列第5號。 援護攻擊在1次行動中只能按照剩餘的使用次數來發動。 但是,由於每次發動都必須要消耗{換行}角色的SP,所以即使有剩餘回數,如果SP不足的話就無法發動。 (將會顯示“SP EMPTY”)發動援護攻擊的話,作為追加獎勵必殺技槽也會增加。

由於在進行援護攻擊時,發動援護攻擊的角色也可以操作,所以能夠同時進行援護攻擊和普通攻擊。 順便說下,雖然在普通攻擊中的任何時機裡都能夠進行援護攻擊,但是在必殺技或者特殊技的攻擊中,將無法使用援護攻擊。

17.獨行騎兵

如果讓被稱為獨行騎兵(PT)的人型戰鬥用機器人成為同伴的話,就能夠讓PT對我方角色進行援護。 當複數的PT成為同伴,進行援護攻擊時,將會隨機登場1架,進行攻擊。 PT由於是後衛(BACK){換行}專用的角色,所以無法配置在前鋒(FRONT)位置上。 還有,PT將會固定為隊伍的5號位置。 之後的6~8號位置可以由玩家自由的來設置我方角色。 所以,當PT成為同伴後,戰鬥的第1次援護攻擊將一定由PT登場來進行。 還有,PT將會根據哈肯的成長而慢慢變強。 PT在戰鬥畫面的圖標,還有在地圖菜單的“隊列/模擬戰”中,將會以SRW(SUPPORT ROBOT WEAPON)來進行表示。

18.特殊援護技

亡靈(鬼魂)的援護技“大型離子切割刀”使用全武裝進行攻擊。 判定大,很容易命中。 古鐵(夜)的援護技“毀滅打樁機”使用全武裝進行攻擊。 攻擊位置非常低,有暈眩判定。 白騎士(黃昏)的援護技“巴魯奇扎長炮”巴魯奇扎長炮全彈發射,命中數非常多。

19.戰鬥ETC

“ACT REST”指的就是剩餘攻擊數,左側顯示的數字就表示還能攻擊的次數。 在用光「ACT REST」,或者就算數字沒有到零卻按下B鍵取消了的話,那麼該角色的行動也就結束了。

“簡易能力值表示”:在待機模式中按下R鍵的話,就能在我方角色的左側顯示出簡易的能力值。 顯示的內容從上到下為·當前的HP殘量·HP槽·現在的SP殘量·SP槽以上。

在攻擊結束時可得到經驗值、金錢、道具。 經驗值在攻擊結束時,根據傷害值的多少來獲得經驗值。 給Lv高的敵人造成巨大的傷害,取得的經驗值就會增加。 當經驗值達到一定數值以上的話,角色的等級就會上升,各項能力將會得以成長,學會新的技能、特技。 當發生空中連擊獎勵的時候,作為「追加獎勵」,將會追加經驗值和物品。

 

作者:猥皮速攻-汝陽(god80002) 來源: www.17woo.com

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