寫在前面:本文不適合高端對戰玩家觀看,作者水平有限,歡迎高手指點吐槽但不接受惡意攻擊

作為一個初-中級的講解貼,這裡先介紹的是對戰入門。

S12的網絡對戰版就目前為止總共有三張圖,每張圖各有特色:

 

遊民星空

這張圖有四個資源點,中間有一條狹長的山谷,一般沒有經驗的玩家都會把中間的山道作為主戰場,實際上這是非常不妥的,山道易守難攻,且槍兵部隊行動緩慢,弓兵滯後,撤退極為困難,而且兩旁山坡是放置弓手防守的最好地形,一旦深入被敵方騎兵繞後夾擊弓兵就是一個必滅之局。 此圖的攻擊方向重點應該從兩側選擇一側,騎兵的偵查能力必須妥善使用,而且在確保拖住對方主力的情況下,中路出奇兵直搗黃龍不失為可選之策。

遊民星空 遊民星空

此圖同樣是四個資源點,本陣被兩座大山所保護,同樣是兩線,但是此圖兩線之間的奔波距離是最遠的,所以偵查顯得最為重要。 值得一提的是,UC趙雲在索敵的增益之下可以達到非常出色的偵查效果(如後圖),可以隔著大山直望對方本陣,相當於遠望之策一般。 一般情況下對方主力都集中在己方採配點附近,所以騎兵繞另外一側機動尋求夾擊或者騷擾本陣是不錯的選擇。

遊民星空

此圖與另外兩個圖不一樣,此圖總共有五個資源點中間的資源點一般都是主戰場。 兩側敵我的資源點靠得很近,這張圖對多弓猥瑣流非常有利,家門口有降低移動速度的地形存在,對於弓手隊伍是天然的屏障,但是如果不出擊,放任敵方奪取全部資源點的話,有大打擊技能的例如SR關羽之流的武將會帶來極大威脅。 此圖騎兵的發揮空間依舊很大,圍繞著中間主戰場可以打出華麗的夾擊,但是不容易完成圍殺。 總體來講此圖是一張多弓流戰術優勢的地圖。

DECK組建:

在S12單機模式的環境下,槍弓組合的實用性無疑是最佳的,但是在對戰版裡,大家考慮的是對人戰鬥,無論是奪取採配點還是偷取本陣又或者是設伏殺將,騎兵優秀的機動力都是各種戰術的有力保障,排除極端的5弓流戰術,一般正常的DECK中,一個優秀的騎兵是必備的。

在新手卡組裡,大家能拿到五張UC卡片分別是UC趙雲UC典韋UC劉辟UC太史慈和UC簡雍,由於有27COST上限的存在,組卡必然圍繞著其中三位名將進行, UC趙雲,UC典韋,UC太史慈,初級卡組中一般三選其二。

先說UC趙雲,趙云自帶神速和一騎,戰法是攻擊強化,消耗為2,是很實用而不逆天的技能,神速使得趙雲的機動力更上一層樓,在一個正常向的初級DECK的里面,趙雲的出場幾乎是可以確立的。

UC典韋,自帶一騎,戰法是防禦強化,消耗為2,同樣是非常出色的存在,在初期四張中高COST的UC卡中,典韋和劉辟一般只能出場一位,劉闢的戰法是全 攻擊強化,消耗為4,團隊型增益,但是如果你用於實戰,會發現劉辟面對典韋的時候很多時候都會被引入單挑然後坑掉,所以不帶太史慈的話,建議您帶上典韋。

UC太史慈,目前最炙手可熱的核心CARD。 範圍型增益,弓攻擊強化,消耗4。 三/四/五弓流的戰鬥核心。 遠射和一騎的特性能很好地進攻和保護自己,比別人射得遠,別人的騎兵想來偷,還得掂量一下引入單挑的後果。 戰術的問題我們在後面討論。

既然說到了多弓流,這裡必須提到UC簡雍,2COST的破壞力降低特技,高帶兵量的槍兵使得很多多弓卡組都是用簡雍作為肉盾,衝前可以頂住騎兵,退後可以防守偷城,是攻防兩佳的實惠型CARD,弱點是太過脆弱,需要浪費時間來控制以減少兵力損失。

核心CARD介紹完畢下面是組卡的重點,就是戰術思路,目前的組卡類型因為玩家不同有很多種的組卡方法,騎-弓-槍的組合常常出現3-2-1,2-2- 2,1-3-2,1-4-1,0-5-1等等。 需要注意的是對戰版中槍的機動力低下,而且初-中級多弓戰術很常見,3張以上的槍卡組是很不理想的,這裡需要注意,另外使用三張以上KEY CARD導致DECK枚數不足六枚的卡組也有明顯弊端,所以亦不推薦。

戰術思路:

講解完了組建DECK,您已經有了屬於自己的DECK,那麼如何進行遊戲,又如何去獲取勝利呢? 這裡就上面所說的五種常見類型進行解說。

3-2-1

3騎兵的卡組勝在機動力好,對於戰局的把握能力和臨場應變能力遠強於其他組法。 由於UC趙雲幾乎必備,其他兩路騎兵可以和趙雲分開拿點,這樣可以給對方面對自己兩個騎兵的資源點造成嚴重威脅。 而且由於三路騎兵虎視眈眈,對方的推進會變得畏手畏腳。 不足之處是,無論選擇UC太史慈還是UC典韋,過多使用騎兵騷擾,主力戰場的輸出始終是不夠的,太史慈的弓箭能力同樣得不到發揮,因為騎兵破壞力低下,所以面對龜縮流沒有太好的辦法,誘敵野戰是3-2-1組合最好的情況。

2-2-2

這是一個攻守均衡的DECK,同時使用UC簡雍和UC典韋,一前一後能有效防止偷城和阻截繞後騎兵,雙騎的騷擾能力同樣非常優秀,面對非龜縮流的隊伍能取得很不錯的效果。 弱點是過於平衡導致應變有餘而硬實力不足,正面一波面對強勢推進,UC簡雍會成為累贅,對多弓戰術克制亦不徹底。

1-3-2,1-4-1,0-5-1。 這三種DECK這裡歸納到一起總結為多弓流DECK,依靠太史慈強勢的弓手增益來極限放大局部戰鬥力的組法,其中以1-4-1最為常見,標準的UC趙雲UC太史慈UC簡雍帶三弓手的組合。 由UC趙雲偷點騷擾,其餘部隊中間霸線硬推或者是龜家防守,因為低COST弓兵普遍帶兵量龐大,所以總兵力上總是略有優勢,所以龜家等敵人硬衝,配合家的地形的本陣反擊進行走位操作持續消耗敵方戰鬥力以達成勝利。 這種組卡方法是目前使用率最高的。

上面的幾種組法,前兩種適合對時機把握敏銳,微操細膩,大局觀良好的玩家使用,而多弓流只對這個遊戲的基本功有要求。 帶UC趙雲的多弓流同樣對趙雲的騷擾能力要求很高。

兵法建議:

除開特殊DECK,一般應用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。 這裡必須排除一個誤區,很多人覺得伏兵之策的動搖效果很強大,但實際上如果是為了正面交戰這並不值得你放棄鼓舞。 鼓 舞的持續時間很長,而動搖效果跟你的發動者智力和承受者智力有關,兩個UC趙雲對掐,拍鼓舞的那個一定會把拍伏兵那個乾掉,因為同智力的動搖根本持續不了 多長時間,唯一能針對的只有典韋了,所以如果不是看到對方的組合某些地方不合理,而選擇伏兵偷城的話,正面作戰不要選擇伏兵之策。

實戰操作:

對於實戰變數很多,紙面上肯定不能一一道來,能夠寫出來的只有一些小技巧。 (持續更新)

1、索敵是一個好技能,對於龜縮流來說,他們的資源點採集很慢,需要UC趙雲騷擾拿點,有索敵的存在,很容易四面設伏直接圍殲。

2、使用伏兵之策之前先將隊伍的攻擊目標分配到不同的武將上,以達到最佳效果

3、特別注意不要讓武將陣亡,帶來的全部隊長時間動搖,如果正面戰場在野外,幾乎就是崩盤的先兆。

4、跟大多數RTS一樣,本作也可以卡位,一個遠離本陣的武將如果不知道殘血返回,那麼我可以用任何一種兵種卡住他讓他永遠也回不去。

來源:遊俠論壇作者:歸隱的賢者

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