ファンタジーライフ
Fantasy Life

基本參數

- 人物等級:通過打怪、完成任務、採集、生產等渠道獲得經驗值升級。 每升一級可獲得兩點屬性點,等級逢10額外獲得一點。

- 技能等級:等過使用技能獲得經驗升級。 技能等級越高,戰鬥/採集/生產效果越好。 技能等級上限為15。

- 職業等級:通過完成職業任務升級。 隨著職業等級的提高將會開啟新的技能,生產系職業可獲得新配方。

加點

由上到下分別為:力量、防禦、智力、命中、敏捷、會心。 每個屬性點上限為50。

力量影響伐木和挖掘。

防禦影響大工和鍛造。

智力影響煉金。

命中影響料理和釣魚。

敏捷影響裁縫。

會心影響掉落率。

主線情節完成後可進行人物洗點。

洗點方法:

1、完成主線;

2、閱讀郵箱中魔王的來信;

3、於夜間前往ダルスモルス圖書館二樓,進入禁書之間;

4、洗點消耗3WG。

晝夜系統

某些特定的怪物有特定的出現時間(比如貓頭鷹和幽靈只在夜間出現)。

素材在晝夜更替一次後重新刷新。 皇冠物品刷新CD更長一些。

本作雖然有睡覺選項,但是角色本身不睡覺並沒有什麼負面影響。

職業

職業分為戰鬥系、採集系、生產系三類。

戰鬥系:王國士兵、魔法使、獵人、傭兵

採集系:漁夫、採掘師、樵夫

生產系:大工、煉金術師、料理人、鍛造屋、裁縫師

如何轉職?

中心地圖處船舵圖標房子可轉職。 第一次轉職後​​需要完成入職任務。

轉職後之前學會的技能還能使用麼?

轉職不影響技能使用/技能升級/技能星星獲取。 但是報告任務時必須要是當職業。

轉職後使用他職業技能會有什麼區別?

本職職業使用技能將會獲得更多的人物經驗值/技能經驗值。 某些高等級職業技能(如生產系快速完成流程)只限該職業使用。

職業等級和附加獎勵

每個職業分為七個等級。 這里以王國兵士舉例。

等級 所需星星 職業附加屬性
かけだし(新手) 100 最大HP+10
丈夫さ+2
いっぱし(入門) 300 最大HP+20
丈夫さ+4
うできき(熟手) 700 最大HP+30
丈夫さ+6
たつじん(達人) 2000 最大HP+40
丈夫さ+8
マスター(導師) 3000 最大HP+60
丈夫さ+12
えいゆう(英雄) 最大HP+?
丈夫さ+?
でんせつ(傳說) 最大HP+?
丈夫さ+?

要注意的是每個職業升級所需星星不同。 其他職業請勿參考王國士兵的升級標準。

每個職業試煉任務不同。 戰鬥系多為以技能殺死指定怪物,採集為採集指定物品,生產係為生產指定物品。

每個職業有不同的附加屬性。 隨著職業等級的提升角色將會領悟新的技能,技能效果也會有所提升。

職業等級達到英雄後可在國王處領取職業英雄裝備(限白天)。

商品價格優惠

隨著職業等級的提升,各類商店購入物品的價格優惠幅度也將增大。

個人心得

早期不妨將三個採集係都轉一遍,獲得基本採集技能。 初期職業任務基本可以在隨意採集中完成(不要求職業為採集系)。

戰鬥系職業只需專精一個即可。

何時轉為生產系職業可參考玩家個人喜好。 主線無戰鬥壓力,因此不需要玩家自己製作裝備。 推薦根據自己選擇的戰鬥系職業配合選擇生產系職業(如魔法使專精煉金),在完成主線之後再衝生產系技能(這樣也可以累積一定的生產素材)。

採集

挖掘/採伐

挖礦和伐木講究正確的姿勢。

如果在正確的位置下手的話傷害將會加成,並且會有額外的素材獎勵(額外獲得兩個素材,非採集職業時數量-1)。

釣魚

釣魚要注意兩個數值,一個是魚線張力(左上),一個是魚的HP。

如果在魚的HP為0前張力達到最大,則脫鉤,釣魚失敗。

在魚上鉤時迅速收杆魚將會受到額外傷害。

偶爾魚會發怒,此時按照方向線調整以防脫鉤。 注意,方向鍵消失後記得鬆手,不然容易悲劇。

不管挖礦、伐木,還是釣魚,採集物品本身都會回血。 因此遇到採集難度比較大的物品時請注意提升自己的技能等級和採集裝備等級。

要注意的是皇冠等級的物品再生有一定的CD。

為什麼我砍樹/採礦傷害為0?

因為騷年你戰鬥力不夠,再去多修煉修煉提升一下採集等級或者裝備吧=______,=。

又或者你的加點不適合採集。 比如全加智力不顧力量,那麼即使挖掘等級再高有時候也會造成挖不動礦的情況。

生產

生產採用小遊戲的形式進行。

玩家需要在時限之內通過長按A鍵,反复按A鍵,看準時機按A鍵三種不同的操作最終配出自己需要的物品。

如果時機掌握的好將會有生產獎勵。 素材類物品(如木材,金屬錠)將會增加數量(上限為3個),裝備/料理/藥材類物品將會提升效果屬性。

職業等級達到達人之後可以在製作中加入新素材進行強化。

職業等級達到導師後生產的裝備會刻有玩家的名字。

複數生產、Auto和Auto+

生產一定次數(一般是5次)以後將會領悟複數生產。 複數製作額外獲得的素材數量上限依然為3個。

再生產一定次數後將會領悟系統自動製作(Auto)和Auto+。

Auto一般只能製作一般質量的物品,Auto+可以製作上級質量物品(有一定機率生產質量一般物品)。

生產系應該如何衝等級?直接在商店買素材還是自己採集?

生產係以衝職業等級優先。 等到新配方做起來比較累的時候再考慮反複製作相同配方衝技能等級。

素材可以考慮直接從商店買,因為生產本身有相當多的獎勵系統,所以基本上不會虧。

戰鬥

本作不管是己方NPC或者敵方BOSS智商都比較捉急。 由於AI較弱,戰鬥並沒有什麼壓力。 玩家可以自行體會一下卡怪的樂趣。

夥伴系統

開啟寵物功能後可邀請寵物組隊,主線劇情發展到三章時可開啟NPC邀請。

邀請方法:X鍵查看NPC狀態,Y鍵邀請組隊。

大型物品

銀冠以上對象掉落大型物品。

運送大型物品狀態下不可傳送,不可快跑,被攻擊物品本身會掉血(並且此時遇敵怪物會優先攻擊物品,自己攻擊怪物時也容易誤傷……),前往轉職公會(或轉職公會標記處)開啟,可獲得一定賞金。

大型物品本身沒有時限,不會因為放置過久消失。

一張地圖的上限為三個物品,超過將會造成第一個獲得的大型物品消失。

個人心得:

請牢記好最近的物品開啟點。

……個人覺得這是本作最討厭的設定,沒有之一。 不能理解一個擁有300格背包的角色為什麼連個大點的物品都放不下。

任務

任務共分三種。

導師的試煉(マスターからの試練):即職業任務,用於提升職業等級。 導師試煉任務傳送門>>>>

蝴蝶的請求(チョウチョからのおねがい):用於推進主線。 完成所有新蝴蝶任務後進入下一章。

大家的委託(みんなからのおねがい):該類任務主要用來賺錢。 委託多為“殺死指定怪物”或者“遞交指定物品”

幸福度系統

這個系統等同於成就係統。 達到一定的幸福度後可開啟獎勵,用於解鎖新功能。

功能主要分為以下:

開啟背包容量至100→開啟背包容量至200→開啟背包容量至300;

開啟倉庫容量至500→開啟倉庫容量至???→開啟倉庫容量至???;

開啟寵物數量至1只→開啟寵物數量至2只→開啟寵物數量至3只;

可騎乘馬→可騎乘烏龜→可騎乘駱駝→可購入自己的馬;

開啟クルブルク區新商品→開啟ポルトポルト區新商品→開啟ダルスモルス區新商品→開啟旅行商人新商品;

開啟髮型自定義→開啟服裝顏色自定義→開啟花店;

音樂回顧→電影回顧

愛心獎勵開啟順序?

懶人一開始必然適合開背包(比如我)。 300格的容量可以保證跑完主線都不需要開倉庫。

倉庫容量這個前期功能相對雞肋,可以放到後期開啟。

寵物這個也相對雞肋。 主線一路上都會自帶隊友,並且任務狀態不允許組隊。 跑完主線就有一大堆比寵物強力的NPC可以邀請,因此除非想養隻寵物賣萌,不然不推薦開啟。

騎乘系統:這個按照個人喜好自行考慮。

商店新商品開啟:衝生產技能必備。 不過如果早期不練生產技能的話那麼也可以緩緩。

開啟外形自定義:顏控必備。

音樂/電影回顧:這個可以跑完主線再考慮,畢竟開早了也沒什麼東西可看=____,=

 

作者:巴士速攻-nihilh(鼴鼠) 來源:bbs.tgbus.com

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()