- 4月 08 週五 201618:34
漆彈大作戰 全裝備配件能力中文列表一覽
- 4月 08 週五 201615:44
漆彈大作戰 秘密文件圖文收集詳細攻略
作者:生涯王者一筋來源:巴士論壇
轉載請註明出處
本攻略位置圖使用的是屏攝,相機較渣,勿噴。 另外一些比較隱藏的地方我會給出解釋。 每個大場景的boss關通過之後即可出現該關卡的秘密文件,故本攻略忽略這些boss關卡。 秘密文件的編號和關卡的編號是一致的,進入關卡之前請注意看左上角的編號。 本作的收集要素並不算難找,基本都是3D平台遊戲的一些常見套路。 可能的話建議還是盡量靠自己去尋找,那樣比較有樂趣。
第一場景:
秘密文件01

- 4月 08 週五 201608:17
漆彈大作戰 武器性能與使用心得雜談分享
作者:V_KIDS
來源:巴士論壇
大家好,我是凱多。 也是很久沒有寫東西了,鑑於噴射戰士現在進度玩的還不是很遠,就做一次小小的雜談吧。 個人還是比較喜歡這種Freestyle的寫作模式,想到什麼說什麼。
武器:
武器是遊戲裡面非常重要的一部分,沒有最強的武器只有最順手的武器。 Splatoon的製作組也是花了8個月的時間去調整各種武器在各個地圖的平衡性,所以這一點也是值得信賴的。 武器主要分為鋪場和擊殺兩種類型,裡面又分了很多種。
鋪場的代表武器刷子,可能是剛上手的玩家不錯的選擇。 刷子的特點就是塗抹範圍大,但是沒有什麼中距離噴射的能力。 沒有噴射能力也導致其爬牆能力受限,經常需要甩N次顏料才能爬上高台。 這時候上面的狙擊手早就逃之夭夭了。 刷子更像一種近戰武器,配合隊友圍剿或者是互換之後鋪場很好用。 同時新改造的刷子加入了墨魚大招,這就讓刷子發生了質變。 刷子因為鋪場快,剛開始不斷的舖大招能量也漲的快。 基本可以在兩軍交鋒之前存一個大招出來。 這時候進入交鋒的LINE就可以起到非常噁心的擾亂戰場作用。 比如從側翼沖向交火的中間,讓敵人發現和集火你。 然後在被打到的瞬間開大,變成大墨魚之後強行沖陣型。 變成大墨魚之後按X跳躍鍵可以旋轉攻擊,只要被近身戳一下就直接死。
- 4月 08 週五 201608:16
漆彈大作戰 需要個語音聊天的選項
譯者:巴士速攻—Masquerade(軼E)
來源:IGN
漆彈大作戰《噴射戰士》Splatoon充斥著團隊合作的要素。 這就是為什麼遊戲中沒有語音聊天是一個錯誤。 針對這個遊戲的討論主要還是關於語音模塊的缺失。 因為對於這款遊戲來講,與認識的朋友聊天,無論是在遊戲內還是在遊戲外,都是最大的需要。 而對於那些交流資源比較少的人來說,遊戲內聊天就是一項很好的服務了。
在玩完第一局Splatoon公開測試比賽后,我感到十分惱火。 Splatoon不是唯一一個任天堂第一方遊戲作品,卻是他們在射擊遊戲中的一次罕見的嘗試;尤其,這還是一款線上射擊遊戲。 在這一個小時的測試時間裡,我選擇了墨水筒而我的隊伍選擇了顏料章魚,在這之後我就開始想策略:蹲點守候在地圖中的某個位置,並時刻注意隊友需要支援的信號,或者詢問下一輪武器組合方面的策略。 但是十分不幸,這遊戲根本沒有語音聊天系統。
在採訪過遊戲總監後,我們了解到這一功能的缺失是來自於個人體驗的反饋。 因為有些人在玩線上游戲時,不希望聽到任何負面消息,也不希望有人罵他“你就是個垃圾,快滾。”這類話。 所以他們專注於做好每個遊戲中的細節而不是完善語音模塊。 總監承認語音或多或少會添加遊戲樂趣,但是他也表示任天堂希望通過這種“無聲”策略來吸引新的玩家。
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- 4月 08 週五 201608:12
漆彈大作戰 玩感想4種水槍武器簡單介紹
スプラトゥーン
Splatoon
作者:我就評論下來源:巴士論壇 ( 點擊進入 )
前兩場都沒趕上,所以晚上上了鬧鐘起來打最後一場。
首先對戰前有個練習模式,基本上練習模式走完就已經上手了。 體感控制視角+右搖桿調整準星這套操作方式意外的舒服,有人竟然想改掉體感,我想說請拋掉腦袋中僵化的認知,接受點新方式吧!
我 是聯通網絡,DNS是古狗的是個八,之前的馬里奧賽車8就很難連上,這次splatoon開始也是連不上,心涼了半截,這可是網戰為重頭的遊戲啊,我要練 習模式了嗎?然後堅持連了幾次進去了(之後也是,更換武器之後重新配對也要好幾次才能進,但只要能進去就很流暢),遊戲過程卻意外的平順,毫無延遲 感。 所以打起來非常爽。
