刀身一共有三種類型:短劍(ショートブレード),長劍(ロングブレード),大劍(バスターブレード)。 其各自的連擊數、攻擊速度、威力都有很大差異。 所有攻擊之後或者間隙都可以通過迴避、跳躍、防禦取消收招動作硬直。
共通操作
| 連擊 | 所有武器都有輕、重兩套連擊動作,並且可以隨意並湊。 但最高連擊數不變* | ||
| 砍跳變形 | 地上連段中接R,角色會跳起並把武器變成銃形態。 | ||
| STEP攻擊 | 前STEP之後接□或△。 STEP攻擊後可繼續接連段。 | ||
舉個例子,短劍最大連擊數是5下,因此連段可以隨意並湊成“□□□△△”或“△△□□△”等。 而上面的兩套連段其中的第三下□,還有第五下△動作是完全一致的。
短劍(ショートブレード)
攻擊速度最快、連擊最高、機動性最強的武器,缺點是傷害較小、範圍不足。 物理屬性主要是切斷 + 貫通
戰術傾向於利用強大的機動性跟攻擊速度進攻,利用緊急迴避來取消硬直。 適合機動戰
| 地上 | |||
| 最大連擊數 | 5次,輕重攻擊可任意組合 | ||
| OP回復量 | 3+3+3+10+10=29* | ||
| 空中 | |||
| 最大連擊數 | 4次(□□□△) | ||
| □ | 三連砍,二段跳取消硬直後可繼續接三連 | ||
| △ | 滑空突進,攻擊判定有兩次 | ||
| OP回復量 | □=3+3+6; △=3+3 | ||
| 跳砍變形 | |||
| 使用條件 | 僅限於前3次連段中接R | ||
| OP回復量 | 3 | ||
| STEP攻擊 | |||
| OP回復量 | □=10; △=3 | ||
| 特殊操作 | |||
| 攻擊過程中可以按○(STEP)迅速取消攻擊硬直(身體會有發光特效)。 消耗ST較多 | |||
*OP回复的速度跟選用的武器,以及不同的動作有關,跟傷害無關
《噬神者》刀劍詳解:長劍篇
刀身一共有三種類型:短劍(ショートブレード),長劍(ロングブレード),大劍(バスターブレード)。 其各自的連擊數、攻擊速度、威力都有很大差異。 所有攻擊之後或者間隙都可以通過迴避、跳躍、防禦取消收招動作硬直。
共通操作
| 連擊 | 所有武器都有輕、重兩套連擊動作,並且可以隨意並湊。 但最高連擊數不變* | ||
| 砍跳變形 | 地上連段中接R,角色會跳起並把武器變成銃形態。 | ||
| STEP攻擊 | 前STEP之後接□或△。 STEP攻擊後可繼續接連段。 | ||
舉個例子,短劍最大連擊數是5下,因此連段可以隨意並湊成“□□□△△”或“△△□□△”等。 而上面的兩套連段其中的第三下□,還有第五下△動作是完全一致的。
長劍(ロング)
不僅兼顧了攻擊力和攻擊速度,同時還具備非常優秀攻擊動作的武器。 物理屬性以切斷為主。
戰術傾向於熟練利用重攻擊前三段的移動距離,實現攻擊+走位一體的進攻模式。 或利用長劍獨有的流氓無限連攻擊敵人不停打出硬直從而封住敵人攻擊,俗稱“鎖怪”。
| 地上 | |||
| 最大連擊數 | 理論上4次,輕重攻擊可任意組合 | ||
| □ | 三連砍+上挑,最後一下稍慢 | ||
| △ | 衝刺砍×3+迴旋砍。 伴隨著長距離移動的攻擊,距離與STEP相當,非常實用 | ||
| OP回復量 | 3+4+5+10=22 | ||
| 空中 | |||
| 最大連擊數 | 3(□□△) | ||
| □ | 速度跟範圍優秀的二連砍, | ||
| △ | 縱向迴旋砍,同樣是超實用動作。 | ||
| OP回復量 | □=4+4; △=4 | ||
| 跳砍變形 | |||
| 使用條件 | 2連擊以內 | ||
| OP回復量 | 3 | ||
| STEP攻擊 | |||
| □ | 縱砍 | ||
| △ | 上挑 | ||
| 特殊操作 | |||
| インパルスエッジ(地上輸入R+□),同時消耗OP和ST,在劍形態下利用銃身發射近距離砲擊。 砲擊種類、屬性只跟刀身有關,而每一把ロング的砲擊種類以及屬性都能在裝備菜單畫面最下方的說明欄看見。 | |||
*值得一提的是,インパルスエッジ能夠帶入普通攻擊的連段裡,而連段穿插了インパルスエッジ之後動作會重新計算。 換言之,通過インパルスエッジ能做出長劍所獨有,無收招硬直中斷的偽無限連(前提是ST沒消耗完)
比如:□□□>R+□>□□□>R+□ ×∞
《噬神者》刀劍詳解:巨劍篇
刀身一共有三種類型:短劍(ショートブレード),長劍(ロングブレード),大劍(バスターブレード)。 其各自的連擊數、攻擊速度、威力都有很大差異。 所有攻擊之後或者間隙都可以通過迴避、跳躍、防禦取消收招動作硬直。
共通操作
| 連擊 | 所有武器都有輕、重兩套連擊動作,並且可以隨意並湊。 但最高連擊數不變* | ||
| 砍跳變形 | 地上連段中接R,角色會跳起並把武器變成銃形態。 | ||
| STEP攻擊 | 前STEP之後接□或△。 STEP攻擊後可繼續接連段。 | ||
舉個例子,短劍最大連擊數是5下,因此連段可以隨意並湊成“□□□△△”或“△△□□△”等。 而上面的兩套連段其中的第三下□,還有第五下△動作是完全一致的。
巨劍(バスター)
完全追求高威力的刀身種類,缺點是動作極慢,硬直時間長。 物理屬性以切斷+破碎為主
戰術傾向於利用大劍獨有的緊急防禦來取消攻擊硬直以保護自身,同時看準機會利用蓄力斬給予敵人巨大傷害。
| 地上 | |||
| 最大連擊數 | 3次 | ||
| □ | 橫砍×3,第1、2下速度極慢 | ||
| △ | 縱砍、突刺、跳砍,跳砍動作極慢 | ||
| OP回復量 | 5+7+10=22 | ||
| 空中 | |||
| 最大連擊數 | 2(□+△) | ||
| □ | 起手速度相對於其他動作要快的攻擊,主力動作之一 | ||
| △ | 落地式劈砍,落地後可接上地面連段 | ||
| OP回復量 | □=5; △=5 | ||
| 跳砍變形 | |||
| 使用條件 | 第一刀、或STEP攻擊後馬上接R | ||
| OP回復量 | 5 | ||
| STEP攻擊 | |||
| □ | 速度極快的橫砍,地面主力動作之一 | ||
| △ | 速度極快而力量十足的縱砍,地面主力動作之二 | ||
| OP回復量 | □=10; △=5 | ||
| 特殊操作1 | |||
| 蓄力斬(長按□蓄力,然後鬆手),所有近戰動作中威力最高的攻擊,蓄力過程可以調整方形但沒有霸體並且消耗ST槽。 神機解放狀態下蓄力速度提高。 | |||
| 特殊操作2 | |||
| アドバンスドガード,緊急防禦(任何地面上的攻擊動作中按住R+○)。 攻擊動作結束後馬上進入防御狀態,有綠色光特效,能取消幾乎所有地面攻擊硬直。 | |||
《噬神者》專有名詞解說匯總
捕食形態
劍形態下長按△蓄力就能變形為捕食形態,蓄力過程中不能移動但可以改變方向。 △鬆手後自動向前捕食。 捕食攻擊力跟刀身普通攻擊一下相同。 任何荒神(小至雜兵,大至觸手老山蜘蛛)的屍體能只能捕食一次,捕食一次能獲得該荒神的3件素材。 荒神活著的時候生吃能發動神機解放,同時能獲得一顆荒神子彈。 獲得荒神子彈後,該子彈默認擺在△鍵的位置,一顆荒神子彈只能使用一次,任務結束後沒用的荒神子彈不能保留。 順帶一提,捕食攻擊沒有霸體,因此捕食過程可以被怪物的攻擊或者同伴的子彈擊中取消掉。
《噬神者》裝甲及種類能力詳解
直接決定玩家防禦力,以及對各屬性抗性的部件,同時還會影響STEP消耗的ST量。 裝甲一共分バックラー、シールド、タワーシールド三種,具體差異如下:
バックラー :展開速度最快、傷害減輕率低,STEP消耗最小。 對破碎攻擊防禦力較高
シールド :展開速度一般、傷害減輕率一般,STEP消耗一般。 對切斷、貫通、破碎防禦力相同
タワーシールド :展開速度較慢、傷害減輕率最高,STEP消耗最多。 對貫通防禦力較高
《噬神者》銃槍及彈丸效果詳解
消耗OP發射各種砲彈的遠程攻擊方式,OP可以通過劍形態下攻擊敵人恢復(具體參照劍形態部分),也可以使用道具恢復。 射擊的類型、屬性跟選用的子彈有關,而槍身僅僅是對各種子彈又不同的威力修正銃一共分三種,スナイパー、アサルト、ブラスト。
スナイパー(狙擊),射程最遠,貫通屬性修正較高,適合貫通類型的子彈。
アサルト(機關槍),連射性能最高,各種子彈的修正相對平均。
ブラスト(榴彈砲),連射性能最差,射程較短,適合破碎型子彈。 屬性修正增值是三種槍身之中修正最高的。
子彈(バレット)
因為子彈編輯模式的存在,因此可以製造出各種彈道,各種屬性的複合型子彈。 子彈口徑從大到小有:L>M>S>SS,共4種。 口徑越大,威力越高,消耗的OP值也相應增多 。 基本的子彈種類可以分為:彈丸、鐳射、爆發、放射、球、制御6種,具體如下
以上資料出自: 大宇宙の嵐【UpTeam】
來源: levelup.cn
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