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安裝進入遊戲直接選擇第一個進入在線對戰,會彈出對話框要求輸入ID/PASSWORD,注意對話框下方的“登陸手續”按鈕,點擊它進入註冊流程

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我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麼...說實話,我技術也就是虐菜的水準。

不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉​​這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有採集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留著,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閒的時候我還會去點點收集更多的資料。

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一,起始

劇本:184年1月黃巾之亂

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難度: 上級/ 全資源​​敵勢力較多/高戰死

時間: 190年前統一

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207劉備,上級難度

1. 9月:上手造兩個市場( 千萬不要增築) ,開發求財之策 ,登用陳震

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1. 重兵把守前線城市

2. 攻城拔寨多選有“長城”的城市(非前線城市),以免多處受敵

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通關感受

總的來說,《三國志12》還是一款不錯的遊戲,讓我在玩的過程中又很強大的慾望繼續玩下去。

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這代講解弄得很隱晦,有多少人看了呢?

這代屬性各有各的強大,看了這個你還會忽略其中一個屬性嗎?

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懶得截圖,玩過的玩家基本都懂,這一代三國12的確是最牛屎的一代。 和11相比,雖然畫面上有點質量下降,內涵上質的提升。

內政和戰鬥系統都比11增加了太多的趣味性,比11費腦子。

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讓我們繼續吧,由於後面都是差不多的情景,那麼我就整合在一起,大批量跳過吧。

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這次是毀滅何進的流程戰報。

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先前有人問我這麼一個問題:可不可以在1年內達成統一?

我是這麼回答的:選對勢力和重要,如果是像我這樣用5個人組成的新勢力來說的話,這幾乎是不可能的任務。 這 個幾乎是有玄機的,因為我看了一下,開場一般城市都不多,如果用分兵佔領的話,從理論上來說確實是可以的,但是大家別忘記了,還有兵糧的依靠,就算你把所 有金錢全部投入到建設農田中,再加上攻擊獲得的那一點糧食,也不夠你行軍的消耗,兵糧和軍隊是1:1的消耗方式,1年內達成統一那就意味著其他勢力也沒有 多少時間發展,這麼一來搶奪的兵糧也必不會多。

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上次說到菊爆董卓,這次來看看強推李恢? 【這個,我待會再打個漢化補丁,1.0版的各種錯誤,這次大家先隨便看看,不好意思】

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原來解決方法很簡單,也不用下什麼64位支持SJIS輸入法。

只不過稍微麻煩點。

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注意:64位系統無法使用【遊戲拼音輸入法】,32位可以使用,不管系統是什麼。 我的就是32位WIN7。

關於這個我也略無奈。 也不知道有什麼支持SJIS碼的64位系統下的輸入法。

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以下,是我的流程戰報,當然,我才不要用原勢力呢,超高屬性的手下班子才是我的夢想!

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MadEdit-0.2.8修改四圍、全特技,方法如下:

第一步,找到MakeData.s12(在存檔文件夾裡)這個文件,並載入

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據說測試版最多能解出444人,戰國64人和歷史名將暫不可見。

藍色名字為君主,紅色名字重要武將,粉色加粗女武將,數值藍色上90,紅色上80,戰法加粗為獨有戰

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內政特性 介紹 適合工作地點
商才 增加金錢收入 市場
耕作 增加軍糧收入 農園
名士 增加名聲 市場,農園
兵心 傷兵回复速度加快 兵舍
練兵 募兵數量增加 兵舍
收集 發現名品 求人所
人脈 可以誘勸臨近都市的在野或被俘武將 求人所
監視 防止俘虜逃走 巡查局
修補 城防回復加快 巡查局
口才 外交交涉回合+1 外交
軍師 鄰近城市城防下降 計略府
鬼謀 防止敵對的軍師減低城防的效果 計略府
戰鬥特性 介紹
豪傑 對同兵種可以發動特殊攻擊
一騎 單挑時必殺與反擊的機率上升
神速 部隊的機動力上升
水練 在淺灘時部隊的機動力不減
遠射 遠距離攻擊射程上升
攻城 對地方的本陣與城門的破壞力上升
兵器 攻城武器的攻擊防禦破壞力上升
冷靜 戰鬥中部隊的動搖影響小
軍師 秘策效果延長
鬼謀 發動伏兵效果

隱藏神屬性一張。

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城市解釋:

分斷:處於分斷狀態下的城市,士兵會因為不安而逃跑。

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