作者:lawrence06

我是RR的忠實粉絲,以前都是藉朋友的小P過過RR的癮,前些日子,自己也入手一台小P,花了一天時間把RR2打爆機(累啊…….)。 昨天和朋友聯機比賽RR,晚上心血來潮,所以又把MAX打穿了一遍,由於先前已經有過打穿MAX的經驗,所以這次並沒有花多少時間就完成了8個挑戰。 在網上,我看到有很多玩家詢問如何才能順利通過MAX模式的挑戰。

因此,我總結了一些經驗供大家參考:

相信很多玩家都因嘗試過了MAX模式而抓狂的,的確,MAX中的AI是可以說是極為BT的,除了擁有近乎無限的氮氣以外,車輛性能(加速快,過彎或碰撞時失速極少)都佔絕對優勢。 而且AI共有三輛,智能化程度很高,它們在比賽中有明確分工,比賽開始時,有一輛會使用氮氣全力衝刺,與第二集團拉開距離,另兩輛車則負責“斷後”,佔具超車的最佳線路,有時還會左右移動來阻礙玩家超車。

當然,在比賽中,三輛AI車會根據彼此間領先位​​置的變化而變化各自的速度,“配合”可謂相當默契配合。 AI還有一個非常“聰明”的地方,就是當你堵在它正前方時,它絕對不會使用氮氣加速,我們應該充分利用這個特點,尤其是在終點前的直道,AI通常都會瘋狂使用氮氣加速,這時就應該借助後視鏡來佔具AI的行車路線,並阻止AI使用氮氣。

在 起步時,排在第一或第二中的一輛AI車首先會使用氮氣加速,(一般第一個彎道是右轉的話,右方AI車首先會使用氮氣,反之則是左面的車使用氮氣),因此每 次起步的好壞非常重要,當你完美起步時,你可以利用暫時的速度優勢來擋在正在加速的AI的前面,特別是在高速級別的比賽中,如果你還沒有掌握如何完美起步 的話,請使用“restart”多多練習,另外,不同車型的完美起步的時機有細微的差異,需要你自己去體會。

MAX共8組賽道,CLASS1~CLASS6,SPECIAL1和SPECIAL2各1組賽道(以下簡稱C1~C6、S1和S2),是考驗玩家對每個級 別賽車的綜合控制能力,這8組賽道按難易度又可分3個級別,C1~C3(中級難度),C4~C6(專家級難度),S1~S2(初級難度)。 (為什麼這麼劃分呢,下面我會詳細解釋的)

一、S1~S2(初級難度)

    S1~S2分兩組賽道,每組各6條賽道(含逆走),使用特殊車型。 乍一看有那麼多賽道,而且AI又都是特殊車,擁有BT能力的說,估計難度不小。 其實這組賽道是8個挑戰中最簡單的2個,雖然AI很強,但別忘了你使用的也是特殊車,能力毫不遜色的。 在 S1中,推薦使用紫色小強,感覺上它屬於MILD+DYN型的,能力比較全面,而且可以利用它體積小的特點,減少了與“斷後”車輛碰撞的可能,過連續彎道 時優勢明顯;在S2中,推薦使用天使小強,天使小強是DYN型的車子,需注意的是,天使小車在漂移時方向不要轉足,漂移過程中後必須把握住反打方向的力 度,不要過猛,否則回出現團團轉的情況。

另外一點需注意的是有幾個地圖在90度彎角時有高低落差,需提早漂移,盡可能做到切線進彎,這樣才能避免失速過多及撞上對面的牆壁。 當然了,如果你能順利地完成C1~C6的挑戰,最後的S1和S2挑戰絕對是小菜一碟了。

二、C1~C3(中級難度)

    C1~C3分三組賽道,每組各3條賽道(無逆走),使用普通車型(C1~C3)。 這階段裡的車屬於慢速車,因此在速度上我們的優勢幾乎為零。 既然速度上比不過,那隻好從戰術上考慮了。 在這3組賽道上,因為本身車速慢,所以推薦使用DYN車,這樣可以盡可能地減少在過彎時的失速。

AI車有個特點,就是“你快它也快”,只要你超它車,5秒內它肯定用氮氣加速。 如果我們和AI比氮氣的話,結果肯定是很悲慘的,因此,前期不要拼命使用氮氣去超AI的車,只要一直保持跟在AI的後面,不被它拉開太大距離就行了,而且如果AI跑在前面的話,它們是很少使用氮氣的。 當你第​​三個氮氣槽超過1/2時,這時你可以用掉一個氮氣(不用就浪費了嘛,畢竟我們還是發展中國家,浪費是可恥滴……..),第3圈過半後,一定要確保3個氮氣,估算好距離,連續衝刺到終點,這個過程中切記盡可能不要失誤,不然就要restart了。

三、C4~C6(專家級難度)

    C4~C6分三組賽道,每組各3條賽道(無逆走),使用普通車型(C4~C6)。 這階段裡的車屬於中高速車了,速度方面雖然還是劣勢,但還是有得一拼,尤其是C6階段的車,彎道上與AI相差並不多。

這3條賽道的特點是彎道多,而且有很多地方有高低落差, DYN車在這裡比較難控制,尤其是置空後,很容易撞牆,所以這裡推薦使用MILD車。 雖然犧牲了一部分速度,但在過彎時絕佳的穩定性及漂移後提速時間這兩個特點,完全可以彌補其在速度上的不足。

這 裡要提一下的是,在C5賽道出隧道後,有一個很大的落差,而且落差緊接著一個慢速長彎接一個反向高速急彎,用DYN的話,由於其置空時間比MILD長,容 易撞牆,如果提早漂移或減速的話,進入長彎後肯定會發生漂移而無法立刻提速,這時AI必定會從內線切進來超車,等進入直道後它會立刻放氮氣,我們是沒有任 何機會的-_-!如果使用MILD的話,置空時間可以縮短0.5秒左右,但賽車必須側身著地,著地瞬間稍微反打一下方向,雖然會損失少許速度,但此時切記 切記不能漂移! 等看到反向彎後,立刻開始漂移,並切隨即開始打反方向,使車盡快恢復抓地力,並同時釋放氮氣(此時AI肯定也使用了氮氣,如果時機把握準確的話,AI應該還是側身的,抓地力還未完全恢復),這時勝利女神就會向你招手了!

總結一下:

初 級難度的2個挑戰(S1和S2),車速快,車況好,只要不出現太多失誤的話,是可以一口氣過關的;中級難度的3個挑戰(C1、C2、C3),由於敵我車輛 車速相對較慢,用氮氣跑的距離相對較短,所以主要是靠戰術來取勝(終點前3連氮戰術);專家級難度的3個挑戰(C4、C5、C6),賽道相對比較難走,綜 合彎道多,車速較高,因此對玩家的車輛控制能力要求最高,需要有一定的技術基礎;8個挑戰雖然有難度,但AI畢竟是AI,還是有規律可尋的,而且打穿 MAX模式的玩家並不在少數,多練習幾次完全可以過關的。

其實,多玩玩你就會發現,其實MAX模式並沒有傳聞中的那麼恐怖的,如果NAMCO準備出RR3的話,希望再加一個SUPER MAX模式來滿足一下偶們這些RR的忠實玩家吧^_^ ,不過SUPER MAX模式一定要設個獎勵,比如永瀨麗子的超華麗CG一大段………..

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