作者:烏龍
前言:
FFT即最終幻想戰略版,是square在ps時代繼ff7之後的又一款百萬大作,也是到目前為止唯一能過百萬的戰棋遊戲。 我從一開始覺得它不好玩,後來卻沉迷其中,這轉變的關鍵自然是因為掌握了遊戲的系統——也就是經典的“職業系統”,確實有太多可以深入研究的東西了,這也是松野泰己的強項。 據說松野泰己領銜製作的ff12的評價有兩極分化的現象,不知道是否因為松野泰己的系統太過“核心”了? (等我玩到美版ff12再說吧~)
現在的玩家好像很時髦一開口就說:“最近比較煩,沒有好遊戲玩”,也不知是真的已經打通過所有遊戲還是說說而已,說來慚愧,烏龍曾經也是這樣的,隨大流買了一堆遊戲,每一張都看了個開頭就收起來,而每次想玩遊戲又覺得哪個都不好玩。 真的沒有好遊戲嗎? 我想是被堆積如山的盜版光盤慣壞的吧,烏龍現在和以前不一樣了,懂得了對一個遊戲投入,實在是比對多個遊戲都淺嚐則止有樂趣多了。 這麼多好遊戲,烏龍只恨沒有時間玩。
這裡要向還沒有玩過FFT的朋友推薦老遊戲FFT(仔細想想烏龍在Tv Game Fans Club上寫的文章都是比較過時的遊戲,確實很老土……),FFT現在已是烏龍的最愛。 烏 龍以前可是不碰FFT的,後來一夜之間“頓悟”了玩FFT的訣竅,這下發現了新大陸,烏龍每天晚上玩1-2小時,週六日經常通宵夜戰,整整兩個月沒碰其它 遊戲專攻FFT,至今已經在FFT上投入了超過100個小時的時間,搞得連SSPS都佩服我了(讓SSPS佩服可不容易呀,呵呵……)。 玩到興奮的時候,感覺能夠從老遊戲中淘出金子,真是一大收穫。
FFT的畫面和音樂都是精品級的,也許不是驚世駭俗的,但卻是“合適”的。 以PS的能力,用來跑從SFC移植過來的FF4、5、6等是浪費資源,用來跑FF7、8等則有點超出它的能力範圍了,難得碰上有FFT這麼適合它的遊戲。
遊戲的幫助系統非常詳盡,這一點給人的感覺非常好,因為這代表著製作遊戲的認真,更像個精品了。 遊戲的標題畫面和主菜單中可以選擇請教官來教玩家如何戰鬥,實際的配置和戰鬥中按select鍵都可以查看各種指令的幫助信息,非常方便。
烏龍一直想寫一篇關於FFT的全面分析,但因為FFT的內容太過博大精深,千頭萬緒讓烏龍有不知從何寫起的感覺,所以一直拖著。 現在終於找個機會把它趕出來,不能算是“全面分析”,主要目的是向新手介紹一些經驗,有什麼疏忽錯漏之處希望各位老手補充修正。
一、就業指南
“轉職系統”絕對是遊戲的精華所在,玩家角色的等級大可不必過多考慮,只需練職業,用適當的職業配置去克敵制勝,很有成就感。 新手當然首先要掌握FFT裡的職業系統,通常的職業分為戰士系和魔法係兩種,各職業都不是萬能的,如魔法系的職業物理攻擊力、防禦力都低,戰鬥系的職業HP高,但MP值極少,總之是各有優缺點。 如何才能練出全部職業? 各個職業的特色分別在哪裡? 烏龍淺陋,擇要說明如下——
戰鬥系:
見習戰士(初始職業)——轉職條件:無。 見習戰士是戰鬥系職業的起點,專用特技是“基本技”,普通隊員是一些沒什麼用處的技術,主角當見習戰士時基本技就多了不少,而特殊隊員的特殊職業會取代見習戰士這個職業,各種特技豐富多彩。
道具士(初始職業)——轉職條件:無。 道具士雖然是魔法系職業的起點,但它本身還是屬於戰士系的。 特技是“使用道具”, FFT裡的隊員想使用道具的話得先轉職成道具士,不經過學習就不會使用道具(也說不清是笨還是有個性)。
騎士(ナイト)——轉職條件:見習戰士Lv.2。 轉 職確實是有好處的,至少模樣看起來真的比見習戰士有型……特技是“戰技”,前四項可以破壞敵人的武器、盾牌、鎧甲等裝備,不過烏龍是從來不用的(多浪費 呀,偷過來多好……),後四項分別是消減敵人的一半MP、降低敵人的速度兩點、降低敵人的物理攻擊力三點、降低敵人的魔法攻擊力三點,非常好用。
弓使——轉職條件:見習戰士Lv.2。 特技是“蓄力攻擊”以增加攻擊力,增加的攻擊力大小和蓄力時間成正比(類似於FF6裡劍士卡爾尼的絕招“必殺劍”),不過小心蓄的時間太久敵人都跑了。
武鬥家(モンク)——轉職條件:騎士Lv.3。 不用裝備武器、赤手打天下的RPG常見職業,特技是“拳術”,象什麼太祖神拳、黯然銷魂掌、烏龍十八掌之類的武林絕學都有,當然最有用的是解除不良狀態、恢復HP和MP、復活這三個拳術,不用消耗任何資源,全憑武鬥家自己數十年的內力。 唯一的限制是武鬥家必須和目標站在同一地形高度,就是說假如你的隊員死在了不該死的地方,武鬥家的複活拳術是救不了的。
盜賊(シーフ)——轉職條件:弓使Lv.3。 噹噹噹噹,最受歡迎的職業來了,盜賊的特技當然就是“竊取”了,可以偷對手的武器、盾牌、盔甲、帽子、飾物等值錢的東西,烏龍每打一次仗,非把對手的東西全部偷到不可,正所謂:“沒有吃沒有穿,自有那敵人送上前,沒有槍沒有炮,敵人給我們造”,好有游擊隊的感覺呀。 可是凡事有兩面,要是敵人有一兩個盜賊也是很頭疼的事,最可怕的是他們會偷走我方異性隊員的“心”,使我的愛將陷入不聽話狀態,這時只能企求上天保佑愛將不要幹出什麼蠢事來。
風水士——轉職條件:武鬥家Lv.4。 特技是“風水”,利用地形攻擊敵人的技能,烏龍很少用,就不多說了。
龍騎士——轉職條件:盜賊Lv.4。 手持長槍的騎士,特技是“跳躍攻擊”(FF7的艾莉絲和希德絕對都是龍騎士職業),跳躍的好處是使攻擊力上升,跳躍期間還可以避免受到敵人攻擊,隨著日積月累,跳躍攻擊的範圍會越來越廣,到最後整個戰場幾乎都在龍騎士的攻擊範圍內,真是很可怕。
侍——轉職條件:騎士Lv.4,武鬥家Lv.5,龍騎士Lv.2。 真想不通中世紀歐洲的戰爭中日本武士來湊什麼熱鬧? 侍的特技是“解放名刀(象什麼阿修羅、村正之類的)的力量”用來攻擊敵人或回复己方。
忍者——轉職條件:弓使Lv.4,盜賊Lv.5,風水士Lv.2。 又 是日本文化的產物,不過忍者還是很厲害的,它的特技是“亂扔東西,罰款罰款”,可以把庫存的各種武器扔出去打敵人,威力不小,就是有點肉痛,另外,它還有 個“二刀流”的能力,雙手各拿一把武器,可以連續對敵人攻擊兩次,威風凜凜是不用說了,如果騎士裝備上了“二刀流”,手持兩把好劍,攻擊力嚇人之外,還可 以一回合使用兩次“戰技”,好用好用。
踴子(女性職業)——轉職條件:風水士Lv.5,龍騎士Lv.5。 特技是“踴”,也就是跳舞啦,跳不同的舞蹈分別有降低敵人速度、降低敵人攻擊力等效果,類似騎士的戰技,但騎士得冒著被敵人反擊的危險到敵人跟前使用戰技,踴子大可躲到一個安全的……角落,大跳其舞,效果可是對全體敵人的哦。
魔法系:
白魔導士——轉職條件:道具士Lv.2。 使用“恢復系魔法”的魔導士,扮演支援隊伍的角色是最好不過。 吟唱魔法需要時間,這一點不如直接使用恢復道具,但范圍、效果都不錯,而且不用消耗用血汗錢買回來的道具! (烏龍頗具守財奴作風)
黑魔導士——轉職條件:道具士Lv.2。 使用“攻擊系魔法”的魔導士,攻擊範圍廣,威力大,小心傷到自己人,缺點和白魔法一樣,吟唱魔法需要時間,所以有可能魔法還沒使出來就被敵人砍趴下了。 訣竅:在菜單選擇魔法時按右鍵可以查看此魔法的發動時間,這樣就能更好地使用魔法。
陰陽士——轉職條件:白魔導士Lv.3。 特技是“陰陽術”,使敵人陷入各種不良狀態的法術。
時魔導士——轉職條件:黑魔導士Lv.3。 特技是“時魔法”,可以加快己方速度、降低敵人速度、停止敵人行動、使己方成員二次行動、用時空效果攻擊敵人等,看起來挺好用的,不過烏龍很少用就是了。
話術士——轉職條件:陰陽士Lv.3。 特技是“話術”,使用自己的七寸不爛之舌上戰場,像外交官一樣,可稱武裝到牙齒。 話術可以提升我方成員的勇氣值、信仰心,降低敵人的勇氣值、信仰心,用話術還可以從敵人手裡得到金錢呢。
召喚士——轉職條件:時魔導士Lv.3。 召喚士不用說是強力職業,FFT裡的“召喚魔法”也頗具氣派,而且比白魔法和黑魔法好的地方是不會誤傷自己人或誤回复敵人,它的效果對己或對敵分得很清楚的。
算術士——轉職條件:白魔導士Lv.5,黑魔導士Lv.5,陰陽士Lv.4,時魔導士Lv.4。 天下無敵的算術士出場了,作為一個和平時代處理國家大事的丞相級職業,到了戰場上,敵人只有聞風喪膽的份。 該職業的特技“算術”,可以分別以CT值、人物等級、人物經驗值、地形高度為對象,而以質數、5、4、3為倍數,不消耗魔法值、不用等待吟唱時間地使用各種已學會的魔法,所有符合條件的人員,不論敵我,都在算術士的掌握之中。 舉個例子,敵人都站在高度為8h的地方,要把他們全變成青蛙,只需選擇“算術”,再選“高度”,再選“4”,再選黑魔法中的青蛙魔法,一陣魔法亂閃之後,只要是所站地形高度是4的倍數的敵人全部變成青蛙了,哈哈哈哈,哭去吧,呱呱……不好,我自己怎麼也變成青蛙了? 原來我自己是站在4h呀,哎呀,太不小心了……
吟遊詩人(男性職業)——轉職條件:召喚士Lv.5,話術士Lv.5。 剛 才踴子妹妹的特技是跳舞,現在吟遊詩人哥哥的特技是“唱歌”(又是唱歌又是跳舞的,這個戰場還像戰場麼?),唱歌和跳舞不同的地方是後者的使用目標全部是 敵人,前者則全部是對己方的支援系技能,有加快我方成員速度、提高我方成員攻擊力、給我方成員補充HP(一點點)等功效。
? ? 系:
模仿士——轉職條件:見習戰士Lv.8,道具士Lv.8,召喚士Lv.5,話術士Lv.5,風水士Lv.5,龍騎士Lv.5。 光看轉職條件要這麼多也可以看出是FFT中最後一個職業,特技是“模仿己方成員的行動”。 “模仿”向來是FF系列的高等能力,但感覺在FFT中模仿士是被削弱了,烏龍也很少用。
以上是全部20種職業的簡要介紹,可以看出,想練出全職業,最佳路徑是按下面的方式練:
見習戰士Lv.2,道具士Lv.2,騎士Lv.4,弓使Lv.4,白魔導士Lv.5,黑魔導士Lv.5,武鬥家Lv.5,盜賊Lv.5,話術士Lv.5,召喚士Lv.5,龍騎士Lv.5,風水士Lv.5,陰陽士Lv.4,時魔導士Lv.4。
只要上述各種職業都練到相應的等級,就有了除模仿士外的19種職業。 假如想把模仿士也練出來,只需在上面基礎上再把見習戰士和道具士都練到Lv.8即可。 不過由於模仿士不能裝備任何東西,所以也並不是非常強,一開始可以不著急著練。
二、職業能力龍虎榜
各職業有著不同的能力,哪些能力更有價值呢? 請看烏龍的一家之言,不是很常用的能力就不說了,以下僅供參考——
見習戰士:有個“取得JP UP”的能力,能使獲得的JP值比一般情況下增加50%,對練職業相當有好處,趕快把它練出來裝備上吧。
道 具士:特技“使用道具”(回复、復活、萬能藥等)由於不像白魔法那樣耗時間,也不像拳術那樣有失敗的可能,所以在惡戰中很有用;“道具投”的能力可以 向遠方的同伴扔道具;還有一個能力“保持裝備完整”,可以避免敵方的騎士用戰技破壞自己的裝備,或是避免敵方的盜賊偷我方的裝備——一定要保護好自己的財 產……
騎士(ナイト):如前所說,騎士的特技“戰技”可以很好地削弱敵人,假如把敵人的速度和物理攻擊力等數值砍到只剩1點,那該敵人已經對我方沒什麼威脅了。
弓使:沒什麼特別的。
武鬥家(モンク):三大“拳術”(氣孔術,HP&MP回复,復活)自然都很有用的。
盜 賊(シーフ):特技“偷盜”是烏龍隊伍中必不可少的;“接取敵人投擲的東西”能力也不錯,有時碰上個有錢的敵忍者,他會出乎意料地扔個強力武器來打你,順 手接下來就賺了;“密獵”能力在打死怪物後可以把它變成毛皮,然後可以去各個貿易都市的毛皮骨肉店換取物品,不同的怪物換取的東西不同,很多隱藏物品都要 這樣得到,記住密獵到了獵物就要趕快去貿易都市,否則……
風水士:沒什麼特別的。
龍騎士:“高低差無視”能力屬於移動系的,在那種地形落差大的山谷、屋頂之類的地方裝備上這個能力,簡直如履平地。
侍:侍的“白刃取”能力絕對值得強力推薦,也就是江湖上人稱空手入白刃的功夫,乃護身法寶,絕對值得一練,裝備上這個能力後對敵人的物理攻擊迴避能力大增,再配合話術士的特技“話術”後,到千軍萬馬中如入無人之境,具體的下面會詳細解釋。
忍者:特技“投擲”和能力“二刀流”都是很有價值的。
踴子:特技“跳舞”用來削弱敵人最好不過;“飛行移動”能力類似於龍騎士的“高低差無視”,無論哪種地形都不在話下,比後者還好的是可以從敵人頭頂飛過。
白魔導士:特技“白魔法”不用說是要練的。
黑魔導士:特技“黑魔法”中一個是青蛙魔法,嘿嘿……
陰陽士:特技“陰陽術”中一個是使敵人睡眠的法術,配合算術使用也是絕妙組合。
時魔導士:“魔法詠唱時間縮短”能力還不錯,不過有了算術後就可以淘汰了;“瞬間移動”大概是從《七龍珠》中孫悟空那裡學來的能力,整個戰場任何一個角落都可以一下子就到達,就是距離遠了容易失敗,不太保險。
話 術士:特技“話術”當屬常用技巧,降低敵人的勇氣值可以減低敵人的物理攻擊力(勇氣降到10以下還會變成小雞,任打不還手,好玩得很,但特定敵人無效), 降低敵人的信仰心可以減低敵人的魔法攻擊力,總之都很有用;“調教”能力可以使瀕死的敵人或怪物加入己方,這種能力的好處是不用再一個個地偷敵人的裝備 了,讓敵人加入我方後卸下該人的裝備再開除就是,省事多了,當然,特定人物無效。
召喚士:特技“召喚魔法”威力大,範圍廣,不但有攻擊系召喚獸,也不乏回复系召喚獸,值得一練;“使用MP半減”能力可以節省MP值,不過有了算術後也可以淘汰了。
算術士:特技“算術”天下無敵,一定要學會所有算術項目;“JP獲得移動”在走路的時候都可以獲得JP值,好玩是好玩,話說回來,都練到這一地步,JP值也沒什麼了不起了。
吟遊詩人:和踴子相同的“飛行移動”能力值得一練。
模仿士:特技“模仿”烏龍不是很常用(根本就是沒用過),但作為FFT最後職業的唯一技能,應該不會弱吧? 我也不知道。
三、TIPS
1、如何練職業?
在戰場上,不論你是攻擊敵人、回复己方、使用特技還是吟唱魔法,只要你這個行動成功完成了,就可以得到一定的經驗值和JP值。 所得經驗值數目是以行動對象和被行動對象之間的等級差決定的,當然是等級低的對等級高的可以得到更多經驗值,要是反過來則最低得到1點,等級相同的可得10點。 再說一遍,經驗值並不是很有用的,等級太高了打那些和你一同成長的怪物也挺累的,所以能節制的時候還是節制一點。 至於JP值,自是多多益善了,因為各個職業等級的提高、特技和能力的學習,全在於JP值。 每次行動取得JP值的多少是按該職業的當前等級決定的,職業等級越高,得到的JP值越多,當然不要忘了見習戰士的“取得JP UP”能力,一定要把它練出來裝備上。
注 意FF系列的向來慣例是戰場上不分你我的,攻擊可以對己方,回復也可以對敵人(題外話:烏龍以前用SFC模擬器玩FF4時,順手把自己的等級改得很高,到 了一處劇情規定必敗的戰鬥中,對方無論如何也打不死我,我一下子嚇傻了,還以為這回要卡關了,後來才想起自己可以打自己的……),FFT裡也一樣,打自己 人照樣得到經驗值和JP值,這樣練級或練職業成了非常簡單的事情。 只要把敵人打到只剩一個,用騎士的“戰技”或踴子的“跳舞”把他的速度、物理攻擊力等數值全降到最低,就可以不用理他了,我方成員開始“互相切磋”吧。
在戰場上,一個隊員得到的JP值是會均分給其它隊員的,舉個例子,在一場戰鬥中5名隊員上場,有一名成員是騎士職業,他攻擊敵人後得到30點JP值,那他自己的騎士職業的JP值就上升了30點,而其它成員則分別會得到6點的騎士職業JP值。
2、從第二關開始……
FFT第一關是試練關,真正的練職業要從第二關開始,這時除主角外可以選擇4個隊員出場,都是見習戰士和道具士,而且只給5個回復體力30的藥和2個複活藥,主角的好友帝力塔作為GUEST角色(電腦控制)出場。 建議選擇勇氣值和信仰心都比較高的人(為以後的旅程做好準備),其中兩個見習戰士、兩個道具士。
戰 鬥一開始先把除了敵道具士之外的敵人全部幹掉,然後再把帝力塔也打得戰鬥不能(省得礙手礙腳),四個人圍住敵道具士,有“裝備變換”能力的把自己的武器卸 掉,然後開始打敵道具士(不要打死),敵道具士只要受到一定程度的傷害就會用道具回復自己,這樣只要不停地打他就可以不停地賺經驗值和JP。 剩下的那人最好是道具士,就在旁邊打自己人,該回复的時候就回复,也一樣能賺不少經驗和JP。 耗 足一定的時間後,等每個人都達到見習戰士Lv.2和道具士Lv.2,都練出騎士、弓使、白魔導士和黑魔導士四個職業,並且每個人的見習戰士職業都有 250JP(可以學習“取得JP UP”能力)之後就可以收手了,下一關的戰鬥直接以騎士、弓使、白魔導士和黑魔導士出場繼續練吧。
以上例子是烏龍的練職業方法,耗的是時間,得到的是成就感和滿足感,假如沒有耐心的朋友就不用試了。 以後的戰鬥可以參照這種“耗時戰法”,很快就可以把全部職業練出來了,這樣包括主角在內的這5個人可以打遍天下無敵手,其它人完全不用練。 順便說一下,遊戲中還有很多戰鬥有GUEST角色登場,假如這些角色不是死亡了就會導致遊戲結束的話,大可先把他們打死(反正戰鬥後會自動復活),省得他們胡亂行動,破壞我方的戰略部署。
3、怎麼使用話術?
話術士的特技“話術”在前面說過了,在戰場上對削弱敵人很有效,事實上,這個特技不止簡單地對付敵人,還可以加強我方的實力,堪稱最有價值的能力之一。 有兩種“話術”:一個是使我方成員勇氣值上升,另一個是使我方成員信仰心上升,別看這兩種話術成功率不高,增加的數值也不多(每次成功加4點勇氣值或信仰心)。 但戰鬥過後這數值是有1/4效用的! 也就是說,你在戰鬥中使一個人的勇氣值增4點,戰鬥後該人的勇氣值就會提升1點,這樣你在戰鬥中有耐心使每個隊員的勇氣和信仰都增加個40個點,戰鬥後相應的都有10點的提高!
勇氣值越高攻擊力會越強之外,侍的“白刃取”能力是受到勇氣值影響的,假如你的成員的勇氣值都在90以上,都配上“白刃取”,那敵人對你這個隊伍的物理攻擊命中率只怕沒有能超過5%的,除非你走了狗屎運這樣都被人打中,否則隻身闖敵陣,取上將頭顱,直如探囊取物。
信仰心越高則使魔法的成功率和威力大增,假如你的成員的信仰心都在80以上,一個最低級的回复魔法也可以補個上百點HP,十分誇張,不過相對的是,被敵人的黑魔法打中傷害也會更大,可見凡事還是有利有弊的,提不提升信仰心就看各人喜好了。 注意成員的信仰心過高會自動離開隊伍的,所以不要提升得太過分,到80差不多了。
說到“有利有弊”,其實把勇氣值提升再加上配“白刃取”雖說非常強大,但要是該名隊員被敵人的異性盜賊給偷走了“心”,就會陷入“無政府”狀態,本來只要我方成員打他(她)一下就可以恢復正常的,可是這種情況下根本打不中他(她)……也算是一大弊吧……
4、怎麼練算術士?
算 術士的強大是無庸置疑的,但算術士的速度太慢了,他的SPEED數值通常只是別人的一半而已,這樣帶來的壞處有兩個:1、得等很久才能使用一次算術,在緊 張的戰鬥中這是不可思議的;2、練算術這個職業因此困難了不少,要等很久才能行動一次的算術士,怎麼才能獲得足夠的JP值去學習算術項目呢?
其實這兩個問題都很好解決,第一點可以在學會了全部算術項目後,轉職成速度快的職業如忍者,並裝備“算術”特技,這樣就可以很好地發揮人見人怕的算術的威力了。 第 二點嘛,不要忘了踴子的特技“跳舞”和吟遊詩人的特技“唱歌”都是自動進行的,而且跳一次舞和唱一次歌的速度都很快,所以,把你的隊員轉職成算術士後,裝 備上“跳舞”或“唱歌”的特技,只要他能開始行動就馬上“跳舞”或“唱歌”,以後就可以都是“待機”了,JP值自動就滾滾而來。
5、複製武器
遊戲中有一個BUG,要好好利用:忍者的“二刀流”能力可以用來複製武器的! 要 是碰上了強力的武器……首先請將你的隊員裝備“二刀流”能力,右手裝備盾,左手裝備要復制的武器,去商店,選擇“試著室”,選“最強試著”,由於右手的力 量比左手大,所以要復制的武器跑到了右手上,而左手則裝備了該店最強的武器(此武器比要復制的武器弱),然後復原左手,則此時該隊員左右手都裝備著要復制 的武器了,複製成功。
注意複製武器成功後要從該店買走這把武器,所以還是要交錢的,天下沒有免費的午餐嘛。 不過不要失望,在FFT裡,最強的武器都非常便宜(可能是店主不識貨),象劍聖剛加入的時候,他手上就有一把“聖劍”,非常好用,只值10塊錢。 呵呵,烏龍一口氣複製了七八十把,拿來給忍者用特技“投擲”扔著玩……
6、密獵寶物
密獵是得到珍貴寶物的一個途徑,不過對一隻怪物密獵,只有1/8的可能性能拿到這個珍貴寶物,剩餘7/8的機率是普通的物品。 這 裡有個無限密獵的方法(也是利用遊戲的BUG),就是通過裝備話術士的“調教”能力讓怪物加入你的隊伍後,找一個有水的地方打一場仗,戰鬥時把這只怪物放 到水深為2的地方,然後讓裝備了“密獵”能力的隊員從旁邊攻擊它直到出現密獵成功的字樣,這時本來會消失的怪物屍體還在,把它復活後就可以再次密獵了,這 樣多密獵幾次,還怕拿不到珍貴寶物?
但是稍微有點料的怪物是不會進水的,像有一關特殊關卡出現的難得一見的三頭龍(一定要用“調教”讓它加入隊伍),就無法使用無限密獵。 幸 好它的繁殖速度不錯,最好到地圖右上角的一個貿易都市和另一個城鎮相臨的地帶,在兩個城市間來回走(不會碰上敵人),每生出一隻新的三頭龍後就去野外打一 仗密獵掉,然後可以馬上回貿易都市看看都有什麼好東西——運氣好的話,是使速度加快、身體透明的香水(女性專用飾物),很不錯呀。 像這樣,生一隻密獵一隻,差不多也是“無限密獵”了,其它的怪物都可用這種方法密獵。
7、十層黑暗迷宮
大概是SQUARE覺得FFT的最後BOSS對烏龍這樣的玩家太沒挑戰性,因而特地安排了隱藏迷宮來讓我打得更過癮:只要通過聖地的戰鬥後,去地圖左下角的貿易都市就會發生事件,地圖上多了一個可去的地方——這就是十層的黑暗迷宮。 迷宮裡敵人很強(不過在無敵的算術士前還是一擊即潰),進黑暗迷宮可得的三件好事是:
A、撿寶物。 迷宮中有很多珍貴的寶物,每層約有四個,在那種有陷阱的地方都有,只需要裝備道具士的“道具發現”能力過去,就可以撿到寶物了。 值得一提的是在這裡是勇氣值越低撿到好東西的機率越高,所以最好找個沒用的隊員,在一場戰鬥中用“話術”把他的勇氣值降到很低(注意勇氣值太低了該隊員會自動離開隊伍,和信仰心相反),然後就可以讓他做撿寶物之用了。
B、學習最強召喚魔法。 最強的召喚魔法在普通情況下無法學會,是要到地下第十層才能得到的。 這裡的BOSS就會使用這個召喚,讓你的隊員轉職成召喚士,只要在這場戰鬥中頂住該召喚一擊,就可以學會這個召喚魔法了。 假如你怕該召喚士抵擋不住,只需要給他裝備上時魔導士的“受損HP轉為受損MP”能力,就不用怕了。
C、對付忍者和侍的聯軍:在第九層可能會碰上由都是99級的忍者和侍組成的聯軍,這幫人身上有不少好裝備,用盜賊的特技“偷盜”去偷吧,另外,忍者可能會扔出強力武器打你,甚至包括最強的騎士劍(攻擊力40),要用盜賊的“接取敵人投擲的東西”能力去接。
黑暗迷宮名不虛傳,確實是一片漆黑,只有打死敵人後變為水晶才能帶來光明,要好好利用。 每次戰鬥不要急著把敵人殺光,留時間撿隱藏寶物是一方面,另一方面是要找到往下一層的通道才能到下一層去,所以打到只剩一個敵人後,把它變成青蛙,降低速度後就暫時不管它,自己人在迷宮內四處走走,找到通道後再把它幹掉。
8、主角轉職為黑闇騎士?
前期雜誌裡JS和蘇幕遮關於FFT的文章裡提到主角轉職成黑闇騎士的密技,據烏龍所知,只有在英文版的FFT裡主角才能轉職為黑闇騎士,玩日文版的朋友就不用試了……
9、主角學習Ultima魔法
FFT中有幾場戰鬥是和侯爵跟他手下的兩個美女殺手(職業:踴子)打的,這時只要主角是見習戰士職業,受到那兩個美女殺手的Ultima特技一擊,就可以學會Ultima 。 不 過初次碰上他們時那場戰鬥的目標要保護天道士妹妹,而天道士非常弱,又是電腦控制——在這種情況下又要學ultima,又不能讓天道士死,非常困難,還是 到後面的幾次戰鬥再學吧(順便一提,那場戰斗里這兩個美女殺手會裝備非常珍貴的飾物,盡量偷到手吧,錯過了就沒有了)。
0、算術和聖魔法的最佳組合
白 魔法裡有一個唯一的攻擊魔法就是聖魔法,只要讓你的隊員都裝備上吸收聖屬性的武器或盔甲(如聖劍),在戰鬥中使用象“CT值是四倍”之類的算術配合聖魔 法,非常容易打中戰場上大部分人,這樣敵人全部損血,我方全部補血……這也算是密技吧,不過用到這一損招,遊戲就太過簡單了,有點欺負敵人的感覺,各位還 是慎用為好。
四、後記
這篇文章是烏龍在FFT上花了100個小時後的心血結晶,自信有不少有價值的東西,而部分是參考了網絡上一些網友的經驗之談,都被我集成到《FFT漫談》裡來了。 希望各位看了這篇文章後,能拿出你沒空去試的FFT來玩一下,假如能喜歡上這個遊戲,那烏龍的目的也就達到了。