遊戲名稱: | 實況力量職業棒球攜帶版2 |
日文名稱: | 実況パワフルプロ野球ポータブル2(JIKKYOU POWERFUL PRO YAKYUU PORTABLE 2) |
製作廠商: | KONAMI Digital Entertainment Co., Ltd |
遊戲人數: | 1-2人 |
遊戲類型: | SPG(體育運動遊戲) |
載體容量: | 1550MB. |
官方網站: | http://www.konami.jp/gs/game/pawa/psp_2/ http://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6179932.htm |
簡要介紹:
實況力量職業棒球攜帶版2為konami公司的一款體育類的新作。 新作根據2006賽季結束時製作的最新2007賽季的預想選手數據,備受矚目的新人等都將加入到遊戲中,將真實人物卡通畫成為本作區別於區他棒球類游戲的一大特色。 作為新一代的實況棒球,遊戲的內容十分豐富。 在基於上代的操作和畫面的同時,更加註重遊戲的的娛樂性:全新的段位模式,PoTaCa卡片的收集,更為輕鬆的選手育成模式將成為新作最大的賣點。 而且新加入的通信聯機模式又將會吸引更多的棒球迷加入進來。 遊戲的音效、現場解說、球迷的歡呼聲將使玩家擁有置身於真實世界裡的感覺,只有親身體驗才會享受到其中的樂趣!
目錄索引 |
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第一彈 | 遊戲模式介紹 |
第二彈 | 遊戲操作說明 |
第三彈 | 聯賽模式解析 |
第四彈 | 遊戲心得 |
第五彈 | 棒球規則 |
攻略第一彈:遊戲模式介紹
遊戲進入界面:
第一項: 開始遊戲第二項: 遊戲設置選項
(快速比賽模式)
ひとりで | 與com對戰一場正式比賽,獲勝可得到PoTaCa |
通信對戰 | rt,和你身邊的伙伴對抗 |
シェアリング | 遊戲共享,還未驗過貨,不解 |
觀戰 | 適合第一次玩,練手前觀摩學習吧=) |
選擇ひとりで一項,會進入如下畫面:
ノーマル設定 | 默認模式,操作均由玩家控制 |
ルーキー設定 | 只負責投球和擊球,其他操作com決定,適合於初學者 |
進入ノーマル設定,首先選擇球隊和對手,設置先攻與後守,然後選擇比賽體育場,接著進入如下畫面:
DH制 |
用一位打擊好的球員代替打擊差的投手來打擊,增強了進攻的衝擊力 |
エラー | 選手是否會出現錯誤(注:あり(是)なし(否)) |
comの強さ | 調整com的實力強弱(注:ふつう(普通) つよい(強) パワフル(專業) ぷう-(非常強) よわい(弱) |
調子マ-ク | 表示球員的興奮程度(注:かくす(隱藏) かくさない(不隱藏)) |
ケガ | 球員是否會受傷 |
コールド | 是否按打點數區分比賽勝負 |
メンタルシステム | 選手的狀態是否會變化 |
確定設置後,進入對比賽人員首發和候選的配置(野手和投手)確定後進入一下畫面:
試合開始 | 開始比賽 |
オ-ダ-みし | 對陣容重新作出調整 |
オブツヨン | 針對比賽操作控制選項設置(詳細如下圖) |
設定 | ルーキー(新手級) ノーマル(普通) |
操作 | 分A類和B類,詳細請見操作說明 |
コントローラ |
アナログ需要用始終利用滑桿控制擊打點和投點(擊打時還好,控制投點的難度就有了) テジタル區別於アナログ,隨意控制 |
走壘守備打擊投球監督(教練) | 自動操作或者手動 |
みーとかンル | 球棒光標大小設置 |
落下點表示 | 防守時投球的落點是否表示 |
投球カーンル | 是否顯示捕手接球的光標 |
變化球表示 | 是否顯示投球的種類 |
ストライクネ-ン | 顯示紅色邊框的好球區 |
ハンラ | 是否顯示球員的狀態 |
投球時視點 | 切換投手視點和擊球手視點的 |
カーンル速度 | 投點和擊球點光標的靈敏度 |
球種セレクト | 投手投球的種類 |
打擊時速度 | 球速設置 |
(聯賽模式)
請見聯賽模式詳解
(段位與練習)
段位認定 |
完成殘局階段的比賽(7-9局)需要帶領球隊取得最後的勝利。 根據難度的不同,會給於不同的獎勵,並且取得相應的段位升級。 升級每過百段會隨機獎勵PoTaCa卡片(推薦欲提昇實力的玩家,很好的鍛煉一下) |
ホームラン競爭 | 本壘打模式,可以在打擊上過把癮 |
練習 | 練習走壘、守備、打擊、投球,綜合練習(跑壘+擊球,投球與防守) |
データあれこれ | 追加球員設置,須輸入密碼,可與pc,ps2相連 |
(選手育成)
由玩家自己創造出選手,並且可將選手加入到聯賽中。 選手的屬性類似於抽獎一樣,可從本、軟、攻、守四個方面進行屬性球的抽取,隨機地選手獲得相應的屬性(不滿意的屬性可以放棄)最令玩家感興趣的是可以利用PoTaCa卡片的屬性值來追加到選手的屬性中。 所以加快收集卡片的步伐吧,組建一套自己的豪華陣容。 (PoTaCa屬性追加到選手中是有一定機率的,也許卡片的作用會報廢....)
(自由組隊)
玩家在這裡隨意選取聯賽中的任意一名選手,來打造自己的球隊,並加入到聯賽中一決雌雄。
(玩家的紀錄)
プロフイ-ル | 遊戲中的個人紀錄 |
PoTaCa | 預覽收集的卡片 |
記錄 | 記錄遊戲的日誌 |
獲得完整比賽的勝利,會得到5-6張PoTaCa;打破某項紀錄,也會獎勵多張卡片;段位認定每過百段會獎勵一張(千段獎勵兩張)注:關於卡片的收集,實在是一個長期的工程,本人收集卡片幾十張了還不到5%,真羨慕能夠聯機互換卡片的P友。 當然得到好的卡片才能培養出色的球員,增強自身隊伍的實力,哎...總是捨不得使用,還是慢慢等到收集重複了再用吧。 總歸收集好的卡片不容易,但這大概就是本遊戲的樂趣所在吧=)
(遊戲通信模式)
通過聯網交換PoTaCa,填寫個人資料(還有可愛的待機模式..)獲得棒球的情報
(製作應援曲)
製作應援曲又是該作品的一大特色。 為比賽製作加油的曲子,玩家可以自由發揮想像力。 利用曲調和拍子,喇叭聲音的音階,響器(笛子·鼓)的圖形,聲音的圖形等,還可以使用做好的例曲在おまかせ和サンフル(呵呵..還有惡魔城,沙羅曼蛇的曲子)選項中選擇,キヤンセル一項為取消當前作曲start鍵為試聽。
第二彈:遊戲操作說明
(一)現場示意圖:
具體詳細信息請參照棒球規則
(二)攻擊操作說明:
注意:操作上有A類與B類,コントローラ中的テジタル和アナログ(見圖的左上角),以下操作均為默認模式。
擊球操作 | |
Χ | 揮棒擊球,擊球範圍較大,但是擊球的力量小 |
О | 觸擊球,最容易擊中球,容易被刺殺出局,適於戰術使用(見心得) |
R | 切換與一般擊球和強力擊球,適於擊出本壘打,但是擊球範圍變小 |
滑桿 | 控制擊球點的走位 |
攻略要點:打擊點可以先觀察捕手的接球點,投手擲出球時在揮棒區會有球的落點,盡量以球棒的十字中點處擊球。 隨著投出球的種類的不同並做出相應的擊打。 (注意:捕手接球點的變化---上下方向的操作正常,左右為反向,如果是左下,應在右下位置擊球)變化球,弧線球,直線球,慢球,快球以及壞球的處理需要玩家一定的反應能力,同時還需要更為努力的練習。
跑壘操作 | |
滑桿+Χ | 回壘 |
滑桿+□ | 搶壘 |
△+○ | 在跑壘員壘位間移動時急停操作,△用於搶壘和盜壘(注意時機的把握),○用於回壘 |
跑壘無疑就是為了拿分和較少出局人數,具體使用見<心得>,還需更多練習才能拿捏左右。
(二)防守操作說明:
注意:操作上有A類與B類,コントローラ中的テジタル和アナログ(見圖的左上角),以下操作均為默認模式
投球操作 | |
Χ | 將球投出 |
滑桿 | 選擇投球類型(上下左右,有的球員還有左下和右下的技能) |
攻略要點:首先在默認模式アナログ下用滑桿尋找投球點很困難,建議使用テジタル,詳見遊戲模式。 投球點在紅框內為好球,除此為壞球。 投球在出手前還可以用滑桿控制方向(一般與變化球和弧線球配合使用)玩家應避免對方擊出安打,甚至是本壘打。 投球的種類使用,最快的作出三振出局詳見<心得>。
防守(內外野手及壘員) | |
滑桿+Χ(○) | 配合滑桿做出相應的接球和扑球 |
滑桿+△ | 配合滑桿做出跳起接球 |
○□△Χ | 接球後,分別按位置對應於壘位 |
攻略要點:內野和外野的防守相當關鍵,稍有疏忽和失誤就會丟分,多加練習減少愚昧的失誤才能保證球隊的穩定還有就是盜壘的防守,隨時注意投手旁的跑壘員的圖像,強調玩家的應變能力。
比賽間斷,可以按L鍵配合○□△Χ使用,對外也和內野的站位做出調整
(三)快速比賽模式說明:
·防守
只有聯賽模式才會出現的快速比賽模式(有點像冠軍足球經理=))的味道
L&R | 遊戲速度的快慢 |
おまかせ | 委託com自動進行比賽 |
強気勝負 | 沒有理解 |
ウエスト | 腰部,理解為好球 |
くさいところ | 臭的地方,理解為壞球 |
·進攻
待て | 等待 |
當てていけ | 碰運氣 |
おまかせ | 委託com自動進行比賽 |
長打狙い | 強擊球,能擊出本壘打,也容易出局 |
エンドラン | end line 理解為搶壘吧 |
スクイス | 有救險的意思,可能是回壘 |
バント | 觸擊 |
(四)遊戲中選項:
プしい | 返回游戲 |
投手與守備(代打與代走) | 更換投手與防守人員(替代擊打員(DH制)與跑壘員) |
オフシヨン | 操作選項設置 |
りづしい | 前一畫面回放 |
スコア | 比賽數據 |
投手データ | 投手陣容對比 |
コントローラ設定 | 操作解釋畫面 |
サウンド | 遊戲音效設置 |
やめる | 退出比賽 |
簡介:聯賽模式為本作的核心部分,與實際的棒球季節一樣,從頭至尾有144場比賽的漫長日程,還有新加入的交流戰。 同時遊戲的賽季長度更達到了20年,可以長期性的培育隊伍。 在聯賽的淡季,草圖會議和FA等也同時進行。 通過練習和強化隊伍,迎接下個賽季挑戰。
注:以下均為聯賽的菜單介紹,具體的實戰詳見遊戲模式,聯賽實戰中的高速遊戲模式(高速試合)詳見遊戲操作
(一)聯賽進入 :(初次進入聯賽設置如下,進入存檔選擇つづきから一項)
パ&セ | 聯賽的兩個分區,選擇球隊進入聯賽 |
アラツヅチームを參加させる | 對參加聯賽的球隊進行設置,可以加入自己組建的球隊(在アラツヅ中組建,詳見遊戲模式) |
設定變更 | 改變聯賽的分區和球隊數,可以整合為一個區 |
選擇一支球隊,進入提示後選擇いいえ一項進入聯賽模式設置
注:スキツプ(跳過)、オート(全自動)、セミオート(投手和擊打手人工控制,其他自動)、マニコアル(人工控制)
教練選擇,即球場上的指揮者(從球員中選擇)可以選擇三個人。
選擇球隊的隊長,完成後進入了聯賽主菜單。
控制滑桿或方向鍵選擇聯賽繼續進行,方法是控制方向鍵進入比賽板塊按○進入即可,也可以在日程表中選擇進入,見下。
(二)日程表
日程早送り | 用L,R鍵選擇日程,按○後會自動跳轉 |
年間預定表 | 棒球聯賽一年間的大事件日誌 |
進行オフツヨン | 野球情報的設置,如下圖 |
注:みる(查看)みない(不查看)とめる(中斷)
(三)採配
採配選項主要是對球隊的陣容進行調整,包括對球隊的管理。 <練習指示>和<選手一覽>同在一個菜單中,見下。
練習指示 | 對球隊中的球員作出練習的規劃,球員的能力會隨著訓練逐步提升 |
能力詳解 | 詳細查閱每個球員的能力信息 |
基本項目 | 球員的年齡及契約的信息 |
投手,野手能力 | 球員能力一覽表 |
隊員實力提升和能力的成長離開不了平時的刻苦訓練!
可以查看選手的練習效果,球員相應能力的提升點數
採配其他菜單 | |
1-2軍入替 | 上場比賽的大名單和大名單的替補整容 |
ローテーツヨン | 先發投手的預定表 |
登陸設定 | 針對球員個人信息的修改,包括姓名,聲音,球衣號,裝備品設定及聲援曲的設定(這些設置很有意思,極具個性化..) |
選手會長 | 隊長所能影響的球員 |
下面詳細介紹一下<起用設定>
チーム |
球隊戰術設置 |
勝利方程式 |
主要針對投手的出場順序,投手在場上的戰術安排的設置即勝利方程式 |
オーダー |
針對野手和壘手的場上職位的設定,包括擊打順序、DH代打製的替換人員設置 |
(四)新戰力:
トレード | 球員交易--首先進行申請,可以指定球隊或場上球員位置(可以按能力條件)來尋找。 一般同一支球隊最多可交易三人,到指定日期時才能正式交易 |
ドラフト候補發掘 | 發掘日本國內的新人(以大學為主),發現後可以通過調查該球員的進步情況(聯賽流程中會有情報提供,也可以在<紀錄室>中查看),提升好感度有助於提高該球員的加盟球隊的機會 |
外國人發掘 | 海外棒球聯盟尋找外援 |
オリヅナル選手參加 | 可以從<育成模式>中自己培養的新人來加入到隊伍中,詳見遊戲模式 |
(五)ツステム :(主要是操作,情報設置,存檔,退出和出番設定)
セーブ | 存檔 |
終了する | 退出聯賽 |
出番設定 | 設置在某種條件下,將正常比賽切換到高速比賽中,如下圖 |
(六)記錄室 :察看野球情報,聯賽數據和歷史紀錄
第四彈:遊戲心得
(一)防守篇:
心得一:對方一壘(或二,三壘)僅有一人,當打出安打被內野手拿到(注意是內野),先刺殺佔有壘位的選手,再將球轉向一壘刺殺擊出安打得選手,造成雙殺。
心得二:當出現危險的情況,尤其是對方二,三壘同時有人時,如果此時順利投出倆好球,之後不要急於區投出下一個好球(很大機率對方擊出安打),那樣就危險了。 試著投出一個壞球(就算打亂了對方的節奏吧),很大程度上會誘騙對手揮棒出局。
心得三:投手的能力在於コントロル和スタミナ這兩項數據,其投球的種類,速度是另一個方面(當然能力強的,投球種類也多)同時不要怕投壞球,也總不要執意投好球。 變化和策略調整玩家還要多磨練才能領悟。
心得四:野手或壘手做接殺球時,注意跑位到球落下的圓形中心上。 當對方有兩人出局時,野手或壘手接球後直接將球傳向一壘(時機把握好的話),直接刺殺擊球手出局,不用管其他壘位是否有人(就算三壘有人跑回本壘也無效,詳見棒球規則)
心得五:警惕偷壘的跑壘員。 如果偷壘且沒有收回投出的球,這是最好頭一個壞球,立即讓捕手將球傳向下一壘位,刺殺的機率佔五成。 (如果擊球手擊出界外球,偷壘無效)
心得六:最頭疼的就是對方擊出安打,不要急,一定對症下藥。 如果這時壘位無人,基本就是接球後將球傳向二壘。 二三壘位有人時,這時擊出安打對方無疑會拿分。 還是關鍵在於投手投球策略的變化需要做出調整。 若對方連續擊出安打,這是最好換一名投手上場。 還有就是外野手和內野手與壘手接球時容易出現讓球的情況,用L鍵做換人去接球,具體操作還需玩家體驗。
心得七:游擊手或壘手接球後再跑壘員的前進線路上,可以與跑壘員接觸實現觸殺,然後再做反應。
心得八:這裡總結了所有的投手投球的種類及基本使用心得見下:(具體細節掌握還需玩家練手)
類型 | 基本方法 |
スローホール | 直線球,很容易被安打,不要輕易使用(投手基本技能) |
スローカーブ | 直線球的變化球,略有弧度 |
カツトボール | 特有技能,不慣常使用 |
ストレート | 速度快的球,也可以投出小弧度(投手基本技能) |
チエンジアンプ | 特有技能,投球瞬間操作滑桿右下或左上 |
ツエート | 投球瞬間控制滑桿右上 |
スライダ | 技能發起為右,先滑桿左偏再出手瞬間偏右(反之方向正反) |
Vスライダ | 特有技能,很好用的投球方式,出手瞬間滑桿先上移,在向下 |
Hスライダ | 特有技能,滑桿向左輕微滑動 |
フオーク | 常見技能,滑桿控制在捕手手套附近,出手瞬間向左或向右 |
カーブ | 特有技能,一般與フオーク共有,技能發動在左下或右下。 右下發動時(反之方向正反),1.滑桿略微向左移動,出手瞬間向右上或右下2.出手瞬間略微向左 |
Dカーブ | 稀有技能, 感覺比カーブ更具威力 |
スクリエー | 常見技能,主要是出手瞬間滑桿作出變化就行 |
ツンカー | 特有技能,滑桿略向左偏,在出手瞬間向右變化 |
Hツンカー | 稀有技能,還是感覺比ツンカー更具威力 |
サークルチエンヅ | 特有技能,不常使用,作投球策略變化的講 |
SFF | 稀有技能,有點類似於フオーク,出手前滑桿作出變化 |
パーム | 稀有技能,看著用吧 |
ナツクル | 稀有技能,同上,呵呵 |
注:對於同一種投球類型,每個投手都會有細微的變化。 (比如:フオーク這種,很常見。不同的球員出手後的球下滑的幅度不同)玩家需要按照實際情況作調整。 同時更多的技巧還請廣大玩家去挖掘...
(二)進攻篇:
心得一:連續擊打出三個獲三個以上的安打(已經拿分),對方投手會有頭暈的狀態.此時投手投出的球很少再有變化球,球速也變慢,投球的落點基本在有效區(紅色邊框)的中心點附近,此時是進一步拿分的最好時機。 當擊出更多安打時,com會作出換人調整。
心得二:當擊出外野安打 時,如果對方輕易接住球(不是觸殺),不要急於讓擊球手去搶二壘,否則基本會出局保住一壘,步步為營。
心得三:進攻最鬱悶的就是接殺了,這個問題很頭疼。 但是有個問題很關鍵:如果一二壘位上有人,默認是他回去搶壘這是應及時用○鍵讓其回壘,避免封殺。 如果三壘有人,此時包括擊球手在內的本方球員(三壘球員除外)數沒有達到出局的人數(沒有這個條件,即使有三壘球員回歸本壘,也不會取分),即打出安打後排除三壘球員在外的所有球員都出局也沒有達到出局人數上線,可以考慮不用回壘,直接讓三壘球員去拿分就好。
心得四:當進攻上已有兩人出局,擊球手在擊出安打後,不論其他壘位是否有人,都應穩紮穩打,建議不要冒險搶壘。 或者可以碰碰運氣,嘗試強擊。
心得五:擊球範圍大的球員可以更多地去嘗試強擊,如果不是本壘打,擊出的球力量也是很大的。 使用代打製(DH制)後,可以更換擊打能力較弱的投手;使用代走制,可以讓速度快的選手去跑壘,減少出局的機會。
心得六:觸壘擊中球的概率大,適於作戰術進攻使用,即犧牲擊球手而使壘位上的跑壘員前進一壘。 但是風險也很大(容易造成出局),謹慎使用。
心得七:如果擊出的安打沒有順利被野手拿到,這是就是擊球手搶二壘的最好時機。 同理二壘的選手就可以搶分了...
心得八:如果三個壘都有人且沒有達到兩人出局,擊出外野安打 的同時外野手也順利拿到球,可以直接讓三球員跑壘。 com此時會將球直接傳向本壘,不會顧及其他壘位上的人。 順利的話,拿分的同時也不會有人出局。
心得九:關於擊球手的擊球技巧沒有什麼特別的,別總抱著每球一定擊中的夢想,關鍵是看準球在好球區的落點(之所以不推薦捕手區觀察是因為,能力高的投手會在瞬間改變方向,而捕手視角又是反向,很難捉摸)想要多擊出安打,還要看玩家反應能力的訓練和實戰的經驗了。
本人所寫心得有限,更多的技巧和策略玩家們還是慢慢摸索吧=)
第五彈:棒球規則
場地示意圖:
棒球運動規則並非人們想像的那麼複雜,簡單地說,就是投球,擊球,接球。 棒球比賽在兩隊之間進行,輪流進攻與防守。 在9局比賽中,得分最多的隊獲勝。 一隊的三名投手都出局後,兩隊交換進攻與防守。 如果兩隊在9局比賽中打平,還有加一局比賽,一直到分出勝負。
攻方隊員擊球後跑壘,依次踏觸一、二、三壘,最後安全踏觸本壘的進攻得一分。 棒球比賽中的得分大部分都是擊球手先到一壘、然後依次跑壘到本壘得分的,但也有非常令人激動的本壘打情況。 所謂本壘打就是擊球員將球擊出後(通常擊出外野護欄),擊球員安全回到本壘叫本壘打。 擊球員無失誤安全上壘的擊球叫安打,擊球員在投手投出四個壞球後可自動上壘。
作者:pufflyra·巴士速攻來源:電玩巴士
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