文章作者:[巴士論壇]死不了的紮古

 

在開始遊戲前,無論你是新手還是老手,最好先搞清楚一些基本規則,這樣才能更好得使自己走遠點,活得更久點。 戰前須知為你一點一點講解。

操作:

《暗黑之魂》的操作和《惡魔之魂》差不多,沒有花哨的操作指令,沒有華麗的連招系統,只有實實在在的刀刀入肉,非常平凡。 就幾個動作,攻擊、重攻擊、閃躲、防禦、彈反、踢腿,全都樸實無華。

裝備:

雖然《暗黑之魂》有等級設定,也有很多華麗帥氣的裝備,但是裝備沒有最強的概念,只有順手的概念,所以你別想著穿一身無敵防具,手持牛掰武器一路殺過去,別說BOSS了,我相信面對雜兵你都會不斷扑街。 順便提一下,這次的武器防具種類可比惡魔多了很多。

魔法:

這個不得不提,本作取消了MP的設定,取而代之的是魔法“使用次數”的概念,每個魔法、奇蹟、咒術使用次數都是不一樣的,用完了就不能再使用該魔法了,必須回到營火處休息才行。

回复:

這個也必須提一下,這次沒有了買回复藥這個概念,回复藥(元素瓶)一開始就會劇情獲得,初始能使用5次。 回复藥的使用次數由營火的強度決定,對營火注火一次,元素瓶的最大使用次數就會+5,也就是使用10次,最大20次。

自動存檔:

《暗黑之魂》的自動存檔比《惡魔之魂》還誇張,除了撿到東西,使用東西存檔外,殺個敵人吸次魂都會存檔,甚至你進入菜單畫面推出來也算存檔,更別提在營火旁坐一下了,說白了這遊戲就是容不得你後悔!

裝備重量:

和前作設定一樣,裝備重量直接影響玩家的跑步和走路速度,翻滾迴避的靈活性以及精力的回复速度。 如果想做到翻滾自如,跑步飛速,裝備重量只能佔總重量1/4以下;不到1/2的話,翻滾會有些粘地;到1/2的話,那翻滾動作起身的話會有相當的延遲;超過3/4 的話,可能連翻滾動作都做不出。

-------------------------------------------------- ---

冒險提醒:

1.本作沒有靈魂肉體之分,只有活人活屍之分,活人活屍雖然HP沒有區別,但是活屍狀態下,不能注火,聯機受到限制,不能召喚幫手,和NPC對話的內容也會不一樣,有一些關係到誓約。 活屍恢復成活人,很簡單,在營火處貢獻1個人性即可變成活人。

7d638bb6-9290-47a6-944f-901bb7f284ef.jpg

2.在營火處休息,不但能恢復HP,解除所有負面異常狀態,恢復元素瓶,恢復魔法奇蹟使用次數外,所有的敵人都會RESET歸位。

image_dark_souls-16325-2217_0007.jpg

3.戰死會強制回到之前休息的營火處,身上的靈魂會清零,必須回到之前死亡的地方撿取,如果中途又死了,那之前的魂就沒了。

4.本作的防禦力和前作一樣比較虛,所以任何不小心都會導致一個雜兵都能幹掉玩家,所以步步為營,誘敵單挑才是王道。

5.所有的NPC都不能起死回生,殺了就殺了,要後悔要么NEWGAME,要么下週目。

6.本作的裝備重量和前做略有不同,比前做更細緻,想要靈活滾動,那就得把裝備重量控制在負重的1/4以下,一般我們都控制在1/3左右,如果超過1/2那就……

7.BOSS不是無敵的,你也不是無敵的,你有的只是無敵的複活次數,正確的方法能讓BOSS變得脆弱,所以對付BOSS只能智取,不能硬來,就算吃了藥,持久了,也會有洩掉的時候。

008b39de-bd7c-4daf-ba13-16ede96b9b92.jpg
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 John Hsiao 的頭像
    John Hsiao

    遊戲密技攻略

    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()