奇蹟,作為文明系列中的一個重要的組成部分,一直被玩家們津津樂道著。 從文明4到文明5,絕大部分奇蹟的作用發生了變化。 這些變化究竟是變強還是變弱了,玩家們也一直爭論不休。 其實這本身就是一個見仁見智的事情,有爭議也是很正常的。
任何遊戲從菜鳥走向骨灰,都是需要一個過程的,但這個過程並不是像我們想像的那樣困難。 文明作為一款策略遊戲,新手和老手的區別,除了對遊戲裡的各種知識了解程度不同外,最重要的一點就是老手玩家會在遊戲之初就為自己制定了一份戰略方針。 前者會隨著遊戲時間的增長而逐步了解,而後者就需要一定的鍛煉了。
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慎入!
本文借鑒文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領袖全方位妖人屬性的修改方法,為了遊戲平衡性和趣味性,玩家斟酌後酌量修改。
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首發政策為——
Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。
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修改的(變速、調錢)就不用看了,你們不缺錢,什麼都買齊了……新人玩家應該從任務開始打,一關一關來,下面重點介紹場景特點和常用戰術的優缺點。
第一大關:草地
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本款遊戲主要的內容,是利用遊戲中獲得的陽光(SUN)來種植不同種類的植物,對抗想朝屋內進攻並吃掉大腦的殭屍們。

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來源:遊俠作者:dogie26
這個遊戲也算老遊戲了,我知道也有不少攻略陣形出來。 我是查詢了各種帖子,沿用8個玉米炮的陣形打到了150多關,153關一時大意被突破防線。 思考以後,對網上流傳的8玉米炮的陣形稍作改動,如果加上淫蕩的意思和風騷的操作,我想這個陣形是最終陣形。 這張截圖是我存夠了9000個陽光以後慢慢把物件補齊的,沒有用秘籍和修改器。
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翻譯:mec_test_1 於20090513
說明:這是圖鑑中的各植物介紹,這裡嘗試著翻譯了一下。 不足之處請指正。 希望大家能夠參與討論並提出更好的版本。 :)
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