作者:巴士速攻-31

前言

《換裝大戰》是Idea Factory在PS2上發行的一款策略作品,遊戲中玩家需要打造一個屬於自己的妹子后宮,然後統領他們去和其他省的妹子們作戰,最後一統整個國家(難道是妹子國)。 本作為PS2的移植版,在原作的基礎上做了若干調整和強化,讓遊戲變得更加有意思更加耐玩。

系統介紹

遊戲的玩法是行政策略+RPG戰鬥的組合形式。 玩家的目標是征服所有地區。 遊戲沒有固定的玩法,玩家可以依照自己的喜好來完成自己的征服任務。 劇情線伴隨遊戲中玩家進攻其他勢力、以及一些支線活動時出現。 遊戲選項頗多,不同的選項對主角與對應角色的好感有影響哦。

接下來介紹系統:

內政和日常系統篇:

上圖是內政界面的主界面,玩家可以使用“移動”指令來拜訪己方省區或者攻擊敵人的省區。 “お店”裡有各種衣服和道具出售,玩家還可以在這裡強化自己的裝備。 “ツステム”是系統菜單,存檔讀取全在這裡。 “仲間”菜單裡玩家可以詳細查看自己的所有角色的情況並且更換裝備,在這裡也可以招募新人哦。 “情報”菜單讓玩家可以查看各個省區的總體情況。 “終了”指令是結束本回合。


移動至非己方省區時的信息與選擇

玩家選擇“移動”指令後,即可前往地圖上的各個省區,如果玩家想去的省區不是自己的,系統則只會提供“攻擊”指令,玩家在攻擊時可以看到省區的支配著,支配力和攻克難易度,方便玩家來斟酌自己的行動。


己方省區的指令列表

如果玩家前往自己的省區,可以查看省區的特色建築,支配力,月收入,以及迷宮類型。 而且互動選項相比前往敵人的省區會多很多。 在所有己方的省區裡,基本的指令有“投資”,“地區支配力回复”,“建設/拆除省區建築”。 如果玩家選擇的是玩家初始都市那樣的有標誌建築物的省區,還可以去探索城市迷宮,在這裡玩家可以戰鬥練級,同時還可以得到很多做衣服的素材。

“投資”指令需要讓玩家為省區貢獻自己的資金,貢獻後省區的月收入會有所提升,對於前期窮困的玩家來說這個功能至關重要。 具體31會在後面的製霸策略部分細說。 支配力回复功能是讓玩家通過支付資金的方式回復指定省區的支配力,支配力如果變為0的話,省區就會被攻陷,這點對於敵人也是一樣的。


都市特色建築建設

建造省區特色建築功能是為省區增加特殊能力的選項,玩家需要投入大量資金來進行特殊建築的建設,擁有特殊建築的省區不但會提高收入,而且還會為我方提供特殊的能力,比如加快破損衣服的回復周期,受傷角色更快回复,商店出售更多素材等等。 如果玩家建錯了,也可以拆掉,不過那樣會大幅提高玩家的開發成本,不建議進行拆除。 遊戲在建築選擇時有比較明了的說明,所以請仔細選擇好再建設吧!


上圖第二項是探索迷宮

迷宮中有為新人設計的訓練,不要害怕。

都市迷宮是遊戲的一個特色系統,在玩家的城市,如果擁有迷宮的話(地圖上會有一個城門標誌),玩家就可以進入迷宮進行探索,迷宮裡的一切都是隨機的,而且隨著玩家的深入,其中的獎勵也會變得越來越好,敵人也會越來越強大。 這裡是玩家培養自己的主力的絕佳去處。 進入迷宮後玩家只需按動十字鍵在迷宮中探索即可,每走到一個格子上都有可能有事件哦,害怕者請呆在隊伍後面吧!

如上圖所示,城市的邊上有個粉色桃心標誌,這就是說我們與某位女主角有劇情,性質屬於支線,隨著玩家在遊戲中進行城池攻略和探索而出現,一般都和好感有關哦。 具體的一些和好感相關的內容敬請期待我們即將推出的“追女孩心得”。


“仲間”介面

“仲間”系統是玩家管理人事的界面,玩家在這裡可以檢查各種角色的狀態,為她們更換裝備。 更重要的,這裡是玩家招募新大眾臉戰士們的地方。

在招募角色時,玩家可以從系統給出的3個選擇中選擇屬於自己偏好的初始職業者。 隨著遊戲的進行,遊戲的招募偏好會有一些變化。 每次選擇招募偏好後遊戲會自動生成一些角色,玩家可以根據自己需要來選擇。 同樣,你也可以一直搜索直到你入手你想要的角色也可以。 有點耐心就沒問題。

遊戲中的角色在戰鬥後不論是衣服耐久還是HP與SP都是緩慢恢復的,玩家可以選擇自己等待系統每回合緩慢回复,也可以去這裡直接花錢進行瞬間恢復,不過一般價格不菲。 所以盡可能用回合結束的自然恢復比較好一些。

“お店”是遊戲中的購買素材、道具、裝備的場所,主要還是用來購買道具的。 同樣,合成屋也在這個頁面下面。 普通的購買就不多提了,這裡主要講講合成屋。

所謂合成屋,其實是強化屋,玩家使用已有的素材和衣服,在服裝強化後,外觀和能力都會有所變化。 每件衣服可以使用若干種不同的素材來進行強化,不同的強化選擇引向不同的成長路線。 除了改造強化自己的衣服之外,在這裡也可以用低級素材合成更高級的素材,而這些素材都是高級服裝所需要的合成材料。

合成材料時,玩家可以在系統的合成目錄下選擇自己需要的材料,並且按照遊戲的說明去蒐集。 玩家也可以自由手動組合材料,不過能組合出什麼那就不好說了。

衣服合成時,在選擇好服裝後,系統會列出你所擁有的可以用在這個衣服上的所有素材,以及每個素材對應的強化效果。 玩家只需要選擇即可強化,強化完成後會有一個隨機大轉盤,玩家看準時機按圈鍵就可以得到隨機的獎勵。 不同顏色的底盤代表不同的屬性,數字則代表增益幅度。 X代表什麼都沒有。

每日除了在商店可以無限參觀和進行活動之外,其他活動只能選擇一項進行一次,進行之後回合會自動結束,玩家會收到當日的收入,自己的全體角色也會得到一定的小回复。

戰鬥系統篇

遊戲中想要征服敵人或者鍛煉自己,都要戰鬥。 說到本作的戰鬥,一下子便熱血沸騰起來,因為~(碎衣!碎衣啊!)

遊戲中的敵我雙方均控制一塊3X3的場地,每方可以在3X3的範圍內出擊3名角色,不同的位置表示了在陣型中不同的位置,如果某條線上沒有角色,該線則被忽視掉。

角色被分為了“近”,“中”,“遠”三類。 “近”類型的角色有著很高的攻擊力和HP,但是攻擊範圍只能攻擊自己面前的一條線上的敵人。 “中”類型的角色可以攻擊自己前方兩條線內的敵人,但是攻擊力相比“近”類型就弱了一些,而且HP和防禦力比不上“近”類型的角色。 不過她們的迴避能力很高。 “遠”類型的角色擅長各種魔法攻擊,有著高SP低HP的特點,普通攻擊能力並不是很強,大範圍的魔法攻擊才是她們的強項。

部署角色時,要注意角色使用的武器,有些角色使用的武器可能會佔據自己身後或者身前的一格,部署時要注意一下。

在角色部署完畢之後,就可以進入戰鬥了!

上圖是戰鬥界面,界面中左側的角色卡是敵人,右側的則是玩家。 屏幕中間的表是戰鬥回合數的限制,一般在攻城戰和守城戰時回合數都有限制,如何才能有效挫敗敵人就十分關鍵了。 玩家頭像右側的數字表示本回合中的行動次序。 角色名字下面的若干格藍色槽是角色的魔法值,使用各種技能都會消耗它,可以通過道具和個人天賦來補充。 頭像右下方的衣服圖標就是我們的暴衣系統了!衣服周圍綠色的輪廓越亮,衣服的耐久度越低,越容易被打破,玩家可以使用道具來恢復衣服的耐久度。

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衣服一旦被擊破,主角們會出現超萌的內衣特寫,其他大眾臉則只是暴衣。 但是,暴衣之後玩家需要立刻使用戰鬥指令中的“著衣”立刻換上新的服裝,否則就會有被敵人一擊秒殺的危險,這是因為在本遊戲中,衣服代表著角色幾乎100%的個人屬性,衣服被破壞後角色個人屬性幾乎會掉到0,這也就讓角色變得不堪一擊了。

一些角色在回合開始或者結束的時候會使用個人天賦,這些天賦有回复HP和魔法的,也有暫時提升自己能力的,但是這些技能的發動完全隨機化。

在戰鬥結束之後,遊戲會根據玩家的戰鬥進行評價,不同的評價會帶來不同的素材獎勵以及不同數額的經驗,當然了,敗陣的話是不給獎勵和經驗的。

角色的服裝外觀在劇情中也有影響,如果角色衣服沒有了,在對話時她們也會以內衣風格出現,XE派玩家可以去菜單裡把衣服卸了再看動畫,因為戰前準備時你可以現給角色穿衣服。 所以平時邪惡一點也沒關係。

遊戲簡要開局建議

因為遊戲沒有固定的流程,因此31就在這裡說說自己的開局方法吧!

開局後不要著急去攻城略地,我們需要做好足夠的準備,建議開場若干輪中,首先開發都市,資金多才是取勝的厚實基礎。 之后買一些額外的衣服和去迷宮探險,如果迷宮內遇到了隨機的BT強怪的話,建議直接撤退後回城去攢錢改衣服,這樣的話就會慢很多。 等 級有所提升之後我們開始進攻沒有人控制的地區,擴大地盤的同時增加收入,同時也要招募大眾臉,至少組織起3組戰鬥隊伍(包括主人公們),因為玩家必須連續 進攻同一個省區若干次才可以徹底佔領,但是如果在沒有徹底回复的情況下派遣同一組人一直打的話最後就會陷入被動(敵人是全恢復的),大眾臉+主人公們組成 至少3組戰鬥團隊的話,在前期征服敵人省區可以輕鬆不少,大家的能力提升也基本是同步的,不會出現最後因為能力差距問題而拋棄弱者的現象。

在人力,物力,財力都準備就緒後,玩家就可以開始進攻那些有實名的領主了,進攻領主時要注意首先盡可能去攻擊領主,領主一般對我方角色威脅遠遠大於雜兵。 而根據戰鬥判定,丟掉領主之後的話,即便回合數走滿,照樣取勝的機率會高。 進攻要進行若干回才可以徹底攻下一個省區,而使用同樣的角色一次又一次的出戰的話,在沒有完全回复的情況下對於玩家十分不利。

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