- 4月 04 週一 201616:06
長劍風暴 百年戰爭 兵種練級心得
- 3月 26 週六 201610:19
刺客教條 梟雄 一些刷白金的實用心得
作者:haolapig
來源:A9VG
《刺客信條梟雄》這一作還算是白金神作,故事和操作都依稀有兄弟會的影子,一點白金心得分享如下:
(1)如壇友所說,一開始趕路就用馬車吧,盡量用那種mini bus或消防車之類的大車,然後一路撞吧,大車還能刮掉不少遮陽篷。 大概在第九章左右,馬車撞5000的獎杯就能解開。
(2)後期不少附加100%sync條件要求不殺人,有個取巧的方法就是,召喚小弟攻擊,小弟殺人不算你殺人,仍然可以達成100%sync。
補充:不觸發警報的條件也可以小弟上,小弟觸發的警報和你半毛錢關係都沒有,劫持XX之類的任務也可以用小弟把其他NPC全引走(比如有個任務要抓一個警局裡的人,上下樓警察很多,很不方便。召喚一波小弟,所有警察全跑出去打架了)。 以及從背後劫持或者擊暈也不算殺人。
- 9月 10 週一 201220:46
奮勇求生 第一小段簡單提示
我還活著
I am Alive
戲素用虛幻3引擎製作... 配置要求什麼嘀很親民.. 親們不需要擔心... 畫面鼠標也不會亂晃.. 很穩嘀感覺... 很舒服..
首先素操作.. WASD行走.. 在行進中按住鼠標左鍵是跑. 連續點鼠標左鍵是快跑.. 空格是跳C是物品TAB是地圖.. 有點要注意的是.. 遊戲開始中... 點數表右鍵會進入第一人稱視角瞄準觀察狀態
第一小段:

- 9月 10 週一 201220:43
奮勇求生 手柄的使用及無反應解決方法
我還活著
I am Alive
《我還活著》是一部不錯的動作冒險類游戲,個人覺得用手柄玩會比較好呵呵,下面就教大家如何使用手柄及在使用過程中遇到的問題。
用x360ce手柄無反應的解決方法:
其實很簡單,只要把xinput1_3.dll重命名成xinput9_1_0.dll就ok了。
- 9月 10 週一 201200:17
沉默之丘 HD 合輯 遊戲怪物深度分析
Silent Hill HD Collection
本文作者:Syria
詹姆斯的寂靜嶺不但大霧瀰漫,道路塌陷,荒無一人,而且充滿了各種各樣的怪物。 我們從寂靜嶺街道上的筆記中可以看出這些怪物似乎在詹姆斯來到寂靜嶺之前就已經存在了。 但是誰也不知道寫下筆記的那個人是否和詹姆斯看到了同樣的怪物,或者那些筆記根本就是出自詹姆斯的潛意識,是他給自己的一種警告。 這些怪物長相各不相同,而且都有自己獨特的攻擊方法。 但他們大多行動緩慢,在諸如城市街道的開放區域,詹姆斯甚至可以跑步躲開他們。 傾 向於使用神秘學來解釋寂靜嶺2的人往往會把怪物和寂靜嶺的邪教聯繫在一起,但是不管從什麼角度來分析,這些怪物都是詹姆斯自己潛意識中的創造物(因為勞拉 看不到這些怪物),所謂魔由心生,即使這些怪物跟寂靜嶺的邪教有些許關係,詹姆斯也是因為自己犯下了不可饒恕的罪行所以才能看到他們,並被他們所傷害。
寂靜嶺的怪物代表詹姆斯邪惡的一面,代表他犯下的罪行和導致他犯罪的潛在黑暗心理。 一方面詹姆斯因為這些怪物所代表的邪噁心理而殺死了愛妻瑪麗,另外一方面,他也被這些怪物們追趕,折磨。 可憐的詹姆斯,到底要如何才能擺脫自己的罪惡重新面對人生呢?
Pyramid Head 金字塔鐵頭(Syria 簡稱PH)
- 9月 10 週一 201200:14
沉默之丘 HD 合輯 遊戲多結局深度分析
本文作者:Syria
Silent Hill HD Collection
Xbox和PC版的寂靜嶺2 一共有6個不同的結尾。 在玩家第一次玩的時候,卻只能從其中的3個中選擇一個。 在玩家通關一次之後,再次開始新遊戲,如果找到必要的物品或者達到要求,就可以看到其他三個結尾。 但是,最初的三個結尾卻是設計最巧妙,最符合整個遊戲氣氛和風格設定的結尾。
有多個結尾的遊戲都會讓你在遊戲中做出不同的選擇,或者找齊某些物品,這些選擇和物品會決定你得到什麼樣的結尾。 絕 大多數RPG遊戲都有至少兩種不同結尾,一種“正義”結尾,一種“邪惡”結尾,比如Neverwinter Nights(無冬之夜),Baldur's Gate (PC版博德之門系列),Star Wars: Knights of the Old Republic 1,2(星戰:舊共和國的武士),Jade Empire (翡翠帝國),Fable(寓言)……等等。 但是,一般RPG因為鼓吹明顯的善惡觀念,所以給玩家提供的選擇往往帶有及其明顯的偏向性,一眼就可以看出哪個是“正義”的選項,哪個是“邪惡”的選項。 這樣下來,往往把“正義”或者“邪惡”之路變得極其公式化,只要照本宣科般做出相應的選擇,就會得到想要的結果。 這種選擇和個人性格無關,只是一種“角色扮演”。 少數一些動作類游戲也會讓你作出一些選擇,從而產生不同的結尾,比如suffering,但是這樣的選擇和RPG遊戲類似,也是非正即反,明明白白的選擇。
寂靜嶺的三個主要結尾設計卻並非如此涇渭分明,一目了然。 整個遊戲中,所有的對話都是通過CG動畫來完成的,玩家對人物的對話沒有任何控制,我們只是順應著自己的感覺行事。 粗略看來玩家似乎只是被動的跟隨線性的故事一步步的前進。 即使如此,我們在遊戲中潛移默化的舉動還是會影響到遊戲的結局,寂靜嶺的結尾設計的是如此巧妙,以至於你並沒有意識到你到底做出了什麼樣的選擇而導致了你最終得到的結尾。 玩家的選擇是細微的,往往被人忽略的,但卻能夠體現玩家內心自己都意識不到的潛意識選擇。 試問,到底還有哪一個遊戲能夠如此嫻熟的構造這樣一個結構,像一個精妙設計的心理測試一樣,不知不覺中就激發玩家的潛意識。 (當然,我們以上的這些分析都是基於玩家在不依靠攻略的情況下)。
- 9月 10 週一 201200:12
沉默之丘 HD 合輯 全成就列表
- 8月 18 週六 201214:25
質量效應 3 全武器配件中文解釋列表
作者:[A9VG]etimes2001
一共是59把武器。
武器配置分為5大類型。 背部兩把分別為,狙擊槍和突擊步槍。 腰部三把為手槍,半自動手槍和散彈槍。 剩下還有一類重型武器。 每把武器都有不同的重量,會佔用不同比列的技能冷卻時間。 因此,攜帶武器越少,越輕,技能的冷卻時間也越短。
全武器列表,按類型分:
Assault rifles突擊步槍:
- 8月 18 週六 201214:23
質量效應 3 圖文全
本文作者:【3dm】batyeah
序幕。
正如前作一樣,遊戲的開篇仍是類同與新手教程的劇情介紹。 只不過這次我們的SHEPARD拯救的可是偉大的地球家園。 開始遊戲之前,你可以有三種模式進行選擇。 第一種就是按照默認的SHEPARD的人物造型和遊戲難度,遊戲情節進行遊戲。 第二章是自定義你的人物造型二劇情和難度不加以變化。 第三種則是自由度最大的,不僅僅改變你的人物造型還有大部分的遊戲難度和情節設置。 本攻略將以默認的第一種遊戲模式進行遊戲。

劇情動畫,大體流程則是前一代毀天滅地的REAPER(俗稱收割者);這次乾脆來毀滅地球了。 我們偉大的不死SHEPARD再次走上拯救世界的偉大征途。
- 8月 18 週六 201214:20
[XBOX360]質量效應 3 WIKI翻譯——控制與快捷鍵
