名稱 | 效果 |
SP回復 | 每回合SP10 回复 |
強運 | 擊落敵人時獲得資金為原來的1.2 倍 |
在精神命令幸運使用時無效 | |
指揮官 | 周圍己方的最終命中率・迴避率上升 |
效果由技能等級和與技能所有者的距離來決定 | |
戦術指揮 | 可使用個別指令「戦術指揮」 |
對應「攻撃」「防禦」「特攻」的效果,一回合的範圍內的己方人員能力變化 | |
但是,使用者本人即使在範圍內能力也不會變化 | |
超能力 | 命中率・迴避率上升,技能等級越高效果越明顯 |
超A級超能力 | 加上超能力L9的效果,每回合SP10回复 |
ゲーマー | 氣力130 以上,技量+10 |
ゲームチャンプ | 氣力130 以上,技量+30 |
オーバーセンス | 命中率・迴避率・フォトンマット(Foton mat)的效果・特定武器攻擊力上升 |
技能等級越高效果越好 | |
ネゴシエイター | 戰鬥對手氣力-3 、修理費清算的時候,技能持有者在地圖上的話,修理費為0 |
ニュータイプ | 命中率・迴避率上升,延長特定武器的射程。技能等級越高效果越好 |
SEED | 氣力130 以上發動,給予的傷害為原本的1.1倍,最終命中率・迴避率・會心率+20 % |
精密攻撃 | 會心發生時,傷害為原來的1.5 倍 |
野性化 | 氣力130 以上發動,給予傷害為原本的1.1 倍 |
螺旋力 | 命中率上升,受到對手的攻擊所受的最終傷害減少 |
社長 | 地圖通關(MAP CLEAR )的時候,出擊中的飛行員全體PP+5 |
サラリーマン | 升級的時候・擊落10 敵機的時候・地圖通關的時候正在出擊狀態,PP+3 |
????異能生存體 | HP 不到10 %的時候,命中・迴避+30 、格鬥・射擊・防禦・技量+20 |
僅為敵人擁有的技能
2回行動 | 1 回合的行動回數為2 回 |
天才 | 命中率・迴避率・會心率+20 % |
極 | 氣力130 以上,最終命中率・迴避率・會心率+30 % |
後天技能(可用PP養成的技能)
名稱 | 效果 | 必要PP |
ブロッキング | 持盾則發動「シールド防禦」(盾防禦),持劍則發動「切り払い」(Cutting Away,敵人的實戰攻擊等實彈攻擊在一定劑機率下可以使用斧、劍等近接武器擋開,使其攻擊無效化~) | 60 |
發動機率由與對手的技量差來決定 | ||
底力 | HP 減少,相應的命中率・迴避率・裝甲・會心率上升 | 20+10*Lv |
技能等級越高效果越好 | ||
援護攻撃 | 對鄰近的單位進行援護攻擊 | 100+20*Lv |
一回合中可能發動與等級相同的回數 | ||
再攻撃 | 技量比對手高20 以上的情況下,在對手反擊後可以對自己進行援護攻擊 | 200 |
援護防禦 | 對鄰近的單位進行援護防禦 | 100+20*Lv |
一回合中可能發動與等級相同的回數 | ||
SPアップ | 技能有多少級,最大SP 就能上升級別*5 | 60+10*Lv |
カウンター | 選擇反擊時,在攻擊方的單位前發動攻擊 | 20+10*Lv |
發動機率由技能等級和技量查決定 | ||
闘爭心 | 出擊時氣力+10 | 100 |
戦意高揚 | 從出擊第二回合開始,每個回合氣力+3 | 100 |
気力+(迴避) | 如果迴避敵人的攻擊,除了本來氣力的增減外,氣力+1 | 80 |
気力+(命中) | 如果被敵人的攻擊命中,除了本來的氣力增減外,氣力+1 | 80 |
気力+(ダメージ) | 如果被敵人傷害,除了本來的氣力增減外,氣力+2 | 80 |
気力+(撃破) | 如果己方有人把敵機擊落的話,除了本來的氣力增減外,氣力+1 | 80 |
Eセーブ | 武器消費的EN 為平常的80% | 180 |
Bセーブ | 武器的彈數為平常的1.5 倍( 小數點以下不記) | 180 |
連攜攻撃 | 使援護攻擊的攻擊變為會心一擊 | 200 |
再攻擊除外 | ||
見切り | 氣力130 以上,最終命中率・迴避率・會心率+10 % | 150 |
気力限界突破 | 氣力上升的上限為170 | 150 |
サイズ差補正無視 | 無視因大小差補正給予的傷害減少 | 200 |
ガード | 氣力130 以上,受到對手的攻擊後,最終傷害為原來的80% | 150 |
精神耐性 | 使對手武器的特殊效果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP 低下」無效化 | 100 |
サブパイロット(副駕駛)的情況下,這個技能無效 | ||
修理スキル | 由修理回复的回復量為原來的1.5 倍 | 100 |
補給スキル | 如果是持有補給裝置的機體的話,移動後可以進行補給 | 180 |
パーツ供給 | 能對鄰近單位使用消費系強化零件 | 120 |
連続行動 | 氣力120 以上,擊破敵人的話,可以再行動 | 300 |
每個單位1 一階段只能一回,之後即使更換駕駛員,這個也不能再用 | ||
ダッシュ | 單位的移動力+1 ,氣力130 以上的話,移動力+2 | 220 |
ヒット&アウェイ | 不移動直接攻擊的情況下,在攻擊後移動 | 200 |
作者:巴士速攻-saitei(SS) 來源:forum.tgbus.com 原文鏈接:http://www44.atwiki.jp/srwz2nd/pages/19.html
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