作者:天樓神威

眾所周知,SQUARE ENIX的看家招牌大作《最終幻想14》即將於4月底展開國服的首輪測試,而PS4版也已經於4月14日正式開始運營,這意味著將有更多的人就此開始接觸這款遊戲。 實際上說到《最終幻想14》這款遊戲歷史應該算是很悠久了,早在2010年這款遊戲的國際版就開始運營,後來跌跌撞撞一度於2012年關服,最終則在2013年8月煥然一新重獲新生。 新版《最終幻想14》與舊版相比可以說有著翻天覆地的變化。 本次我們就一起來看看重生之後的《最終幻想14》究竟是一款怎樣的遊戲。

傳統但有特色的MMORPG

本作是一款想對比較傳統的MMORPG遊戲,玩家將創建屬於自己的角色在名為艾歐澤亞的世界展開冒險。 目前最新的版本遊戲內共有8(巴術士有兩個分支,也可以理解為9)個戰鬥職業、8個生產職業以及3個採集職業。 與歐美式的MMORPG不同,FF14在職業系統方面有著典型的日式特色,即一個角色可以修煉所有的職業,遊戲中則可以根據情況隨時切換。 這種方式在絕大部分日式網游中都被採用,好處是可以讓玩家的遊戲方式更加自由,同時喜歡多個職業的玩家也可以減少進行重複遊戲過程的時間。

FF14

△一個角色便可以修煉全部職業,更換手中的武器就可以更換職業。 遊戲中當然也設置了非常便捷的一鍵換裝。 當然在一些諸如戰鬥時、副本內等特定場合是不允許更換職業的。

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△戰鬥職業總體上可以分為抗怪的TANK(藍底)、治療的HEALER(綠底)以及輸出攻擊的DPS(紅底),各職業分工比較明確,通常副本也不會需要太偏門的職業組合,基本上每個職業都可以快樂地進行遊戲。 通常4人隊伍組合為1T1H2D,8人隊伍則翻倍。

兩套UI兩套操作方式

而新生的FF14在戰鬥系統方面也進行了徹底的革新。 如今的戰鬥系統和《魔獸世界》比較相近,玩家鎖定目標之後角色可以自動進行普通攻擊,玩家只需要按下對應的快捷鍵便可以使用技能,而角色在戰鬥中可以自由移動以躲避敵人的範圍攻擊,這種操作方式如今也被很多的MMORPG在使用,也有人稱之為“WSAD1234式”操作。 不過FF14的最大特色就是為手柄玩家專門設計了一套UI和操作方式,很明顯這是針對PS3/PS4玩家設計的,PC玩家接上手柄時也可以使用。 這種操作方式允許玩家定義16x8組快捷按鍵,熟練使用之後也是很方便的。

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△鍵鼠UI類似《魔獸世界》,相信有網游經驗的玩家可以很快上手。

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△手柄UI則經過特殊設計,最大的變化就是那四個十字型快捷鍵欄,默認是使用L2R2配合方向鍵以及三角方塊叉圓圈鍵來使用,而R1鍵則可以切換快捷欄頁面。 這樣使用手柄上僅有的那些按鍵也可以對應數量眾多的技能道具。

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△當然,UI中各個元素的位置可以自由調整,玩家可以自行設計屬於自己的UI界面。

不辱FF之名的故事情節

說到《最終幻想》系列就不能不提遊戲的劇情。 《最終幻想》每一作的劇情都相對獨立而又通過一些共通的世界觀元素結合到一起。 本作作為正統的《最終幻想》系列作品,遊戲的劇情自然也非常用心。 雖然是個網游,整個劇情的交待也變成了由數個任務支撐起來,但其中穿插的大量過場演出為講述故事情節做了很好的鋪墊。 遊戲的主線劇情對遊戲的引導性也非常好,玩家隨著主線故事進行就可以自然成長為一名合格的冒險者。 當然完成主線的報酬也是相當豐厚,因此無論從任何角度看,通關主線劇情都是此遊戲的玩家必經的一條大路。 這和目前市面上很多不重視劇情的“快餐式”網游形成了鮮明的對比。

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△主線劇情大致需要30-40小時左右,和一款普通的RPG耗時相當。

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△由於畫面質量出色,即使是即時演算的過場劇情也非常有感染力。

純正的日式社交系統

要說日式網游最大的特色,那應該就是豐富的社交系統。 FF14裡除了最常見的公會這種社交組織形式外,還有LS這一設定,LS是類似“聊天群”一樣的東西,誰都可以參與並同時參與多個LS,玩家們通常會組建 一些諸如“拉拉菲爾愛好者協會”、“生產採集交流”這種全世界性的LS,雖然除了聊天什麼也不能做不過相比公會反而更加簡練易用。 而日式遊戲必不可少的房屋系統當然在FF14中也有,房屋系統基本上屬於一種個性的展示,雖然從實際利益來說你的投入和產出完全不成正比,但日本玩家總是樂此不疲,有不少玩家在房屋上投入的熱情比自己身上穿的裝備投入還大。 此外遊戲還有一個配套社交網站Lodestone,這個東西簡單的說有些類似“博客”,玩家可以展示自己的遊戲角色、分享自己的遊戲過程以及與好友進行交流互動。

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△通過LS可以方便地和多個群體進行交流。

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△Lodestone可以說是與時下比較流行的網絡社交相結合的產物。

後期遊戲內容

以往的日式網游最令人詬病的就是太像單機遊戲,尤其是主線劇情一完就給人一種沒什麼可玩的感覺。 這次FF14可不會再重蹈覆轍,遊戲的製作人吉田直樹曾明言自己是WOW的粉絲,所以在製作FF14的時候會融入一些WOW的元素。 沒錯,當主線劇情通關之後,玩家最主要的遊戲內容就是副本。 遊戲準備了很多高端副本供玩家挑戰,雖然在國際服早期有不少人表示副本太單調,不過隨著2.1、2.2版本的陸續推出,如今副本的設計與分佈已經更為合理,無論是每天有大把時間的高端玩家還是想簡單玩玩的休閒玩家都能找到自己的歸宿。 而PVP方面目前則僅開放了隨機組隊戰一種,內容確實稍顯不足。

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△高端副本本身就有入場限制,不滿足條件的玩家甚至都不允許進去參觀。

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△休閒玩家通過一些低難度副本的積累也可以獲得高質量的裝備。

以往日式網游總是有點獨樹一幟,固執地保持著自己的那些“特色”,甚至可以稱之為非主流了。 所以日本的網游在日本以外的地方總是不太成功,甚至最初版本的《最終幻想14》也不例外,早期的FF14個性過於鮮明以致玩家根本無法理解,外媒曾經將之評為這是一款幫你戒網游的好遊戲。 經歷失敗之後重生的《最終幻想14》借鑒了很多成功案例,將這些遊戲的優點融入到自己當中,至少從國際服的情況看,還是好評佔多數的。 當然在PC和PS3/PS4平台上進行跨平台遊戲也是《最終幻想14》的看點之一,下次我們就將為大家講講《最終幻想14》在PC和PS4兩大平台上的表現,敬請期待!

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