作者:電玩巴士——魔神

《光之子》是育碧出品的一款RPG遊戲,最初於2014年發售,時隔2年這次終於推出了國行PS4版本。 遊戲的採用的是自由的橫板開放世界,遇敵進入回合製戰鬥的遊戲模式,我們要操控少女歐若拉在奇幻的異世界中冒險,結交同伴,解決危機,最終回到自己的故鄉。

 

國行《光之子》的實體版售價129RMB,包括了遊戲本體與所有追加的DLC,下載版可以僅僅購買本體,就價格而言還是可以讓人接受的。 實 體豪華版中所附贈的DLC其實在其他版本中購買也並不便宜,雖然說遊戲收費後道具還收費的策略仁者見仁智者見智,但是如果你想購入全部內容的話,實體版是 個不錯的選擇,送的一大堆寶石能讓大幅降低玩家的遊戲難度,2個不同的服裝也能隨時換換口味,一個全新的支線劇情還能帶來一位全新的隊友。

順帶一提這次育碧沒有像《雷曼:傳奇》一樣給國行專門設計一套獎杯,所有PS4版本獎杯都是通用,所以小編安裝好遊戲之後就顯示進度已經100%,而且存檔依舊通用,如果你有別的版本的攻關進度,即使換了國行版本依舊可以繼續遊玩。

進入遊戲後第一感覺便是親切的簡體中文(還有那熟悉的“健康遊戲公告”),遊戲的文本量不少,完全的簡體中文化確實能讓國行玩家在閱讀劇情方面有著最完美的體驗。

開始遊戲之後,旁白也完全中文化了,但是這個中文配音,真的不算好,小編聽前幾句的時候,甚至有種在聽谷歌翻譯發聲的感覺,幾乎感受不到配音的感情,斷句和停頓也莫名其妙,而且似乎還帶著一些腔調,國行遊戲卻沒有採用普通話配音有些說不過去。 按理說這童話般的開場白,最完美的體驗應該是給人找到聽父母或者是電台講故事的感覺,但是實際上卻像是無感情的念課文。 在其他版本中,都採用的是英文原配,這樣一個西方童話的故事,其實英語配中文字幕就足夠了。 下面給大家聽一下游戲開場的旁白,什麼感受還是自己聽一下比較好。

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但是遊戲讓我感到不舒服的地方也僅此一處而已,對於這款作品,幾乎沒有任何人會說自己討厭它,IGN當時也是給出了9.3的高分,雖然遊戲已經發售2年,很多玩家早已在各種平台上體驗過了這款作品,但在這裡,還是要向大家好好的推荐一番。

《光之子》給人的第一印象就是那美到極致的畫面。 遊戲中的所有場景都是手繪完成,每一個場景單獨拿出來就是一幅畫,而玩家便是在這畫中展開冒險,配合優美的BGM,一下子就抓住玩家的心。

在完成第二章後,歐若拉就長出翅膀獲得了自由飛翔的能力,至此,冒險才算正式展開,而我們也算真正踏進了這奇幻的世界,當在這麼美的天空下翱翔的感覺,只有《光之子》能夠帶給我們。

 

遊戲的場景也非常豐富,遊戲中從茂密森林,再到雜草叢生的修道院,再到幽暗的地下井,每個章節的景色都完全不一樣,我們可以想像美工人員下來確實下了相當大的功夫,也正是因為如此,我們直至通關都不會感到枯燥與疲倦。

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作為一款RPG,劇情和系統永遠是核心。 《光之子》的劇情講的是在在19世紀末的奧地利,有位可愛的女孩,叫做“歐若拉”,他的父親是一名公爵,有著衣食無憂的幸福家庭,但是在1895年的一 天,公爵迎娶了他新的妻子,但歐若拉卻在這次宴會結束後長睡不醒,家人都認為歐若拉死了,實際上她卻來到了另一個世界,為了找到回家的方法,年幼的歐若拉 開始了旅途。

 

我們會見證歐若拉一路的成長,從不斷哭泣的無助少女一直到拯救世界的英雄。 遊戲的文本表現是偏文藝的歌劇式,歐若拉的自白以及同伴之間的對話都有些在演歌劇的感覺,這對於看慣了通常RPG對話的玩家也是一種全新的體驗。

在《光之子》中也有著相當多的同伴,最早出現幫助歐若拉振作的螢火蟲,喜歡說冷笑話的小丑,膽小怕事的長鬍子法師...與同伴之間的對話,了解他們的故事也是遊戲的樂趣之一。

除去劇情外,系統也是本作的一大亮點。 在橫板動作方面,由於我們可以自由飛翔,所以幾乎不會對玩家的操作有什麼苛刻的要求,解密關卡也有存在,但是難度都不高,稍微思考一下就能找到解除機關的方法。

而 作為開放世界,我們完全可以不去在意主線劇情需要往哪裡走,想去哪就去哪,即便我們完全與目的地相反,但是在前方一定有著隱藏的寶箱或者是稀有的強力敵 人,而充滿魅力的場景更能讓玩家完全沉迷於探索,遊戲中隱藏著很多飄在空中的自白書,收集到之後就能更詳細的了解故事的背景。 可惜由於容量等限制,本作的地圖並不是特別大,很多時候剛剛期待著前方會有什麼寶物,卻發現已經來到了地圖邊緣。

而戰鬥系統更是亮點之一,《光之子》的戰鬥系統核心依舊是回合製,下方的行動條很直觀的展現敵我雙方行動的順序。 但是亮點就在於之後的施法區域,任何單位一旦在進入到施法區域後被攻擊中,就會直接退到行動條的一半,這樣一來我們即便敵人先到達行動點,我們只需要用一些施法時間短的招式搶在他前面攻擊,就能直接打斷它的施法。

而小螢火蟲不僅在大地圖中能為我們打開機關,收集道具,戰鬥中也有著相當重要的作用。 將其移動到敵人身上按住L2即可用強光減緩敵人的行動速度,若是移動到己方身上按下L2還能回復生命值。 但是這一切都需要消耗小螢火蟲的能量,合理分配能量也是一大難題:是用來回血打持久戰還是控制住敵人速度消滅。 這一切都大大增強了戰鬥的刺激程度,雖然沒有什麼華麗的演出,但是絲毫讓人感受不到枯燥,值得一提的是PS4支持雙人遊玩,2P可以控制螢火蟲,因為在戰鬥中除了下達指令,其餘時間是無法暫停的,兩個人一起的話能更輕易的掌控戰局。

雖然戰鬥系統很贊,但是依舊有遺憾之處,之前也說了我們有很多隊友,但是在戰鬥中只能出場2人,敵人最多也只有3名,2名隊友的回合製戰鬥現在看來確實有些太少了,而且在戰場中更換隊友需要消耗一次行動槽太不方便,如果戰場中的人數能在增加一些的話會好很多。

《光之子》雖然沒有很多RPG那種裝備的更換,但是我們可以通過鑲嵌不同種類的寶石讓自己擁有不同的能力,比如在武器上插紅寶石就是附帶火屬性攻擊,護具上插藍寶石則是減少水屬性傷害。 寶石之間還能互相合成,3個相同寶石就能合成一顆更高級的,寶石可以通過寶箱或者打怪獲得。

升級學習技能的設定也很簡單,直接就是很直觀的技能樹,每次升級都能獲得一個技能點,直接按照順序選擇想要學習的技能就好,每個技能格都有完全簡體中文化的詳細說明,而且幾乎每個人物都會有3個大方向可以選擇,在養成方面也有一定的自由度。

總體看來,《光之子》雖然在流程,特效上無法與一些大型RPG相比,但是它獨特的藝術風格卻能觸動玩家的心靈,獨特的戰鬥系統也能讓你沉迷於刷怪升級。 能把RPG遊戲做成“清新優雅”並不容易,但是《光之子》做到了,平心而論現在很少有像《光之子》這麼“美”的RPG,如果你願意花幾個小時陪著歐若拉走完這段旅途,相信會是一次難忘的經歷。

優點

1:優雅的藝術風格

2:特色的戰鬥系統

3:充滿童話色彩的故事

缺點:

1:流程太短

2:中文配音效果不好

評分:26/30

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()