作者:巴士速攻-番茄

戰鬥相關

操作解說

方向鍵/搖桿——光標移動圓圈——確定叉叉——取消正方——進入戰斗三角——查看狀態
L/R——旋轉視角
SELECT——視距調整
START——結束回合

行動解說

一.移動
每個回合每個角色可以移動一次,移動範圍與角色的【MOV(移動步數)】有關,最後一次的移動可以按叉叉來取消。

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二.攻擊
每個回合每個角色可以攻擊一次,實行攻擊後將進入“戰鬥同伴選擇”。

二.1.戰鬥同伴選擇
發動攻擊後將進入此模式,玩家可以選擇角色周圍一定範圍內的其他最多兩名角色組成戰鬥隊伍,可選擇的範圍由角色的【TCZ(參戰有效範圍)】決定。 此時發動攻擊的角色成為“隊長”,其他角色成為“協戰角色”,只有與隊長的TCZ範圍重疊的角色才可以協戰,且一隊最多只能有3人。 戰鬥後協戰角色依然可以發動攻擊,換句話說攻擊的限制正確來說應該是“每個回合每個角色能且僅能成為一次隊長”。

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二.2.戰鬥
戰鬥為傳統RPG式戰鬥,選好攻擊動作與對像以後根據各人的【SPD(速度)】展開攻擊。

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二.3.戰鬥QTE
戰鬥時有時會需要玩家輸入按鍵,一般發生在使用技能與遭受敵人技能攻擊時。 己方攻擊的場合,按對可以使得攻擊力與異常狀態附加率上升;被攻擊的場合,按對可以減少傷害,增加迴避成功率,反之則減少。

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三.技能
技能是角色自身擁有的,大概可以分為“隊長技能”、“協戰技能”與“輔助技能”三類。 前兩種為戰鬥用,根據在隊伍中扮演的身份不同而改變;後一種可以在任何時候使用,有各自的效果與範圍。

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四.魔法
魔法是角色配備上精靈後取得的技能,可以分為“戰鬥魔法”、“輔助魔法”與“妖精魔法”三類。 前兩種與技能類似,後一種是“妖精槽”蓄滿後才能在地圖中使用,而且一場戰鬥只能使用一次的強力地圖炮。

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四.1.妖精槽
平時位於地圖畫面的右上角,下方寫著“FAIRY POWER”的綠色槽就是了,增加的條件是進入戰鬥與按對戰鬥QTE。

五.道具
戰鬥中要使用道具必須先在戰前給角色裝備上,由於使用次數限制很大,所以要看準使用時機。

六.經驗分配
採用與《召喚之夜》相同的模式,關卡勝利後進入經驗值分配畫面,獲得的經驗值超過角色升級所需經驗值即可使該名角色升級,素質點則由系統固定分配。

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非戰鬥相關

操作解說

方向鍵/搖桿——光標移動圓圈——確定/翻頁叉叉——取消/取消對話框正方——打開菜單/打開對話履曆三角——自動翻頁

一.故事流程
簡單來說就是“劇情→EVENT BATTLE→劇情→FREE BATTLE→下一劇情”。

一.1.關鍵對話
流程中有時需要跟城鎮中的NPC對話以觸發劇情,此時可以看到人物頭像上出現紅色“!”。

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二.對話系統
《召喚之夜》系列的傳統模式,故事發生一段時間後可以選擇與其他角色進行特殊對話,此時雙方的素質都會得到提升。

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