來源:3DM論壇作者:batyeah

Pro Evolution Soccer 2013

概述

作為一款最為經典的足球競技遊戲,本作的最大特點在於將2012不倫不類的諸多修正逐步完善化,從而真正恢復了原先PES的遊戲面貌。 而且無論從畫面和移植優化度來說,都進行了相應的改進,從而將PES系列作品提升到一個新的高峰。 應該說,在FIFA 13正式面世之前,PES2013的任何一個方面都達到了完美的程度

遊戲的架構還是延續著前面幾部作品的傳統。 與之不同的是,本作僅且能通過手柄進行遊戲才能較大化體驗遊戲

當然這裡應該是吸取FIFA 12中的一些優點,遊戲一開始就將整個遊戲的大體環境模式交給玩家進行自定義

鍵位操控大體有兩大類模式,其實基本沒有什麼太大的區別,以個人喜好來定義。 具體如下圖所示

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具體的環境和用戶存檔設定完畢之後,後面我們需要做的就是進行動作教程的學習。 在本模式下,玩家可以通過AI的解析來掌握一些重要的基本比賽技巧

如二過一,定位傳球,不同類角球和任意球的踢法等等。 但是如果對於第一次接觸遊戲的玩家來說,這部分可能會比較難操控。 因為遊戲的一些動作技巧大部分是相當講究微操的。 所以各位玩家可依據自己喜好自行進行

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下面我們把遊戲的幾個模式說明一下。 同PES2012類同,遊戲除了基礎的競技比賽模式之外,還有歐冠和解放者杯比賽(小組賽和淘汰賽兩種生存模式)。 下面先以歐冠進行一下比賽模式的架構說明

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首先玩家需要在可選擇的歐冠參賽隊伍之中選定你鍾情的一方

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然後則是正式進入到比賽之中開始分組比賽。 由於本身授權的原因,故PES2013還是繼承傳統,缺失很多隊伍。 這裡玩家可耐心等待第三方製作的補丁包

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之後就是依據你之前開始的遊戲模式進行比賽了(小組賽或者淘汰賽)。 玩家可以依據你的整容進行戰術的調整,球員的站位,隊伍的配置

而AI也提供了較多的預設戰術面板。 而玩家也可通過各個球員基礎屬性的評級(ABCD)來具體判定是否適宜派遣該球員在此位置

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下面我們則是說明一下解放者杯。 同歐冠一樣,整體的遊戲模式和設定都是完全相同的。 而不同的則是球隊的變化;而且參賽球員也相對歐冠較少

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下圖所示的則是杯賽模式。 這裡的架構同歐冠和解放者杯一樣,玩家選擇隊伍,依據規則參加整個世界範圍內的較大規模的區域性杯賽。

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而各個杯賽的勝利條件會在初始選擇的時候有一定的說明

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在初始界面菜單,按SELECT可以了解到遊戲各個模式的一些具體說明

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一球成名

PES最具可玩性的模式應當就是我們下面所要說的一球成名。 如果說上一代是FIFA超出了PES的話,那麼這一部PES 2013的球員模式是有著大幅度的進步。 本作的球員的操控度更加柔和,無2012中相當生硬的感覺。

如果說目前擬真度較高的足球遊戲的話,PES2013的球員模式無意是其中最好的一款。 而且從畫面的表現力度來看,也是相當精細的,全無2012那種噁心的鋸齒出現

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一球成名還是同前幾作一樣。 玩家是自己創建一個新球員還是去扮演PES數據庫中的某位球員開始遊戲。 這裡就不再進行多餘的敘述

選定球員之後,你可以從他的信息列表看到詳細的數據狀況,如慣用腳,可扮演角色,能力總評等等

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PES2013不僅僅是操控手感的改進,整體的界面也相當的清新。 每次比賽或者特殊事件過後,玩家都可以通過冒出的消息面板閱讀了解一些資料

而退出消息面板則是很直觀的下邊諸多整個菜單界面,給玩家很清新的感覺。

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當然我們的球員需要升級。 而之前的GP點的升級模式也在本作保留了下來,只不過是以一種交換的媒介出現的。 玩家通過比賽的表現獲得相應的GP,從而在商店之中購買對應價格的特殊物品來快速提升球員的各項能力

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經紀人是很重要的附屬品。 但是以目前玩家的財力而言還是不足以來找到一個好的經紀人的。 每個經紀人的能力可以通過右邊的相應屬性欄得到體現

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每次比賽或者特殊事件發生之前,你的教練都會扮演教程NPC的角色,對你目前的狀況進行一個整體的敘述和提示。 這些還是比較重要的,雖然2013總體的新要素不是很多,但是對於一些剛剛入門的玩家來說,多了解一些遊戲中的狀況和足球的規則還是相當有益的

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下面就是比賽了。 如果玩家選擇推進時間,那麼日程表將自動推動至下一場可被激活的比賽進行遊戲(如果你受傷的話,則是不可被激活的)

當然玩家也可以隨時暫停來觀察你的消息和球員的訓練狀況

而上場的安排是AI依據球員的能力自行定義的。 如果想首發的話,那就好好表現把

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比賽並沒有什麼變化太多的地方。 整體的模式還是傳承前幾作的架構。 一球成名模式僅僅是只能操控一名球員,而隊伍模式則是可以在不同球員之間切換

但是如果從比較細節的角度來敘述的話,2013應該說是大大強化了隊友在遊戲中的角色,也就是說,玩家在較高的難度下所要做的不僅僅是扮演好自己的角色,更多還需要與隊友之間的配合;如不斷的跑動來吸引敵方的注意力,或者返回本半場協同隊友進行防禦

如果隊友很我豬而你能力很強但不懂得配合的話,也會往往被實力比較均衡的隊伍打的滿地找牙

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每次比賽結束之後,AI會自動列出你扮演球員的在本場比賽的主要數據表現以及以顏色圖示的方式顯示你的跑動範圍

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比賽的獎勵不僅僅是有GP和經驗值,玩家在比賽之中的相應表現可以解鎖很多隱藏的成就

如特殊的物品獎勵(球衣,球鞋--可提升一定的屬性),個性的暱稱

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而這些解鎖的物品玩家是可以在球員的個人界面進行相應的裝備的

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下面我們說明一下游戲的訓練系統。 遊戲的訓練系統相對於之前是大大的進行了簡化。 球員的訓練會依據球員的位置,教練會進行預設,而球員也會有一定的自定義訓練點(初始較少)。 隨著比賽進行,GP的增加,玩家可以在商店購買到額外的訓練點,從而達到全方面提升的效果

而訓練的效果則是自動體現在球員的生涯之中的,隨著訓練的進行自動進行相應的提升。 你的教練會在某些重點屬性提升會進行額外的提示

由於各個隊伍的設定不同,以及玩家的位置不同。 而且教練一般會把你可用的訓練點用光,所以如果有空閒的話。 前期球員可以注重傳球和力量的培養

中後期球員的定位明確之後,在之前的基礎之上,後衛可以加強防守,中場則是盤球,前鋒類則是射門;不同位置進行單一性的強化

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大師聯賽

大師聯賽與之前的幾作沒有什麼太大的變化。 所改變的則是遊戲額菜單佈局和畫面的改進,而且幫助也比原來的更加詳細,頗有足球經理類游戲的風味

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隊伍的選擇分為兩大模式,第一則是按照遊戲默認的初始低等級球員名單慢慢一步一步培養進行遊戲,另一種則是選定數據庫中的默認隊伍名單進行遊戲

當然如果對於諸多玩家來說的第一種模式是頗為恰當的

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教練模式的菜單與球員模式基本相同。 所不同的則是教練可以指定訓練計劃,戰術以及僱傭員工購買球員等等這樣額外的工作。

而作為新賽季菜鳥教練的你,第一個賽季的首要目標則是必須不保持破產

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由於前期,你可用的教練訓練點太少,所以基本上你還無法過於側重某一點進行訓練

不過當中後期你的訓練點逐步增多之時,玩家就可以逐步進行側重的單獨強化訓練。 由於本作的對於比賽的設定,玩家在後期主要的訓練方向可以依據你想塑造的球隊類型進行定義

譬如玩家是以快速反擊為主要戰術的而言的話,那麼你的球員必須以速度,傳球,射門為主要訓練方向。 力量和耐力可以暫時擱置,因為前幾個賽季普通球員再如何提升這些屬性都是影響不大的

如果玩家希望走比較穩健的球風,以防守立家的話,盤帶傳球防禦則是你的不二選擇。 整體而言的話,也就是主要這兩大類訓練方向

另一點要說明的是,玩家在比賽之中需要注意本作的一些細節的變化。 也就是說,遊戲的設置將重心放置在什麼位置

如果說2012是狗血一般的全場彈簧人的話,那麼2013的物理碰撞是設定的相當完美的。 而且比賽的側重點也較為明顯,那就是中場的使用

2013的比賽核心在於中場的配置,尤其對於弱隊和前期隊伍發展而言,一個絞肉機的瘋狂中場組合完全可以扼殺任何類型敵人的進攻。 當然如果對方找出你後方的空隙,打單刀你一般是無可奈何的。 不過大部分情況下,你的後衛會自動為對方製造越位陷阱。 這也是很多玩家在進攻之時比較頭痛的問題

這一點我們在後面比賽過程之中進行說明

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之後則是隊伍球員的觀察。 隊伍的每個隊員,你的球探都會進行相應的狀況說明,並且給與是否適宜留隊的提示,如下圖

所以玩家不必再去無腦的分析球員的屬性來判定這個球員值不值得繼續留下,大可以僱傭一個好的球探看他的報告就行了

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之後則是讚助商。 不同於其他足球經理遊戲,這裡的讚助商是需要你達成一定條件才會發放獎勵額,如果任意條件不滿足的話則會大幅度的減少獎勵

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僱員也是一個很重要的因素。 一個好的僱員往往能提供給你更好的比賽和球隊運營效果

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之後就是比賽了。 比賽分為兩種模式經典的球隊操控模式和純教練模式。

比賽的技巧這就看各位對於球隊的把握度了。

這裡呢我把之前留下的中場問題解釋一下。 由於本作對於中場控制的傾斜,故玩家在遊戲進行過程之中可採取通過短傳拉開空間,切入敵人防線的策略

也就說說,玩家的可以通過不斷的控球運球來保證整個局面的主動性。 而對付對方的越位策略也是如此,也就是說,玩家可以通過隊友的智能切入即時調整策略從而進行反越位獲得單刀的良機

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()