- Aug 10 Fri 2012 18:27
歡迎光臨山羊村 神獸養成計劃(超詳細資料整合)
- Aug 10 Fri 2012 17:33
劍魂:破碎的命運 操作技能/人物自製/全成就
格鬥系列的遊戲向來都不缺乏動感的節奏和激烈攻防的轉換,但是能做到節奏鮮明、攻防特點突出而又連貫,技能灑脫而作品又十分平衡的遊戲卻不多,靈魂能力系列就是其中一個很好的例子。 曾經在各平台上很有名氣的靈魂能力,在經過多次的版本後終於在PSP上以完美的姿態進行了一次移植,相信,這只是一個信號,並不是結束,《靈魂能力:破損的命運》也許是NBGI一次在掌機平台上的初試,希望這不是完結。
~~Action篇~~
- Aug 10 Fri 2012 17:31
Dissidia 012 Final Fantasy 美版變化:飾品篇
- Aug 10 Fri 2012 17:27
Dissidia 012 Final Fantasy 美版變化:套裝篇
- Aug 10 Fri 2012 17:20
嗶波猴學園 2 超完美攻略加小遊戲心得
《嗶啵猴學院2》以猜拳的方式加上卡片對戰,以卡片的能力值,剪刀,石頭,布分勝負然後再透過勝出小猴戲後就可以相加或著相減卡片上相對應的能力值。 娛樂性和搞笑性與一代有過之而無不及。 非常適合喜歡一代或者喜歡玩益智(puzzle)遊戲的玩家。
- Aug 10 Fri 2012 17:12
Dissidia Final Fantasy 美版變化:人物篇
- Aug 10 Fri 2012 17:06
Dissidia Final Fantasy 美版街機模式及系統變化
紛爭迷們期待已久的美版紛爭在其試玩發布大約一個月後和我們正式見面了。 這個帶著無數日版玩家所期待的改進橫空出世的作品到底帶來了什麼? 讓我們一起看個究竟吧。
SE在遊戲發售前曾經宣傳過一些美版紛爭的新要素,我們先來看看當初官方的說法
- Aug 10 Fri 2012 16:58
機動戰士鋼彈 戰場之絆 全機體圖鑑+心得
前言:
儘管《高達:戰場之絆》剛出的時候遭遇了5.03事件,導致眾多佇足觀望高達飯們大失所望。 但最終玩上以後卻發現該遊戲並沒有想像的那麼美好。 由街機移植過來的該作畫面算是高達系列裡最差的。 蹩腳的手感更讓眾多玩家受不了。 尤其是機體的迴旋轉身,簡直有砸機子的衝動。 不過這些缺點並沒有蓋住本作的光芒。 最多支持8人對戰讓喜歡聯機的玩家們大呼過癮,並且加入了十分豐富的小隊操作,這也呼應的該做的主題——戰場之絆。 明確分類的機種讓玩家十分直觀的選擇,總的來說,該作的素質還是值得肯定的。
- Aug 10 Fri 2012 16:48
未成英雄譚 太陽與月的物語 任務\武器\馬車\魔法等資料收集
- Aug 10 Fri 2012 16:43
未成英雄譚 太陽與月的物語 遊戲介紹 男主角流程攻略