作者:竹子來源:電玩巴士轉載請註明出處

遊戲簡介

《自然法則》是角川GAMS工作室的全新SRPG遊戲,本作登陸PSV 、PS3及PS4平台並支持跨機種的聯機和存檔共享。 說到角川GAMS去年給玩家們留下深刻印象的應該是《惡魔凝視》,前一陣日服會員也有送出免費下載。 相比與這種奇幻色彩的DRPG類游戲本作更突出是“策略”這個詞,也是大部分戰棋類游戲的核心,而且本作在難度上也是頗有挑戰性的。

遊戲背景

本作的舞台是劍與魔法的奇幻世界,以“自然”與“法則”為主題,玩家要以王國的城堡為中心在世界中與亞人等其他種族進行對抗,描繪出保護魔物入侵人類生活圈的守護者們的故事。 遊戲中的人類以城塞都市為中心構築生活圈,而在生活圈之外,蘊藏著豐富資源的礦山,古代遺蹟等冒險地點十分豐富,玩家可以選擇出入這些場景。

遊戲中人物的CG畫面

遊戲畫面(以PS3版為準)

雖然本作是有次時代版的,不過單從畫面來看就知道這不是本作的賣點,前期戰鬥中也沒有什麼華麗的效果(後面會遇到龍族攻擊特效不錯),很多人上手會把它作為很普通的戰略遊戲看待,當然本作的難度上並不普通這點之後會詳談。 遊 戲的人設其實還是不錯的,操作中角色的建模並不精緻,但因為可以從多重視角來觀察表現的比較中規中矩,貼圖確實很粗糙,不過人物的動作還算豐富,敵人受傷 後一瘸一拐的樣子、被防反後的姿態以及用力過猛導致武器插在地上拔不出來的囧態,可以看出在這些方面下了一番心思,同時劇情部分是全語音內容也是值得一提 的。

戰鬥中的畫面效果

教學關場景的總覽

場景視角

每個場景畫面的設計很單一,不過各種設置都是基於戰略上的需要,寶箱和機關等也沒有做太過隱藏。 視 角方面提供了三種在遊戲中按R1鍵切換,一種是最大化俯視視角可以看到很完整的畫面並確認目前戰況及自軍與敵軍的戰力差,另一種將視角拉近確認各移動單元 之間的距離、阻擋物的位置等,最後就是傳統的第三人稱視角也是遊戲中的常用視角,敵人進行攻擊時視角會自動顯示在展開攻擊的敵方位置。 從這不同的三點視角來切入遊戲是一般SRPG所不多見的。

俯視視角

昏暗的洞窟

遊戲操作

遊戲可以自由操作角色的行動及攻擊對象,雖然沒有行動條的限制但這不代表能給我們帶來什麼便利,相反這是玩家們需要考慮的一個策略點,如何合理在這次行動上活用場景給己方製造戰鬥的優勢就顯得尤為關鍵。 右搖桿控制角色的視角可以選擇場景設施、己方人物及敵人,藍色區域是我們可以移動的而紅色區域是敵人的領域,只有攻擊距離足夠就可以進行攻擊。 左邊一欄顯示的是實時戰況的信息報告。

帶盾的戰士可以選擇盾防禦為結束時的動作,這樣可以使得後方遠程的隊員更好的協助輸出,但一定注意自己近戰隊員的位置不要妨礙到遠程的攻擊,另外從洞窟有大型蟲BOSS那裡我們就要學會利用站位,不然即使一直在逃跑還是會被打。

連攜攻擊是遊戲常用的攻擊方式也是一場戰鬥中最關鍵的選擇,只要站位近然後同時攻擊一個敵人即可,同時敵人也是連攜發揮戰術連鎖的要小心應付。 另外可以看到上面這些敵我雙方的行動條已經標清下一個行動是誰,同時速度快的角色會有一定優勢。

大地圖

在大地圖上可以看到選擇的關卡,己方顯示劍和槍的標誌,移動標誌抵達目的地。 在地圖上點三角鍵是編成系統,可以給角色換裝備加天賦等,目前裝備都是來自關卡中的寶箱。 將羽毛筆移動到每個建築上可以查看介紹及關卡等級查詢。 整體來看這個界面做的還是十分簡潔易懂的。

點擊每個角色顯示詳細數值及裝備

能力值方面可以依次看到的是角色等級、下一次升級所需經驗、生命、肌肉力量、體力、技能量、敏捷、精神、智力、信心和屬性耐性等。 因為有加天賦的設定每次升級不要錯過。

遊戲接觸時間不長,但總結下來就是常說的“一步錯步步錯” 的感覺。 《火焰紋章》系列的玩家都知道人死不能複生,但有時候打了很久的地方一旦死亡一個角色也就睜一隻眼閉一隻眼混過去了,本作可是隨便死一名角色就前功盡棄了,一切都要重新開始(當然劇情部分會有中斷自動存)前期系統講解過於麻煩可能也是不少玩家早早放棄的原因。 經驗上感覺就是多利用連攜、場景和反擊,這里遠程隊員的反擊傷害非常可觀而且發動簡單,類似於《戰場的女武神》那種敵人一接近就反擊的系統,很多時候在我們能力不足時要注意隨時撤退不要戀戰。

第一次應該不少玩家打開了這個籠子放出了BOSS

遊 戲可研究的還有很多,隨著戰略性越來越高死亡畫面頻繁出現也是玩家在本作成長中所必須的,在難度較大時可以考慮切換俯瞰視角就把它想像成戰棋遊戲先琢磨戰 術策略再切換回第三人稱視角操作,遊戲整體比較考驗玩家的耐心很有可能總死在一個地方就放棄了,就像開頭畫面一樣看到的是寧靜的城鎮但角色卻站在斷壁殘垣 之上。 最後推薦給喜歡挑戰高難度和喜歡SRPG的玩家值得去嘗試一下。

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()