作者:【A9VG】星崎

關於隱藏打分POINT(隠しアピール)
以下是理論情報,本人尚未親自驗證。 希望已驗證的P隨時提供真相。
★使用回憶炸彈後(1),暴氣槽蓄滿時的自動加分後(2),暴氣結束後(3),在3個能力圈顯示在畫面上之前(畫面裡還看不到3個圈之前),依舊可以進行普通打分(1次?)。
★回憶炸彈與回憶炸彈之間,可以夾著4次普通打點後,依然成立炸彈連鎖。 (包括隱藏打分點)
例子:MIKI炸彈→普通打→普通打→普通打→普通打→YAYOI炸彈★如果能在接近GOOD判定的位置發動回憶炸彈的話,可以減少夠進行1次打分的硬直時間,換句話說,這樣就可以在總分裡又多出一次普通打的分數。
★回憶炸彈與暴氣都可以和普通打同時去按,從而同時得到2邊操作的分數。

第1種屬於隱藏操作A,第4種屬於隱藏操作B。
關於隱藏操作A,在回憶炸彈等操作時的硬直時間點,去按按鍵的話,可以在3能力圈顯示之前進行一次普通打分。

瓶頸在於別去循環使用地獄特訓。

在此,我們發現了鳥島P讓真哥作為團隊領袖來帶隊。
順便提一下團隊的能力屬性的構成規則;團隊的能力值,是3人的合計值,但是,團隊領袖個人能力值對於團隊能力值的影響要遠遠大於其他附屬的2個成員。
換句話說,遊戲中途改變團隊領袖會改變團隊能力

以下是鳥島P成績

偶像大師2



以下是鳥島P的遊戲LOG圖(★重要鼠標點擊圖片可放大看)
特別說明:表格里有一項是「 メ」,這一項記錄的意思是,紅色的對應的紅色人名表示當晚與該角色發生了晚上回事務所後的人際交往。 メ對應黑色人名,則表示收到了該名偶像的DLC郵件後觸發了郵件BOOST

偶像大師2

曲子得分突破80000大關的關鍵在於
5個回憶炸彈+團結力

值得注意的是鳥島P用DODAI打出86258時用的護符寫的是メイ <BR>應該就是北海道護符メェ~クイーンのお守り <BR>效果如下
360版:バーストアピールのスコアUP(大)爆氣狀態下得分UP(大)
通常アピールのボルテージ増加量DOWN(小)通常連擊提供的氣槽增加量下降(小)
PS3版:バーストアピールのスコアUP(大)爆氣狀態下得分UP(大)
通常アピールのボルテージ増加量DOWN(大)通常連擊提供的氣槽增加量下降(大)
看來是犧牲了暴氣次數 ,而是去極限輸出2次“雙X3.0“的暴氣狀態

鳥島P在此週目內去做了多餘的2週營業,如果說,下週目裡減去這2週的營業,再減少一些沒必要的舞台演出的話,得分很可能可以突破90000大關。
上上週目中,由於還差3次營業,回憶炸彈身上只有4個。
這次發現身上有5個回憶炸彈和4個回憶炸彈簡直就是一個天一個地。
進行22次營業加上特殊事件後,應該就可以蓄滿5個回憶炸彈。 當然前提是所有的營業全部都是PREFECT。
另外,合理地規劃好粉絲人數區段可提供的團結力增加值(※1) ,且在遊戲序盤加上營業的話,都可帶來很穩定的良性收益。
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※1說明:區域內的粉絲人數超過以下區段時,可以在晚上收到粉絲寄來的應援信(+5團結力)
5000, 15000, 30000, 60000, 100000
※但是,即便是在一天晚上收到多封來信,上升值也只是一封的量,即+5團結力※如果說分數跳過了5000這個檔次,直接粉絲數上到15000以上,又或者是因為參加了全國AUDI,而導致多個區域同時到達來信所需的新基準值的話,
來信也將只有1次,換句換說,只能獲得單次+5團結力※舉例,如果超過了10000,後來又跌落到了9848,再次又超過了10000,這種情況下團結力不會再次+ 5,即不可以用這種方法反复刷團結力。
除了以上條件外,也會有粉絲來信,詳細條件以及所加數值未驗證如果是倦怠期上升值降低為1/2

初めの頃の何も解っていなかった頃の方が最終的な団結力高かった気がしてたのですが、
ある程度慣れて人數増加効率最優先でやってた為、損をしていた部分もかなり多かったってことも理解できました。

第5首曲子一旦發生SUPER BREAK+KEEP的話,單單一曲就可賣到550萬張的銷量。 (^_^;)
遺憾的是其他曲子未能出REVIVAL和BREAK,雖然DODAI使用了9次

對ヴィスペリア手動打法是スガモフェス打法。 用其他護符的話完全沒勝算。

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