作者:shinji
來源:Xbox Life

概述

 

 

“這是最好的時代,也是最壞的時代。”這是寫實作家狄更斯在《雙城記》中的開場白,這句話剛好可以形容重開機Thief《神偷》的主要舞台City(城市),雖然沒有明說是哪個城市,但怎麼看都很像18世紀工業革命時期的倫敦。 統治城市的男爵與貧困階級的暴民上演著越益激烈的衝突, 而這樣的亂世剛好讓我們的神偷主角Garrett得以大顯身手,讓他小有名氣。 但是這一切都在一場意外之後更加惡化:Garrett在一次竊盜行動中,讓女伴Erin不慎跌落男爵謎樣儀式的魔法陣中。 雖然Garrett在丐幫女王的幫助之下重回城市,卻發現城市已經籠罩在更深一層的晦暗之中,裡頭的居民也開始蔓延精神錯亂的疾病。 Garrett同時受到丐幫女王與民運領袖Orion的鼓勵,希望他能運用自己的專長替解決城市的危機,但Garrett卻認為自己只是個靠偷竊維生的人而陷入內心的掙扎,而且男爵以“原始之石”造成的超自然現象與Erin的生死之謎,正逐漸纏上Garrett。

 

 

Garrett藏身的鐘塔與倫敦的大笨鐘非常相似。

 

 

街景宛如狄更斯小說的具體影像呈現。

 

 

統治城市的男爵。

 

 

丐幫女王。

 

 

Garrett唯一的好友Basso,負責介紹案子給Garrett,自認自己是“企業家”。

 

 

人稱“捉賊者”的將軍,他會執拗地追殺Garrett。

 

 

右邊是民運領袖Orion。 他對治癒整座城市的怪病充滿熱情,因此委託Garrett從男爵身上偷取一些物品。

嗯, 雖然這劇情相當引人入勝,但是實際上進行遊戲的時候,我相信大家並不會特別去關注劇情,因為…Garrett實在是太孱弱了啊!玩家一直掛掉的屈辱感早就 蓋過Garrett內心小劇場的苦逼感了!守兵有刀劍有十字弓,Garrett只有一根短棒跟一把弓,到後期還會出現棒子敲不暈的超自然敵人。 而且別以為守兵就好欺負,到後期不利用集中技能,只要一個守兵就可以玩死Garrett。 對,我沒打反,只要一個守兵就可以玩死Garrett。

 

 

人類也就算了,後期遇到這種超自然的敵人讓我覺得是不是玩錯遊戲……

因此要讓遊戲順利的進行下去,有三件事一定要記住。 第一:能待在黑暗裡就千萬別待在光亮處。 第二:能不要戰鬥就盡量不要戰鬥。 第三:行動時請務必輕手輕腳,因為路上的碎玻璃、空瓶子莫名其妙地多,而且沿路還有一大堆狗狗跟鳥鳥(跟吳宇森電影裡的白鴿一樣,你不知道它是從哪個異空間來的)擔任“爪耙子”,只怕Garrett屁股多扭個5度角,守兵就會追殺過來了。 想要嘗試看看扮演屈辱感最高的主角嗎?你選對遊戲了。

 

 

看到蠟燭記得一定要捻熄,增加暗處。

 

 

匿踪遊戲主角的天敵之一:狗狗!

看到這裡,大家一定會覺得難道Garrett都沒有半點反擊之力?那他神偷稱號是怎麼來的?其實Garrett有兩種方式可以強化自己:一種是利用集中技能,但是因為集中值消耗的速度極快,所以一定要保留到緊要關頭才能用。 還 有一種是利用弓箭或其他道具來製造優勢,但是就算Garrett偷到再多錢,他身上能帶的家私還是極為有限…所以搞半天還是很窩囊…由此可見,《神偷》真 的是一款非常正統的匿踪類游戲,單幹中路這種作風,在這個連Garrett過馬路都會被守兵&暴民追殺的城市中是無法存活的,在此就推薦幾個集中 技能與常用的道具吧。 不過由於我的玩法屬於Predator(掠殺者),商人販售的弓箭種類就比較多,聽說玩法屬於Ghost(幽靈)的玩家可以買到更安靜無聲的靴子,這就有賴其他玩家驗證了。

 

技能篇

下面為大家介紹一下我使用的技能

 

 

每個集中技能都有兩階段升級,每個階段需消耗一個集中點數。 我先學這招保命用的格鬥技能。

 

 

按Y鍵開啟集中模式之後,敵人速度會放慢。 如果有學會上面的格鬥技能,敵人軀幹處會出現RB鍵提示,按下RB鍵即可一棒擊暈敵人。

 

 

擊暈敵人之後按住RB鍵蓄力一下

 

 

就可以直接打倒敵人!

 

 

速度技能可以增加格鬥、瞄準、開鎖的速度,並且放慢周遭環境的變化。

 

 

射手技能可以擴大瞄準時的視野,而且不需開啟集中模式也有效果。

 




道具篇

 

再來介紹一下道具。 最基本的是寬頭箭。

 

 

如果你前面那個守兵死都不肯走的話,就直接一箭給他痛快吧。

 

 

後期還可以取得威力更強大的鋸齒箭。

 

 

竟然還有這種狙擊遊戲風格的特寫!

 

 

好痛...

 

 

繩索箭可以製造更迅速的潛入路線。

 

 

鈍箭沒有殺傷力,但可以觸動遠處的機關。 例如把守兵旁邊的瓦斯開關打開。

 

 

烤人肉啦~!!

 

 

水箭可以用來熄滅火把,製造暗處。 算是一定要善用的道具。

 

 

窒息箭會放出毒氣讓守兵暫時陷入無防備狀態,不過守兵會進入黃色警戒,所以最好在他還沒反應過來之前打倒他。

 

 

爆風箭是用來對付超自然敵人的利器,但小心爆風波及到自己。

 

 

被圍攻要落跑,當然得用一下閃光彈囉!

 

 

啊啊啊我們都瞎了!!!

 

 

除了攻擊道具當然也有防御道具。 例如這件羽織護甲可以稍微減輕受攻擊時的損傷。

 

總結

坦 白說《神偷》的遊戲概念真的相當不錯,但是很多地方都會看到其他名作的影子,例如敘事風格像極了《生化奇兵》,療養院的場景還有鑽通風口的玩法則與《蝙蝠 俠:阿卡漢》系列類似,有些地方甚至還有Garrett切換成第三人稱攀爬的場景,這跟《祕境探險》、《古墓奇兵》如出一轍。 不過玩法類似倒也不是甚麼大問題,最大的問題是操控性。 《神偷》預設的按鈕操控非常不順手,而且靈敏度真的有待檢討。 最明顯的例子是要偷的東西就在眼前而且都出現X鍵提示了,但怎麼按就是拿不到,非得把Garrett靠近到鼻子快碰到物品按鍵才有反應,這在某些十萬火急的場面,就像你肚子劇痛跑廁所發現廁所被內側反鎖一樣,最後結果都是“剉賽”(台語)。 遊戲本身難度高、有挑戰性不算壞事,但操控性一定要跟著配合,《神偷》有些地方則讓我覺得根本就是刻意為難玩家,而且令人懷疑Garrett手這麼短是怎麼成為神偷的。

 

 

療養院場景真的不輸一線的驚悚遊戲。 我只是想當神偷,結果被嚇到閃尿...

 

 

遊戲流程中會穿插一些謎題,還好沒有太困難。

 

 

Garrett:又不是穿斗篷就一定要變成刺客...(碎碎念)

還有一個問題,本作基本上是單線章節式的遊戲進行方式,但是無論販賣道具的商人、還是提供集中技能點數的丐幫女王,全部都要玩家刻意繞路才能找到。 如果遊戲本身是開放世界那還沒話說,但是我整個遊戲玩下來真的沒用到幾次他們的服務,因為Garrett連過馬路都會被守兵&暴民追殺,我真的不想冒那個險。

總評優點

1、整體美術風格非常細緻。

2、極為嚴格的匿踪概念相當獨到。

3、遊戲氣氛營造相當具有張力。

4、有個章節可以在妓院偷窺到好風景。

 

 

總評缺點

1、操控性不夠順手,按鍵判定過於遲鈍。

2、很多地方有其他名作的影子。

3、主角的強化系統與線性的敘事手法無法搭配。

4、主角真的太弱,就算難度調最簡單,你的手把還是有生命危險。

《神偷》是一款概念極佳,但很挑玩家的遊戲。 如果你很喜歡匿踪類游戲,《神偷》基本上是必玩的。 不過如果你只是想輕鬆發洩的話,我強烈建議多考慮一下再入手本作,因為本作的爽快感和屈辱感其實是一體兩面的:克服了眾多屈辱,你才能體會成為神偷的快感。

 

 

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()