作者: TGbus
NBGI預定於2011年8月25日發售的PSP遊戲《機動戰士高達:新基連的野望》官網近日更新了新的系統信息。
歷史介入系統
當玩家玩過遊戲角色劇本後,就會獲得“歷史介入點數”。而在遊戲中使用這種點數,就可以讓相對應的角色或機體跨越時代或隸屬勢力的限制,作為“輔助小隊”加入我軍。玩家若只需要編入駕駛員,則所需點數會比較少。而若是要駕駛員+機體,則會花費較多的點數。點數會在各個難度(Easy到Very Hard四種)的角色劇本通過是獲得。而進入最佳結局還能再拿一次。每個角色總共能拿到5次。
下面是尼姆巴斯編入我軍的場合。可以選擇只要駕駛員,或者尼姆巴斯+伊夫利特改,或者尼姆巴斯+蒼藍宿命二號機。
但是角色被擊墜還可以復活,若是機體被擊墜,那機體就浮云了。
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輔助隊伍
輔助隊伍是由使用“歷史介入點數”編入自軍的角色、機體組成的。使用點數可以選擇只編入駕駛員或者帶機體一起的。機體如果被擊墜就會浮云了哦,一定要注意。
下面是黑三星之一的蓋亞編入我軍的場合。
即使是聯邦勢力,也可以用黑色三連星了哦。
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技能係統
角色們最多可以裝備3個技能。技能的種類非常豐富,有可以提升自身戰鬥力的,有可以強化周圍同伴的,還有可以增加回復量的,使戰事向有利方向發展的……此外,也存在角色再戰鬥中通過升級來學會高階的技能和新技能的情況。
基連·扎比的場合
“基連·扎比”的技能“掌握人心”的效果是“鼓舞士氣、指揮+20”,而“IQ240”則是“在其指揮範圍內部隊的命中率、迴避率+15%、經驗值+20%、戰後疲勞-1、戰後物資消費-10%”。
※“IQ240”是基連的固有技能、是遊戲中最強級別的技能。
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作戰指令
作戰指令是將會依照玩家配置在部隊中的角色能力值而開放使用的。而在交戰時作戰指令將會取代一般攻擊。舉個例子來說,有些指令雖然會降低我方單位的攻擊力,但相對的會提高命中率。有的則是雖然會消耗較多的物資,但是攻擊力會增加,每種指令都可能會大幅影響戰況發展。若能順應戰況妥善運用,打起來一定會更加有利。
狙擊
射擊次數減少75%,但是命中率大幅提高的攻擊。格鬥攻擊無法使用,可在距離戰中使用。
使用條件:指揮50以上、射擊50以上
突擊
放棄射擊戰專攻格鬥的攻擊。疲勞度會加倍。格鬥能力值高的機體和駕駛員可以運用。
使用條件:指揮50以上、格鬥50以上
牽制
攻擊次數減半、防禦及迴避上升25%、物資消費減半的攻擊。增加強敵的疲勞度,適合據點守備。
使用條件:指揮50以上、防禦50以上
總攻擊
疲勞度及物資消費1.5倍,但是射擊次數也會增加1.5倍的攻擊。強力的攻擊使用可能,但是消耗也會激增,所以使用時機一定要把握住。
使用條件:指揮70以上
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