312,總體來說,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的說。 。 。
其實很多時候,簡單的未必簡單。 。 。 這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。 。 。
312,總體來說,內政系統十分簡單,戰鬥系統則很優秀,其實完全可以期待PK的補完的說。 。 。
其實很多時候,簡單的未必簡單。 。 。 這些東西偶也不廢話,直接進入正題的說。 。 。
內政篇:
本代遊戲的內政的確挺像網頁遊戲,可細細挖掘,很講技巧,很有玩味~~~把握不同內政設施的建造數量,建造時機,搭配不同的武將,往往影響著全局戰略~~~搞12代的內政不思索,不琢磨,在關鍵的時候必讓你後悔莫及~廢話不多說。
其實這不是戰報……只不過是我為了收集那個武將名鑑,全程自動運行,然後看著奇葩的AI戰略,隨便歡樂地截了幾個圖而已。 。 。
因為是自動運行的,所以很多好玩的地方都沒來得及截,也沒存檔。 。 。
我前面的黃巾起義劇本中,很多朋友都表示了對我的不滿及技術的懷疑,這個麼...說實話,我技術也就是虐菜的水準。
不過為了更好的展現這個遊戲的魅力,也為了讓更多的菜鳥們能夠早日熟悉這款遊戲,我這次就不用原創武將了,第一次用有採集資料和體驗遊戲的作用,現在那個存檔我還留著,已經進行到208年了,遊戲時間16個小時還多,在空閒的時候我還會去點點收集更多的資料。