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- Aug 05 Sun 2012 12:56
三國志12攻略 網絡對戰正式版註冊教程
- Aug 05 Sun 2012 12:50
三國志12 原生勢力公孫度圖文流程攻略
我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麼...說實話,我技術也就是虐菜的水準。
不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有採集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留著,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閒的時候我還會去點點收集更多的資料。
- Aug 05 Sun 2012 12:46
三國志12 黃巾之亂圖文流程攻略
- Aug 05 Sun 2012 12:43
三國志12攻略 一小時體驗心得184上級黃巾破關達成通關圖
- Aug 05 Sun 2012 12:41
三國志12攻略 207劉備劇情無 敵赤壁後兵強馬壯錢糧無數
- Aug 05 Sun 2012 12:38
三國志12攻略 掌握占城訣竅高級心法
- Aug 05 Sun 2012 12:35
三國志12攻略 通關心得
- Aug 05 Sun 2012 12:33
三國志12攻略 武將統帥、武力、智力、政治的效用和數值加成的效果
- Aug 05 Sun 2012 12:22
三國志12 孫權最高難度統一全國攻略
- Aug 03 Fri 2012 20:59
三國志12 攻略黃巾起義圖文流程攻略五
- Aug 03 Fri 2012 20:53
三國志12 攻略黃巾起義圖文流程攻略四
- Aug 03 Fri 2012 20:51
三國志12 攻略黃巾起義圖文流程攻略三
先前有人問我這麼一個問題:可不可以在1年內達成統一?
我是這麼回答的:選對勢力和重要,如果是像我這樣用5個人組成的新勢力來說的話,這幾乎是不可能的任務。 這 個幾乎是有玄機的,因為我看了一下,開場一般城市都不多,如果用分兵佔領的話,從理論上來說確實是可以的,但是大家別忘記了,還有兵糧的依靠,就算你把所 有金錢全部投入到建設農田中,再加上攻擊獲得的那一點糧食,也不夠你行軍的消耗,兵糧和軍隊是1:1的消耗方式,1年內達成統一那就意味著其他勢力也沒有 多少時間發展,這麼一來搶奪的兵糧也必不會多。
- Aug 03 Fri 2012 20:47
三國志12 攻略黃巾起義圖文流程攻略二
- Aug 03 Fri 2012 20:37
三國志12 攻略32位、64位系統建立新武將方法
- Aug 03 Fri 2012 20:35
三國志12 攻略建立新武將方法
- Aug 03 Fri 2012 20:33
三國志12攻略 黃巾起義圖文流程攻略一
- Aug 03 Fri 2012 20:28
三國志12 攻略自建武將4圍、全技能修改方法
- Aug 03 Fri 2012 20:24
三國志12 攻略目前已破解出最全的武將數據
- Aug 03 Fri 2012 20:15
三國志12 攻略武將特性詳解
內政特性 | 介紹 | 適合工作地點 |
商才 | 增加金錢收入 | 市場 |
耕作 | 增加軍糧收入 | 農園 |
名士 | 增加名聲 | 市場,農園 |
兵心 | 傷兵回复速度加快 | 兵舍 |
練兵 | 募兵數量增加 | 兵舍 |
收集 | 發現名品 | 求人所 |
人脈 | 可以誘勸臨近都市的在野或被俘武將 | 求人所 |
監視 | 防止俘虜逃走 | 巡查局 |
修補 | 城防回復加快 | 巡查局 |
口才 | 外交交涉回合+1 | 外交 |
軍師 | 鄰近城市城防下降 | 計略府 |
鬼謀 | 防止敵對的軍師減低城防的效果 | 計略府 |
戰鬥特性 | 介紹 |
豪傑 | 對同兵種可以發動特殊攻擊 |
一騎 | 單挑時必殺與反擊的機率上升 |
神速 | 部隊的機動力上升 |
水練 | 在淺灘時部隊的機動力不減 |
遠射 | 遠距離攻擊射程上升 |
攻城 | 對地方的本陣與城門的破壞力上升 |
兵器 | 攻城武器的攻擊防禦破壞力上升 |
冷靜 | 戰鬥中部隊的動搖影響小 |
軍師 | 秘策效果延長 |
鬼謀 | 發動伏兵效果 |
隱藏神屬性一張。
- Aug 03 Fri 2012 20:13
三國志12攻略 全40個都市簡易資料