ノーラと刻の工房 霧の森の魔女
Nora and the Engraving Studio:The Witch of the Misty Forest

遊戲簡介:

《諾拉和時間工房霧之森魔女》是ATLUS出品的RPG新作,而這款遊戲是由《世界樹迷宮》系列的遊戲總監小森成雄和策劃了初期《煉金工作室》系列的創始人吉池真一同開發的。

在NDS平台ATLUS出品過諸多實力作品,如《超執刀》2部、《世界樹迷宮》3部、《女神異聞錄:惡魔倖存者》等等,前段時間在3DS平台出的e商店遊戲《落石》評價也很高。 GUST的工作室系列則出過《利茲的工作室:奧魯多魯的煉金術士》、《阿妮工作室:塞拉島的煉金術士》、《莉娜的工作室:修特拉爾的煉金術士》這3部作品,加上《諾拉和時間工房:霧之森的魔女》這部已經4部了。

此款遊戲的畫風很萌很可愛,兩作的特色都將體現出來。 據小森成雄透露,製作期間遊戲後期的敵人的設定很強力,可以滅團,可見他對遊戲的高難度追求(世界樹迷宮難度就不低)。 遊戲內有一些RPG系列遊戲少有的系統,如製作、季節、家具、種植等(像是動物之森和牧場物語的結合),非常有愛。

<--諾拉笑的好美全部遊戲主要人物-->

遊戲畫面、音樂:

自 己拿到遊戲後,馬上開始探索,首先一段cg(介紹了一下游戲中出場的主角們)之後進入遊戲初始菜單界面(有cv哦),遊戲人物為Q版卡通式,畫面風格有著 田園的氣息,色彩繽紛,音效把菜單點綴的很有生氣,音樂很溫和很配遊戲場景和畫面,自己覺得越聽越有味道(太好聽啦,一定要聽,恩)。

遊戲開始界面:上面的是讀取存檔,下面的是新遊戲。

遊戲操作:

遊戲操作簡單、易上手,下面是各個按鍵對應的作用,括號中為在非普通情況下應用或細節提示:

A 確認(對話、選擇等等)。

B 取消(在移動的時候按住能加速移動,對話中按住可以快速的瀏覽劇情對話,還有戰鬥或平時按住B畫面上的伙伴、怪物也有加速效果呢)。

X 菜單(要存檔就靠它了,看道具信息的時候能把圖樣變成文字說明)。

Y 拿起擺放的東西(在查看一樣道具的時候按下Y能看到很多關於的信息,比如這個道具用什麼材料加工出來、能分解成什麼等等,還能在草上面按Y撿到一些水溶液之類的)。

L+R 平時也沒什麼用(自己目前只知道在工房裡按L或R能拿起家具來進行隨意擺放,拿起時在按就能改變家具的朝向)。

遊戲系統:

任 務系統:遊戲中有豐富的任務等著你去完成,任務的種類也很多,比如讓你找一些材料來或是製作一些東西用來交任務等等,當然需要的東西越費勁,獎勵越多,每 個任務都有期限設定的,劇情任務無期限,完成一個任務後會有金錢獎勵以及增加1點交流度,交流度是村莊對主角的信任度,分幾個等級愛心滿格一次左邊的種子 就成長一點,諾拉第一次進村莊時,村長稱諾拉為魔女還要將其趕出去,所以要幫村子做好事就能得到信任了吧。 就 第1個村長來講,交流度高了以後就能在商店裡買道具和素材了,之前村長下命令不許賣給諾拉任何東西,下圖左邊的[達成可]表示身上帶有的材料足夠完成這個 任務了,[數不足]顧名思義是材料還不夠,而[?]則是要求的材料你還沒有見過,這種情況下可以按X鍵來看看和它有關的信息,什麼材料加工成它、它能分解 成什麼,來確定通過什麼方式得的這個材料。

圖鑑系統:圖鑑收集,rpg遊戲必備的好系統啊,一目了然,遊戲裡有上百種材料和近百種裝備存在,收集的材料、加工分解得的到素材、可以擺放工房裡的家具、武器裝備、各種遇到過的敵人信息,很詳細,圖案也很美很精緻。

採 掘、戰鬥系統:採掘是一種冒險方式,到各種場景中採取各種各樣的材料和素材,每次採取1個材料都有概率遇敵,材料分2種,1種正常的,另1種閃光的,下面 左圖右上角的圖標和閃光材料的個數是相等的,每次進入場景都會隨機出現幾個圖樣,通過採取帶閃光的材料來隨機觸發其中一個,比如圖中採取當前的素材,就有 可能觸發第2個圖標,它代表立即遇敵,第1個圖標是獲得額外的材料,第3個圖標如果觸發了之後就不會遇敵了,如果採取普通的材料有機率增加圖標上的等級, 等級越高,相關的事情體現越明顯,也就是說如果上面都是好效果的圖標,我們就先把普通材料拿掉之後再去拿閃光的,這樣能把效果等級提到最大,還有不少其他 圖標,有增加各種類資源的數量的,有丟失一些材料的,還有交換已有材料等等。 戰 斗方式為基本的回合製​​,可使用道具、技能、逃跑等等,有2點還是要說下的,第1.戰鬥中可以調整該回合人物的隊形,敵我雙方都在是3*3的9個格內, 普通攻擊距離為1,就是說只能打麵前一排的敵人,技能的話有些攻擊距離很遠,最多為5,也就是說自己站在最後一排也可以打到敵方最後一排的敵人,第2.戰 鬥結束後HP不會回复,回家後才能回复,但是SP在繼續遇敵戰鬥時會恢復至滿,所以一場戰鬥中不用在意給下次戰鬥留SP,合理的運用至結束當前的戰鬥就好 了。

時 間、季節系統:從遊戲中有12個月份4個季節,和現實一樣,遊戲剛開始是3月20號,冒險、取材、製作物品等都會消磨時間,每個季節各個地域的畫面也會有 所變化,比如圖中5月之後地上會出現草之芽,過幾天他會成長,到時候能從他身上採取到各種顏色的水溶液,也算一點小收穫吧(不如分解給的多) 。 (據說還能種植,但自己沒有玩到)

加 工、分解系統:加工可以把從不同季節、不同地點或戰鬥的方式收集到的素材和製作成各種各樣的道具還有家具,比如製作下面左圖中的鹽漬貝柱(這是神馬),需 要(某種)貝+鹽加工製成,每種物品根據加工的數量的不同需要的天數也是不同的,比如用銀色水溶液加工成青色水溶液,1天時間就可以加工10個,而11個 就需要兩天了,這個就要和當前接下的任務剩餘期限配合著加工了。 分解物品能得到各種素材和水溶液來做其他新的物品,比如下面右圖中的肉能分解出很多東西啊,自己覺得這個肉分解了真是划算,除了水溶液之外,其他3個素材都不容易打到的。

工 房擺放系統:通過加工、分解等方法做出的部分材料或是家具,可以任意的擺放在工房內,很人性化啊(恩,喜歡這個),有些材料放下後過段時間還會有所變化, 比如前面鹽貝柱放一段時間就變成了乾貝柱,當然也可以用時分儀導一下也能變乾(時間按遊戲中的天數計算)放下的東西不算在已有物品比如要交任務本來材料正 好夠數的,放家裡一個就顯示不夠了,剛開始不知道放下後怎麼拿起來...後來發現靠近要拿走的道具包括家具按Y鍵就能拿起來了。

導 時術系統:主角諾拉工房裡的一個儀器叫做時分儀,能把一些花之類的材料進行導​​時,生成它的果實之類的(自己理解為加快花的成長速度到一個階段),使用 時分儀需要必備的一種材料叫做水溶液,它有5種顏色的,分別是赤、青、光、暗、銀,其中銀水溶液大多數材料分解即可獲得,它能直接1:1數量比例加工成另 4種水溶液。 (多多使用導時功能製作東西可以提升主角的導時等級,這個只有主角才有的,其他夥伴只有戰斗等級)

友好度系統:主人公和每一個同伴之間都各有一個數值記做友好度,在人物信息裡可以看到這個數值,劇情中有時對話中出現一些選項,根據選擇不同會影響友好度,還有每次冒險隊伍中選了誰做同伴會影響這個人和主角的友好度,回來時就能就提示某某友好度上升。

個人評價:

通過幾小時的試玩階段,自己感覺到了官方製作人的用心製作,他們一定付出了很多才能造就出這樣一部好遊戲,初期的各個系統操作說明很詳細,難度方面自己覺得平衡度很適中,戰鬥中不光要巧有特技,還要在必要時正確的調整隊形。

遊戲中cv幾乎無處不在,比如再各個場​​所待機一會主角有集中動作配著說話聲,再比如戰鬥時或採掘時都有隨機的對話,在遊戲過程中聽著各位聲優的萌音,非常有愛額。

自己非常喜歡這部作品,希望通過以上評測把自己的心情帶給其他玩家。

推薦遊戲人群:

首 先喜愛RPG系列的玩家都值得一玩(太好玩啦,一定要玩,額),其次自己覺得喜歡養成類的玩家也可以玩一玩,遊戲風格很有愛把主角當寵物養,還可以自己做 家具過家家...,最後日文苦手的玩家也可以玩的,自己就是看不懂也能玩,遊戲裡有不少的漢字,一般玩家都能弄懂的,就是劇情體會不到有點可惜,期待漢化 吧(太有愛啦,支持漢化,Yeah)。

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