名稱 效果
SP回復 每回合SP10 回复
強運 擊落敵人時獲得資金為原來的1.2 
在精神命令幸運使用時無效
指揮官 周圍己方的最終命中率迴避率上升
效果由技能等級和與技能所有者的距離來決定
戦術指揮 可使用個別指令「戦術指揮」
對應「攻撃」「防禦」「特攻」的效果,一回合的範圍內的己方人員能力變化
但是,使用者本人即使在範圍內能力也不會變化
超能力 命中率迴避率上升,技能等級越高效果越明顯
超A級超能力 加上超能力L9的效果,每回合SP10回复
ゲーマー 氣力130 以上,技量+10
ゲームチャンプ 氣力130 以上,技量+30
オーバーセンス 命中率迴避率フォトンマット(Foton mat)的效果特定武器攻擊力上升
技能等級越高效果越好
ネゴシエイター 戰鬥對手氣力-3 、修理費清算的時候,技能持有者在地圖上的話,修理費為0
ニュータイプ 命中率迴避率上升,延長特定武器的射程。技能等級越高效果越好
SEED 氣力130 以上發動,給予的傷害為原本的1.1倍,最終命中率迴避率・會心+20 
精密攻撃 會心發生時,傷害為原來的1.5 
野性化 氣力130 以上發動,給予傷害為原本的1.1 
螺旋力 命中率上升,受到對手的攻擊所受的最終傷害減少
社長 地圖通關(MAP CLEAR )的時候,出擊中的飛行員全體PP+5
サラリーマン 升級的時候擊落10 敵機的時候・地圖通關的時候正在出擊狀態,PP+3
異能生存體 HP 不到10 %的時候,命中迴避+30 、格鬥・射防禦技量+20

 

 

 

僅為敵人擁有的技能

 

2回行動 回合的行動回數為
天才 命中率迴避率會心率+20 
氣力130 以上,最終命中率迴避率會心率+30 

 

 

 

後天技能(可用PP養成的技能)

 

名稱 效果 必要PP
ブロッキング 持盾則發動「シールド防禦」(盾防禦),持劍則發動「切り払い」(Cutting Away,敵人的實戰攻擊等實彈攻擊在一定劑機率下可以使用斧、劍等近接武器擋開,使其攻擊無效化~) 60
發動機率由與對手的技量差來決定
底力 HP 減少,相應的命中率迴避率裝甲會心率上升  20+10*Lv
技能等級越高效果越好
援護攻撃 對鄰近的單位進行援護攻擊  100+20*Lv
一回合中可能發動與等級相同的回數
再攻撃 技量比對手高20 以上的情況下,在對手反擊後可以對自己進行援護攻擊 200
援護防禦 對鄰近的單位進行援護防禦  100+20*Lv
一回合中可能發動與等級相同的回數
SPアップ 技能有多少級,最大SP 就能上升級別*5  60+10*Lv
カウンター 選擇反擊時,在攻擊方的單位前發動攻擊  20+10*Lv
發動機率由技能等級和技量查決定
闘爭心 出擊時氣力+10 100
戦意高揚 從出擊第二回合開始,每個回合氣力+3 100
気力+(迴避) 如果迴避敵人的攻擊,除了本來氣力的增減外,氣力+1 80
気力+(命中) 如果被敵人的攻擊命中,除了本來的氣力增減外,氣力+1 80
気力+(ダメージ) 如果被敵人傷害,除了本來的氣力增減外,氣力+2 80
気力+(撃破) 如果己方有人把敵機擊落的話,除了本來的氣力增減外,氣力+1 80
Eセーブ 武器消費的EN 為平常的80% 180
Bセーブ 武器的彈數為平常的1.5 小數點以下不記) 180
連攜攻撃 使援護攻擊的攻擊變為會心一擊  200
再攻擊除外
見切り 氣力130 以上,最終命中率迴避率會心率+10   150
気力限界突破 氣力上升的上限為170 150
サイズ差補正無視 無視因大小差補正給予的傷害減少 200
ガード 氣力130 以上,受到對手的攻擊後,最終傷害為原來的80% 150
精神耐性 使對手武器的特殊效果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP 低下」無效化 100
サブパイロット(副駕駛)的情況下,這個技能無效
修理スキル 由修理回复的回復量為原來的1.5   100
補給スキル 如果是持有補給裝置的機體的話,移動後可以進行補給  180
パーツ供給 能對鄰近單位使用消費系強化零件 120
連続行動 氣力120 以上,擊破敵人的話,可以再行動 300
每個單位一階段只能一回,之後即使更換駕駛員,這個也不能再用
ダッシュ 單位的移動力+1 ,氣力130 以上的話,移動力+2 220
ヒット&アウェイ 不移動直接攻擊的情況下,在攻擊後移動 200

作者:巴士速攻-saitei(SS) 來源:forum.tgbus.com 原文鏈接:http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/19.html

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    John Hsiao 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()