アーシャのアトリエ~黄昏の大地の錬金術士~
Atelier Ayesha: The Alchemist of Twilight Land

作者:NIGHTSAGE

基本和周邊系統

地圖探索

世界地圖的探索基本延用了之前的系統,在觸發(或完成)相應的課題(或目標)會增加新的採取地或城鎮,一部分作為討伐目標的怪物會直接顯示在地圖上(一般是BOSS級的)。

另外,每當到達一個新的遺跡或城鎮會有一小段CG對該地進行簡要介紹。

亞莎的工作室

目標、課題、クエスト、依賴

目標、課題、クエスト其實可以當做是同樣的,就相當於主線或支線劇情可以在系統選單裡的“ノート”裡查看。

這個的分類說實話有點混亂,一部分課題和クエスト被包含在目標裡一部分卻是獨立出來的,但是“ノート”卻都有單獨的標籤。

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然後是依賴,分為“納品”和“カテゴリ”,依賴必須當場完成,如果達不到完成條件就只能取消掉,無法在“ノート”裡查看。 有依賴要委託的NPC在頭頂會有標識。

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日記

達成特定條件以後可以觸發回憶並記入日記裡,所有觸發的回憶都會以速記的形式記錄在日記裡並且獲得一部分的ボーナス(獎勵)。

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要記錄完整的日記需要消耗PT,記錄完整的日記後可以獲得全部的ボーナス,速記部分也會變成那一段劇情的概況。

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裝備強化

裝備強化用的道具分為兩類:砥石和染料。 砥石強化武器,染料強化防具。 基本流程就是選擇要使用的強化用的道具後在選擇要強化的裝備,非常簡單。

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バザール(集市)和品評會

每月10~19日在城塞都市のフィルツベルク會有バザール(集市),可以在集市上買到一些比較稀有的物品,另外同伴偶爾也會在集市上開店,在他們的店裡買東西可以交流感情(.........)也可以登錄商品讓他們進行量販。

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同樣是城塞都市のフィルツベルク,每年的6~7月和12~1月會有兩次品評會(說白了就是曬道具......),品評會獲得優勝是會寫入日記裡的,還能獲得一些其他的獎勵。 另外,據說獲得全部品評會的優勝是某個結局的必要條件之一。

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調和系統

採集

這次的的同伴在採集的時候終於不是在一邊打醬油了他們會協助採集,不過每個角色都有擅長和不擅長的採集物,例如レジナ姐擅長採集礦石但是卻經常挖不到草藥。 不過我想吐槽採集的時候必須按O鍵才能繼續採集不然就會蹲在那裡不動發呆......

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另外還有一個好消息和兩個壞消息,

好消息是:這次採集到的同種材料不管是在身上的還是在倉庫的都是疊加在一起而不是像以往那樣採集一個就佔一格,外出一次可以採集到更多的材料。

壞消息一:以前疊加在一起算使用回數的攻擊和回復道具這次不算使用回數了,而且每個道具都會佔一個格。

壞消息二:所有同種材料的特性和潛在能力都是相同的,而不是像以往那樣即​​使同RANK同品質的同種材料也會有隨機的特性和潛在能力了。

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調和

煉金術士之所以叫煉金術士是因為他們最初的目的是將廢品煉成黃金而不是玩魔法的(好吧以上是廢話......),所以調和系統一直是這個系列的重點。

本作的調和系統可以說是完全重新設計過的,首先是這個選擇要調和的物品的菜單,雖然算不上簡潔但還是比較直觀的。

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然後選擇號材料可以選擇手動投入材料(材料を投入)和自動投入材料(おまがせで材料を投入),不過這裡要注意的是左下角的個數和個數補正,這裡表示每次進行調和可以得到的成品數和獲得額外成品的機率。

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接下來是本次的重點“調和技能(調和スキル)”,在之前選擇選擇手動投入材料(材料を投入)之後可以手動使用已學會的調和技能來選擇所需的能力或調整成品的能力值。

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在使用調和技能之後,技能對成品的影響會第一時間反映出來。

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不過無限制的使用調和技能當然是不可能的,每次使用調和技能都會消耗CP,因為調和本身也需要CP,所以當CP低於一定值的時候調和本身就不可能進行,這時選擇開始調和會被強制返回最初的狀態。 符合條件的就可以完成整個調和過程。

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戰鬥系統

本作的戰鬥雖然GUST說是推到重做的,不過在我看來整體框架並沒有根本上的改變應該只能算是改良。

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一部分的範圍攻擊物品和技能可以自由選擇釋放地點,之前的作品中這類攻擊都必須以某個敵人作為支點。

(順帶一提怪物名字上的藍條是它的HP)

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新追加的“移動”功能和“距離”設定,移動只能在東西南北四個方位間進行而不是自由移動,移動可以調整與敵人的面向關係,也可以在一定程度上調整距離關係。 “距離”設定則是影響每次行動後的wait值,與敵人的距離越遠每次攻擊行動後加算的wait值就越高。 當然這兩個對我方也有影響,在角色移動之後,不相鄰的角色之間的一些支援能力會變成不可用。

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必殺技的蓄力槽和支援的蓄力槽本作是分開計算。

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最後像獵人ユーリス的反擊這樣的被動技能似乎也是第一次加入。

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最後的最後,我必須要說,這遊戲居然有兩個OP而且質量都相當高,我可以送給GUST一個業界良心的稱號嗎?

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()