● 總共有3種遊戲方式

1、infinite:無限關卡……連續挑戰迷宮
2、box:選擇任意關卡開始遊戲,A~L每組8個,總共96個關卡,每個關卡提供3種遊戲模式,可以反復挑戰,以取得最短時間。
3、canvas:自創關卡模式,可以自己設計“迴廊”。

● 遊戲目的:

遊戲利用空間的主觀視點模糊造成的錯誤認識控制小人在3D——2D的迷宮內游走,玩家通過轉動視點造成假象通過各種機關碰觸所有黑影后過關。

遊戲目的很簡單,遊戲開始後只可以加速、暫停和繼續木偶的移動,不能改變他的移動方向,在碰到死路時轉向;走上跳台(空心圓形)後被彈起;走進黑洞(實心黑色圓形)會掉落。 在5分鐘內達成遊戲模式要求的目標後過關。

● 遊戲關卡共有3種模式(過關要求):

SOLO:控制單個木偶碰到所有黑色影子後過關。
PAIR:黑色的和黑色的相碰後組合成灰色木偶,白色的和白色的相碰有組合成灰色木偶,最後兩個灰色木偶相碰後過關。
OTHERS:控制白色木偶躲開顏色純黑的影子,碰觸所有顏色淺的灰色影子後過關。

● 遊戲用到的基本操作如下:

滑桿轉動視點× 人物高速移動△ THINK,思考,人物暫停,再次按下△或×木偶會再次移動□ 快速調整當前視角到一個比較直觀的位置○ 在OTHERS模式中切換標記
R 按住R後推動滑桿視點移動速度增加。
START 暫停
SELECT 輔助顯示方式切換(按鍵說明、剩餘時間、無顯示)


● 遊戲中的五種主觀透視不思議現象:

遊戲中線條組成的3D世界存在不可思議的主觀意識可控性……遊戲中共有5種主觀透視移動,依靠智慧和對空間的理解及分析能力才能順利過關。

主觀移動

主觀視點和透視引起的未在同一水平面的兩端因視覺效果主觀認為已經連接在一起,所以可以通過。

主觀落地

黑色的洞會掉下去,未在同一垂直面的兩段因視覺效果主觀認為在同一垂直面,所以從上邊的洞掉下直接落到下邊。

主觀存在

中間斷開的一段路,用另外一根豎直的立柱擋住空檔,主觀視覺內見不到斷路,所以判定為存在一條連接完好的通路。

主觀不存在

中間有跳台或黑洞,用另外一跟立柱或通路擋住,主觀視覺內見不到跳台或黑洞,所以判定為不存在機關,可以直接通過。

主觀跳躍

和主觀落地基本相同,也是將未在同一垂直面的兩段通路因視覺效果主觀認為在同一垂直面內,人物跳起後直接落下。

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