基本操作篇:

方向鍵/遙桿控制角色移動

START按鈕停止遊戲/再開

X 防禦F

Y 拳攻擊P

A 投技F+P

B 腳攻擊K

LB 雙人模式中的換人鍵

RB 挑釁

方向鍵以數字的表示方法如下:

1 方向鍵左下

2 方向鍵下

3 方向鍵右下

4 方向鍵左

6 方向鍵右

7 方向鍵左上

8 方向鍵上

9 方向鍵右下

其實就是小鍵盤的排列順序.

789

4 6

123

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基本動作篇:

前突進:66連點

快速後退:44連點

跑:66連點後按住6

蹲下突進:33連點

防禦:按住F,也可用方向鍵.站防按住4.蹲防按1.

上段反擊技:7F

中段拳反擊技:4F

中段腿反擊技:6F

下段反擊技:1F

倒地後的起身動作:

原地起立:P

前方起身:6P

橫向起身:8P或2P

後方起身:4P

起身時上段腳攻擊:8K

起身時中段腳攻擊:K

起身時下段腳攻擊:2K

受身:倒地瞬間F,P,K隨便按那個都行.

飛躍障礙物:面對障礙物66按住.飛躍的同時可以按P或K進行攻擊.

拆投:摔技的判定出現瞬間按F+P.針對連續摔技的拆投方法是畫面上出現了綠色的字時再按F+P,也就是說和攻擊方同時輸入才行.一味的狂點是沒用的......

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打擊技(HIT),摔技(THROW),反擊技(HOLD) 這就是DOA系統中最主要的一個三角關係。

它們相互的關係是:

打擊技克摔技

摔技克反擊技

反擊技克打擊技

攻擊判定的差別:

打擊技(HIT)

COUNTER HIT :反擊,打背時發生,威力X1。25

HI COUNTER HIT :對手使用摔技時擊中對手和對手在空中時擊中發生。 ,威力X1。5

CRITICAL HIT:由某些特定的招數擊中對手後發生,對手為行動不能狀態,此時摔技無效。 (這個狀態很值得研究,下面會做詳細介紹,這裡就不再做贅述。)

摔技(THROW)

COUNTER THROW:對方使用摔技時我方的摔技命中。 威力X1。25

HI COUNTER THROW:對方使用反擊技時我方摔技命中。 威力X1。5

COMBO THROW:連續摔技,是個別人物的特定招式​​。

反擊技(HOLD)

COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概8-10禎左右使用反擊技。 威力X1。25

HI COUNTER HIT:對方使用打擊技後大概2-3禎左右使用反擊技。 威力X1。5(反擊技的持續時間大約在22禎左右。隨說是2-3禎,但是感覺更為嚴格,幾乎要在攻擊判定出現的同時輸入,我是沒怎麼用出來過。。。 )

CRITICAL HOLD:CRITICAL狀態中反擊成功。

下面詳細說明一下CRITICAL:

CRITICAL指的就是被某些招式打中後會出現眩暈,然後就會出現多擇的情況。 在CRITICAL時可以搖手柄快速脫離眩暈狀態。

眩暈以後的特點是:無法攻擊或防禦,可以使用反擊技,摔技無效。 受到一定的傷害會恢復。 被浮空技打中會浮空。

簡單的說眩暈以後就是心理戰的開始。

以攻擊方來說,有以下幾種選擇:

1:使用浮空技,然後一大套的連擊。

2:猜測對手會使用反擊技,所以自己使用摔技,從而達成HI COUNTER THROW。

3:什麼都不做。 (雷峰。。。。。。)

以防守方來說:

1:按住防禦鍵狂搖手柄,快速從眩暈中恢復。

2:使用反擊技,化被動為主動。 (要熟悉對方人物的浮空技的判定,做出相應的反擊。)

3:什麼也不做。 (又一個雷峰。。。。。。)

基本來說就是猜到對手的心理就算贏了。 對防守方極為不利,尤其是被對手逼到牆角的時候。

總的來說DOA就是圍繞著這個三角關係的鬥智遊戲.從始至終都充斥著爾愚我詐,在技術差不多的情況下,就看誰能猜透對方的心理了.以上只是一些理論和數據,想摸透還是要靠自己的實踐和經驗.大家努力吧.

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遊戲模式介紹篇:

ストーリー:故事模式.

タイムアタック:時間競賽模式.單人為8場,雙人為5場.

バーサス:對戰模式.

サバイバル:生存模式.

チームバトル:團隊模式,最多7VS7.

スパーリング:練習模式.

ウォッチ:看電腦互毆的模式.

ユーザープロファイル:資料室.可以看對戰次數和勝率一類的數據.

バトルビューアー:在遊戲中保存的錄像在這裡可以從播.

ランキング:觀看時間挑戰和生存模式的排名.

セッティング:菜單.

DOAオンライン:上XBOX LIVE與全世界的玩家對站.

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網上對站規則篇:

一共有6中規則,基本上一個房間內是2個人打其他人看,大家排隊上.可以按自己的喜好搜索想玩的模式.

1 勝ち殘り:勝利的一方繼續玩,輸了的就換別人.

2 負け殘り:和上面的相反,贏了的下輸了的繼續玩.

3 チームバトル:分成2隊,把對方隊伍的人全部幹掉就算勝利.

4 サバイバル:擂台模式.1個人挑戰其他的所有人.

5 トーナメント:天下第一比武大會......

6 組み手:和勝敗無關,大家輪著玩.

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這 次的場地非常有特色.不單只原來的多層,還經常有第3方勢力來干擾比賽.比如2人正打的火熱,突然來了只暴走的犀牛把2人全頂飛了.所以好好利用場地也是 一門學問.我就曾經在一局裡把一個日本人3次打到馬路中間被汽車撞.樓梯也要善加利用.本次新增了斜坡摔,就是站在斜坡上只按摔,就能配合地形自動的用出 特殊的摔技.比如把敵人的臉按到地上,從台階的頭一直撮到尾......攻擊力也是很客觀的.還有就是

障礙物了,衝著障礙物跑就能從上面翻過去,翻的時候也可以攻擊.

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()